Nomad

Nomad

18.10.2013 01:23:46
Ausruestung:
Ein gutes Schiff sollte ausgeruestet sein mit Courser Engine Booster, Mighty
Fence Booster, Tracker M-Loader, Super Seek Scanner und Tangle Jammer. Dieses
sind die besten frei erhaeltlichen Schiffsmodifikationen, die auch ent-
sprechend wertvoll sind.

Handel:
Der Handel spielt in Nomad eine bedeutende Rolle, da es praktisch die einzige
Moeglichkeit ist, zu neuen Waffen, Schiffsmodifikationen und sonstigen Aus-
ruestungsgegenstaenden zu kommen. Generell kann man mit jedem Schiff Handel
treiben, auch mit Korok-Kreuzern oder Bellicosianer-Schiffen. Mit manchen
Rassen laesst sich jedoch besser handeln als mit anderen (sie lassen sich
leichter uebers Ohr hauen). Phelonesier z.B. geben bei ihren Forderungen
kaum nach. Wenn man versucht, den Preis zu druecken, bekommt man eher jede
Menge Beleidigungen an den Kopf geworfen. Relativ gute Verhandlungspartner
sind Arden, Ursor und Chanticleer. Mit Musin, Shaasa und Pahrump sind auch
noch gute Geschaefte moeglich. Generell sollte man erst einmal versuchen,
das Angebot des anderen Captains zu druecken, da man immer noch eine zweite
Chance erhaelt. Rohstoffe wie Gase und Metalle sind relativ wenig wert,
wertvoller sind Schiffsaufwertungen und vor allem Raketen. Mit Rohstoffen zu
handeln lohnt sich nicht, man sollte nur die von den Robotern eingesammelten
Erze und Gase verkaufen. Den groessten Profit bringen Waffensysteme, Schild-
generatoren, Scanner und Raketen. Man sollte die jeweiligen Produkte bei
Vertretern der Rasse kaufen, die sie auch produziert, und an moeglichst weit
entfernten Planeten wieder verkaufen. Gegenstaende, die Arch-Bots aufgesam-
melt haben, bringen im freien Handel nur wenig Profit. Lohnender ist es, z.B.
Computersysteme von abgestuerzten Raumschiffen ihren rechtmaessigen Besitzern
zurueckzugeben und dann die Belohnung zu kassieren.

Kampf:
Kaempfe mit anderen Raumschiffen lohnen sich natuerlich erst einmal, wenn
damit eine Mission erfuellt und dafuer eine Belohnung faellig wird. Es kann
aber auch sinnvoll sein, einfach so andere Schiffe anzugreifen (natuerlich
nur Korok und Bellicosianer), wenn man mit den Raketen sparsam umgeht. Der
Wert der eingesammelten Gegenstaende uebersteigt meist den der fuenf oder
sechs Raketen, die man braucht, um ein Schiff zu pulverisieren. In normalen
Kaempfen (d.h. gegen bis zu zwei feindliche Schiffe) reichen die billigen
Hunter-Missiles gut aus. Wenn es aber gegen noch mehr Feinde geht, sollt man
zu den durchschlagenderen Raketen greifen, um die ersten Schiffe schneller
zu entfernen. Die Quietus-Missiles sind die besten (und teuersten) Raketen.
Man kauft sie am besten bei Phelonesiern. Sie sind auch als Handelsobjekt
nicht zu unterschaetzen, da man fuer eine Quietus-Missile etwa 15 Hunter-
Missiles bekommt. Korok-Kreuzer sind einfach zu zerstoeren, sofern man
hinter sie kommt, denn sie sind sehr unbeweglich. Man sollte sie jedoch
nicht frontal angreifen, da sie aus allen Rohren Raketen schiessen. Vandalen
sind nicht so schusskraeftig, dafuer aber wendiger, was es erschwert hinter
ihnen zu bleiben. Kaempft man gegen einen Kreuzer und einen Vandalen, sollte
immer zuerst der Kreuzer unter Beschuss genommen werden. Bei einzelnen Schif-
fen sollte man ruhig auch einmal versuchen zu handeln. Die Roboter sind zwar
zaehe Partner, aber nach einem Tausch rechnen sie nicht mehr mit einem An-
griff - der UEberraschungseffekt ist auf unserer Seite.

Rassen:
Genauere Informationen zu den einzelnen Rassen koennen einem die telepathisch
begabten Altec Hocker geben, die auch sonst gute Informationen parat haben.
Sie befinden sich hauptsaechlich im Sulafat-System im Sektor 2,0. Die ver-
schiedenen Rassen verstehen sich untereinander recht gut; eine Ausnahme
bilden die arroganten Phelonesier. Auch wenn man mit ihnen befreundet ist und
sogar eine Auszeichnung (Decoration of Maãandra) von ihnen bekommen hat,
sollte man das anderen Personen gegenueber besser nicht zugeben, da diese das
als persoenliche Beleidigung empfinden koennten. Ansonsten lohnt es sich,
stolz seine Medaillen anderen Kapitaenen zu zeigen, da diese eventuell mit
Nahrungsmittel oder gar Raketen ihre Hochachtung bekunden. Eine weitere
Rasse, die Kenelm, kommt im Laufe des Spiels dazu. Dazu muss das Eye of
Kenelm (kann im Tauschgeschaeft ergattert werden) zum Planeten Alchem im
Algol-System (Sektor 2,4) gebracht werden. Haendigt man es dem Repraesen-
tanten des Planeten aus, bietet dieser dafuer Informationen an. Zur besseren
Orientierung nachfolgen die Heimatsektoren der einzelnen Rassen.
Arden - 4,5 - 5,5 - 6,5
Chanticleer - 2,1
Musin - 4,5 - 5,3 - 5,4
Pahrump - 4,0
Phelonesier - 6,3 - 6,4
Shaasa - 3,1 - 4,2
Ursor - 3,2 - 4,3 - 5,2 - 6,1

Finale:
Das Ziel des Spiels besteht darin, den Master Control Robot (MCR) zu
zerstoeren, der in seinem Mastership im Orbit des Planeten Losten im
Achernar-System wartet (Sektor 2,6). Seine Eskorte einfach links liegen
lassen und ihn direkt mit Quietus-Missiles angreifen. Wenn man eine gute
Ausruestung hat und zuegig Raketen abschiesst, sollte der Endgegner keine
grosse Gefahr darstellen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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