Sin Episodes - Emergence

Sin Episodes - Emergence

15.10.2013 00:02:56
Die meisten Spiele legen bei der Installation einen Icon auf dem Desktop an, so
auch Sin Episodes: Emergence. Diesen Icon klickst du mit der rechten Maustaste
an, halte die Maustaste solange gedrückt, bis das Menü erscheint, dort wähle
VERKNÜPFUNG ERSTELLEN. Windows legt nun einen neuen Icon auf dem Desktop an, mit
diesem wiederholst du die Prozedur und wählst nun EIGENSCHAFTEN. Beim Eintrag
ZIEL steht der Befehl zum Starten des Spiels mit komplettem Pfad, dieser Eintrag
muss verändert werden, so dass er in etwa so aussieht:

[Laufwerksbuchstaben und Pfad]\SinEpisode\SinEpisodes.exe -console

d. h. du schreibst -console dahinter. Kommt im Pfad irgendwo ein Leerzeichen
vor, dann hat Windows den Startpfad in Anführungszeichen gesetzt, dann musst du
den Parameter -console hinter das zweite Anführungszeichen schreiben.

Starte das Spiel nun über die eben angelegte Verknüpfung, das Spiel startet nun
wie immer, nun liegt aber über dem Startbildschirm ein Eingabefenster, das ist
die sogenannte Konsole. Hier gibst du nun folgenden Befehl ein:

sv_cheats 1[Enter]

Danach stehen dir weitere Kommandos zur Verfügung, immer mit [Enter]
abschließen:


god Unverwundbar
impulse 101 Alle Waffen, Munition und etwas Gesundheit
notarget Unsichtbarkeit
noclip Durch Wände gehen (No-Clipping-Modus)
map Mapname Levelwechsel, wobei Mapname sein kann

background01-06 = Menühintergrund + Musik
se1_intro01-03 = Introvideos
se1_docks01 = Level Nr. 1 Levels: Docks
se1_docks02 = Level Nr. 2
se1_docks03 = Level Nr. 3
se1_docks04 = Level Nr. 4
se1_U4Lab01 = Level Nr. 5 Levels: U4-Labor
se1_U4Lab02 = Level Nr. 6
se1_U4Lab03 = Level Nr. 7
se1_U4Lab04 = Level Nr. 8
se1_U4Lab05 = Spezial Level "Whack-a-Grunt"
se1_pit01 = Level Nr. 9 Levels: Verfolgung / Pit
se1_pit02 = Level Nr. 10
se1_highrise01 = Level Nr. 11 Turm der Herrschaft
se1_highrise02 = Level Nr. 12
se1_highrise03 = Level Nr. 13
se1_finale01 = Level Nr. 14
se1_finale02 = Endvideo

Sin Episodes: Emergence wurde mit der Source-Engine von Half-Life 2 realisiert,
theoretisch sollten also alle Kommandos von HL2 auch hier funktionieren.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Lord of Empire, MariusBecker@msn.com
 
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