Mechwarrior 3

Mechwarrior 3

16.10.2013 13:41:01
Diese Lösung basiert auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad,
um sowohl Einsteigern als auch Fortgeschrittenen eine
effektive Hilfe zu sein. Natürlich ist der unten angegebene
Lösungsweg nur einer von vielen. Der Standort der Gegner
(wie z.B. Konvois) kann von Zeit zu Zeit variieren, je
nachdem, wie Sie sich verhalten. Im späteren Spielverlauf
werden Ihnen bis zu drei Wingmen zugeteilt, auf dessen
Verwendung wir jedoch nicht näher eingehen, da nicht
abzusehen ist, wann genau sie bei Ihnen "das Zeitliche
segnen". Grundsätzlich sind alle Missionen auch ohne
Wingman zu schaffen, dies ist jedoch selbst bei geringem
Schwierigkeitsgrad alles andere als einfach.

Taktische Tips:
Konzentrieren Sie das Feuer immer auf ein Ziel. Bleiben Sie
während des Gefechts möglichst ständig in Bewegung und
nutzen Sie die Beweglichkeit Ihres Cockpits. Schalten Sie
feindliche Mechs aus, indem Sie ein Bein zerstören. Die
Wahrscheinlichkeit, daß ein Mech nach dem Gefecht geborgen
werden kann, ist auf diese Weise sehr hoch. Achten Sie bei
der Verwendung von Strahlenwaffen aller Art darauf, daß Sie
genügend Kühlkörper dabei haben, um ein Abschalten des
Mechs aufgrund von Überhitzung zu vermeiden. Sprungdüsen
sind manchmal eine gute Möglichkeit, sich von einem
übermäßigen Gegner zu trennen oder eine bessere Übersicht
über das Gebiet zu erhalten. Schützen Sie Ihre Feldbasen
unter allen Umständen! Diese bestimmen das Gewicht der
Ladung, die Sie nach den Missionen bergen können und sind
außerdem in der Lage, Ihren Mech zu reparieren.


Feldzug I Lanzenführer: GUERILLA
--------------------------------

Mission 1

Lanzenkamerad #1: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Verlassen Sie das Wasser in Richtung Fischerdorf.
Lokalisieren Sie den nächsten Wegpunkt und vernichten Sie
die zwei Transporter, die Ihnen entgegenkommen. Folgen Sie
der Straße, auf der Sie gekommen sind und zerstören Sie die
beiden Geschütztürme. Setzen Sie Ihren Weg fort und
eröffnen Sie das Feuer auf die zwei Trucks. Kurz danach
werden Sie einen OWENS orten, um den Sie sich unverzüglich
kümmern sollten. Marschieren Sie an den Resten der
zerstörten Brücke vorbei in Richtung des nächsten
Wegpunktes. Sie treffen auf zwei Geschütztürme, die jedoch
keine ernsthafte Bedrohung sein sollten. Visieren Sie
anschließend die Radarantenne über dem Beobachtungsposten
mehrmals mit Ihrer Zoomfunktion an, bis Sie diese gelockt
haben. Zerstören Sie die Antenne, um die Funkverbindung zu
kappen. Treffen Sie sich nun mit Ihren mobilen Feldbasen,
die auf Ihrem Radar als Blaue Punkte gekennzeichnet sind.

Nach der Mission geborgene Mechs: OWENS [1]


Mission 2 Lanzenführer: GUERILLA

Lanzenkamerad #1: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Bewegen Sie sich an den mobilen Feldbasen vorbei und folgen
Sie der Straße. Zerstören Sie zunächst die zwei
Truppentransporter, die auf Ihrem Radarschirm erscheinen
und schalten Sie anschließend den Strider aus, der die
Bodenfahrzeuge eskortiert. Kehren Sie zurück zur Straße und
gehen Sie in Richtung Wegpunkt, bis ein großes Gebäude vor
Ihnen auftaucht. Halten Sie sich links vom Gebäude und
zerstören Sie per Fernsicht erst die vier
Transportfahrzeuge und anschließend den OWENS. Nehmen Sie
nun das kleine Dorf vor Ihnen ein, um das dortige
Waffendepot zu sichern. Spätestens jetzt werden die
schweren Raketenplattformen das Feuer auf Sie eröffnen,
also beeilen Sie sich. Rennen Sie ins Wasser und tauchen
Sie unter der Brücke hindurch. Visieren Sie die Plattform
an und zerstören Sie diese mit Ihren Lasern. Tauchen Sie
nun wieder auf und marschieren Sie zu den Resten der
Raketenplattform. Zerstören Sie nun in aller Ruhe die
zweite Plattform, von der Sie keine Gegenwehr zu erwarten
haben, da Sie sich im toten Winkel befinden. Wenden Sie
sich zuletzt den verbleibenden fünf Bulldog-Panzern zu, die
sich in einer Schlucht in der Nähe befinden.

Nach der Mission geborgene Mechs: keine


Mission 3 Lanzenführer: GUERILLA

Lanzenkamerad #1: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Warten Sie bei der Startposition, bis der STRIDER
auftaucht. Nach der Beseitigung des STRIDERS der Straße bis
zur zerstörten Raketenplattform folgen und dann in Richtung
Wegpunkt weiter. Sie kommen an einen Abgrund, von dem aus
Sie ein hervorragendes Schußfeld haben, um die Kolonne aus
zwei Transportern und zwei Bulldogs zu vernichten. Springen
Sie nun hinab und bekämpfen Sie den OWENS, der Ihnen
aufgelauert hat. Setzen Sie nun Ihren Weg in Richtung der
großen Industrieanlage am Wegpunkt Able fort und zerstören
Sie die beiden Raketenstellungen hinter den Gebäuden.
Reißen Sie das Gebäude systematisch ab, indem Sie die
Schwachstellen in Form der Pfeiler anvisieren und diese
vernichten. Bewegen Sie Ihren Mech anschließend ins Wasser
und marschieren Sie auf die Brücke zu. Greifen Sie die zwei
Bulldogs in der Nähe der Brücke an. Kurz nachdem Sie das
Feuer eröffnet haben, werden die Bodentruppen durch einen
Guerilla, der von Commander Freya kommandiert wird,
unterstützt. Widmen Sie Ihre Aufmerksamkeit nach dem
Gefecht voll und ganz der Industrieanlage, bis diese nur
noch ein Häufchen Asche ist. Folgen Sie anschließend der
Straße bis zum nächsten Wegpunkt und rufen Sie die mobilen
Feldbasen.

Geborgene Mechs: OWENS [1]

Mission 4 Lanzenführer: GUERILLA

Lanzenkamerad #1: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Marschieren Sie in Richtung Wegpunkt und begeben Sie sich
ins Wasser. Warten Sie dort auf den BLACK HAWK, der sich
zur Zeit noch hinter dem Gebäude befindet. Wenden Sie sich
nach erfolgreicher Deaktivierung des BLACK HAWKs dem
FIREFLY zu und schalten Sie diesen aus. Schalten Sie nun
die beiden Geschütze in der Nähe der Brücke per
Zoomfunktion bei maximaler Entfernung aus. Zerstören Sie
anschließend alle missionsrelevanten Gebäude der
Fabrikanlage, in der Sie sich befinden und setzen Sie
danach das Kraftwerk am Fluß außer Kraft. Gehen Sie nun zum
nächsten Wegpunkt und schlagen Sie auf dem Weg den
Widerstand in Form eines STRIDERs und eines OWENS nieder.
Begeben Sie sich erneut ins Wasser, um die zwei SRM-
Plattformen mit Langstreckenwaffen auszuschalten. Waten Sie
nun bis an die Staumauer heran und schalten Sie den ORION
aus, indem Sie auf seine Beine zielen. Die Staumauer sollte
Ihnen dabei Deckung geben. Überqueren Sie die Brücke und
vernichten Sie sowohl die planetaren Laserabwehrtürme als
auch die Mechfabrik.

Geborgene Mechs: BLACK HAWK [1], ORION [1]


Feldzug II Lanzenführer: ORION
------------------------------

Mission 1

Lanzenkamerad #1: SCHATTENKATZE
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Wenden Sie sich nach Süden und fangen Sie den STRIDER ab,
der nach kurzer Zeit hinter einem Hügel auftaucht.
Vernichten Sie anschließend den aus vier Bulldog-Panzern
und zwei Harasser-Raketenpanzern bestehenden Konvoi, der
sich westlich Ihrer mobilen Feldbasen befindet. Folgen Sie
dem ausgetrockneten Flußbett in Richtung Süden und
zerstören Sie die beiden Geschütztürme links und rechts am
Eingang der Schlucht. Kurz nach dem Angriff auf die
Verteidigungsanlagen des ehemaligen Staudamms taucht im
Süden ein weiterer STRIDER auf, der jedoch kein Problem
darstellen sollte. Kehren Sie zum Gebäude zurück und
bekämpfen Sie die beiden Kanonentürme in der Nähe des
Gebäudes im Hintergrund mit Fernwaffen. Bewegen Sie sich
durch die Reste des Damms und schalten Sie zunächst die
vier Elementals aus, bevor Sie sich dem FIREFLY auf der
Brücke im Osten widmen. Wenden Sie sich nun den beiden
Laserstellungen zu, die im Süden von Ihnen postiert sind.
Marschieren Sie nun weiter in Richtung des nächsten
Wegpunktes. Sie treffen auf eine SCHATTENKATZE, die so
schnell wie möglich ausgeschaltet werden sollte. Wenn es
nicht bereits geschehen ist, startet auf dem Weg zum
nächsten Wegpunkt ein Clan-Raumschiff und der lokale
Kommandeur der Clan-Streitkräfte tritt Ihnen in einem THOR
entgegen.

Geborgene Mechs: THOR [1], OWENS [1], SCHATTENKATZE [1]


Mission 2 Lanzenführer: THOR

Lanzenkamerad #1:ORION
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Sofort nach dem Start des Mission werden Sie sowohl von
einem ORION aus dem Tunnel als auch von einer SCHATTENKATZE
im Norden angegriffen. Folgen Sie nach der Vernichtung
Ihrer Gegner dem Tunnel und zerstören Sie die zwei Bulldog-
Panzer. Zerlegen Sie nun die beiden Shuttles. Folgen Sie
dem Verlauf der Höhle bis zu einer Biegung und sichern Sie
den Wegpunkt, indem Sie den dort stationierten GUERILLA
ausschalten. Deaktivieren Sie anschließend die
Geschützplattform der Basis mit Fernwaffen und zerstören
Sie das Hauptquartier. Gehen Sie nun zu einem Sturmangriff
auf die feindliche Basis über und reiben Sie alle
verbleibenden Truppen in Form von drei Elementals und einem
FIREFLY auf. Betreten Sie anschließend die Basis und
zerstören Sie den Konvoi, der aus vier Trucks besteht.
Verlassen Sie nun die Basis auf dem selben Weg, den Sie
gekommen sind, und folgen Sie dem Gang südöstlich. Sie
finden einen BLACK HAWK, den Sie ausschalten müssen. Folgen
Sie weiter dem Gang zu einem See, zu dem Sie so schnell wie
möglich laufen sollten. Bekämpfen Sie nun den angreifenden
THOR und nutzen Sie dabei die Kühlung Ihrer Systeme durch
den unterirdischen See. Gehen Sie zum Fahrstuhl und brechen
Sie das Eisenschott auf, indem Sie es mit Ihren Waffen
sprengen. Betreten Sie erst den Korridor und anschließend
den Lift selbst.

Geborgene Mechs: THOR [1], SCHATTENKATZE [1]


Mission 3 Lanzenführer: THOR

Lanzenkamerad #1: THOR
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Schützen Sie Ihre Feldbasen gegen sämtliche unmittelbaren
Angreifer (2 FIREFLY, 3 Harasser). Vernichten Sie den
Transportlift, der sich in der Nähe Ihrer Position
befindet. Folgen Sie nun der Straße nach Osten, bis Sie auf
einen STRIDER treffen und setzen Sie Ihren Weg nach dessen
Vernichtung fort. Sie kommen zu einem Fluß mit einer
Brücke, hinter dem sich ein größerer Gebäudekomplex mit
einer Vielzahl an feindlichen Einheiten befindet.
Durchqueren Sie links von der Brücke das Wasser und
schalten Sie schnellstmöglich die sechs leichten
Transportfahrzeuge aus. Wenden Sie sich anschließend
nacheinander den vier Pumas zu. Nun haben Sie Zeit, sich um
die lästigen drei Kampfhubschrauber zu kümmern, die kurz
nach Erreichen der Brücke auftauchen. Gehen Sie am
Gebäudekomplex vorbei weiter zu dem großen einzelnen
Wolkenkratzer. Sprengen Sie das Gebäude und erwarten Sie
die Ankunft des CHAMPION, der nun auf Ihrem Radarschirm
auftaucht. Gehen Sie zum Eingang des Tunnels, um Ihre
Mission in diesem Abschnitt abzuschließen.

Geborgene Mechs: PUMA [2], CHAMPION [1]


Mission 4 Lanzenführer: THOR

Lanzenkamerad #1: THOR
Lanzenkamerad #2: noch nicht zugeteilt
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Folgen Sie dem Gang und feuern Sie auf den OWENS, der
sofort nach Ihrem Erscheinen die Flucht ergreift. Gehen Sie
am Ende des Ganges bis zur Mauer vor Ihnen und wenden Sie
Ihren Mech nach links. Schalten Sie den THOR aus, der
Sekunden später unter dem Sims, auf dem Sie stehen, in
Sichtweite kommt. Halten Sie Ihre Position und wenden Sie
sich um 180 Grad, um den zweiten THOR anzugreifen. Nach der
Zerstörung der größeren Mechs haben Sie nun Zeit, sich des
OWENS zu entledigen. Gehen Sie zum Wegpunkt Able und
zerstören Sie die Minenausrüstung und die Verteidigung der
Fabrik. Nutzen Sie das Förderband, um Ihre Mechs in die
Fabrik zu manövrieren. Brechen Sie das Schott mit Ihren
Waffen auf und folgen Sie dem Gang.Zerstören Sie mit
Fernwaffen den PUMA in der großen Fertigungshalle. Warten
Sie auf den VERNICHTER und schalten Sie diesen so schnell
wie möglich aus. Zerstören Sie nun die Fertigungsanlage,
indem Sie die drei Fertigungsdronen vernichten.

Geborgene Mechs: VERNICHTER [1], THOR [2]


Feldzug III Lanzenführer: VERNICHTER
------------------------------------

Mission 1

Lanzenkamerad #1: THOR
Lanzenkamerad #2: THOR
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Bewegen Sie sich in Richtung des ersten Wegpunktes.
Schießen Sie auf den ORION, der das Feuer auf Sie eröffnet,
sobald Sie in Sicht kommen, bis dieser sich zurückzieht.
Wenden Sie sich anschließend den zwei STRIDERn und dem
Gefechtsturm zu. Folgen Sie nun dem Verlauf des Canyons,
bis Sie auf einen weiteren Gefechtsturm treffen. Nehmen Sie
nach der Vernichtung des Turms die Abzweigung nach
Nordwesten und nehmen Sie nacheinander aus größtmöglicher
Entfernung den AVATAR, den ORION und den GUERILLA
auseinander. Zerstören Sie nun das Gebäude am Ende des
Canyons und dessen Verteidigung in Form eines Kanonenturms.
Marschieren Sie zurück zu den Überresten der zweiten
Abwehrstellung und durchqueren Sie das Tor auf dem Weg zum
nächsten Wegpunkt. Setzen Sie Ihren Weg fort und zerstören
Sie sowohl den VULTURE als auch den MADCAT dahinter.

Geborgene Mechs: MADCAT [1]


Mission 2 Lanzenführer: VERNICHTER

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: THOR
Lanzenkamerad #3: noch nicht zugeteilt

Nehmen Sie Kurs auf den ersten Wegpunkt. Nach kurzer Zeit
treffen Sie auf einen ANNIHILATOR, eine SCHATTENKATZE und
einen MADCAT. Vernichten Sie diese aus größtmöglicher
Entfernung. Kurz danach treffen Sie auf weitere Clan-
Truppen in Form eines THORs, einer weiteren SCHATTENKATZE,
eines MADCATs und eines DAISHIs. Folgen Sie nun den
Wegpunkten, bis Sie über den Erfolg Ihrer Mission
unterrichtet werden.

Geborgene Mechs: MADCAT [2]


Mission 3 Lanzenführer: VERNICHTER

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: MADCAT
Lanzenkamerad #3:MADCAT

Erneut müssen Sie Ihre mobilen Feldbasen gegen eine
angreifende Übermacht verteidigen. Zerstören Sie den
AVATAR, der direkt vor Ihnen auftaucht und schalten Sie den
STRIDER aus, der Ihnen in den Rücken fällt. Überqueren Sie
nun die Brücke und marschieren Sie über die Hügelkette. Sie
treffen auf zwei STRIDER, die vernichtet werden müssen.
Bewegen Sie sich nun weiter auf den nächsten Wegpunkt zu
und machen Sie die sechs Elementals nieder. Bekämpfen Sie
noch die Luftunterstützung in Form von drei
Kampfhubschraubern, die während Ihres Kampfes mit den
Elementals auftauchten. Setzen Sie Ihren Weg zum
abgestürzten Dropship fort. Rufen Sie die mobilen Feldbasen
zum Wegpunkt in der Nähe des Wracks und warten Sie, bis Sie
Feinde orten. Befehlen Sie Ihre mobilen Feldbasen zum
Anfangspunkt zurück und greifen Sie zunächst nacheinander
die zwei AVATAR-Mechs und danach den THOR an. Wenden Sie
sich um 180 Grad und zerstören Sie die beiden OWENS. Rufen
Sie nun erneut die mobilen Feldbasen.

Geborgene Mechs: AVATAR [1], THOR [1]


Mission 4 Lanzenführer: VERNICHTER

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: MADCAT
Lanzenkamerad #3: MADCAT

Auf dem Radar wird eine SCHATTENKATZE angezeigt, die Sie am
besten mit Fernwaffen so schnell wie möglich zerstören,
bevor diese die Flucht ergreift. Nehmen Sie Kurs auf den
ersten Wegpunkt und liquidieren Sie die Geschützplattform.
Setzen Sie Ihren Weg fort und schalten Sie nacheinander den
BLACK HAWK, den VULTURE und die SCHATTENKATZE aus.
Vernichten Sie danach die verbleibende Geschützplattform.
Sprengen Sie nun die Fabrik und die Brücken. Begeben Sie
sich zum Wegpunkt Charlie. Sie treffen auf einige Clan-Asse
wie Commander Howell in einem MADCAT und Ratache Osis in
seinem THOR. Nachdem Sie die beiden geschlagen haben,
bleibt nur noch die Vernichtung der planetaren
Laserabwehrtürme und der Brücke.

Geborgene Mechs: MADCAT [1], VULTURE [1]


Mission 5 Lanzenführer: VERNICHTER

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: MADCAT
Lanzenkamerad #3: MADCAT

Halten Sie die Position, bis Sie die zwei STRIDER sehen.
Feuern Sie auf die STRIDER, bis Sie den VERNICHTER orten.
Greifen Sie diesen mit allen verfügbaren Kräften an und
ignorieren Sie den Rest der Angreifer. Wenden Sie sich nun
nacheinander dem VULTURE, dem PUMA und den beiden STRIDERn
zu. Marschieren Sie anschließend links am Gebäude vorbei in
Richtung Stadt. Zerstören Sie die drei Bulldog-Panzer, die
davor patroillieren. Begeben Sie sich auf die leichte
Anhöhe vor der Stadt und feuern Sie von dort auf den PUMA,
der sich nun innerhalb Ihrer Schußreichweite befindet.
Betreten Sie die Stadt und räumen Sie diese von allen Clan-
Truppen (1 VERNICHTER, 1 PUMA, 1 AVATAR) Zerstören Sie
anschließend das Missionsziel in Form des Clan
Hauptquartiers. Rücken Sie weiter in Richtung des
Verbindungstunnels vor. Sie treffen auf einen VULTURE und
einen MADCAT, die Sie beseitigen müssen. Reinigen Sie den
Korridor des Verbindungstunnels von allen vorhandenen
Geschütztürmen. Sprengen Sie das Tor und vernichten Sie den
verbleibenden VERNICHTER. Marschieren Sie nun zurück zu den
Docks und schalten Sie die schwache Verteidigung durch zwei
Bulldog-Panzer aus.

Geborgene Mechs: VERNICHTER [2], MADCAT [1]


Mission 6 Lanzenführer: VERNICHTER

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: MADCAT
Lanzenkamerad #3: MADCAT

Gehen Sie in Richtung des ersten Wegpunktes, bis Sie
feindliche Signale orten. Greifen Sie die Kolonne aus fünf
Striker-Raketenpanzern und sechs Elementals an. Zerlegen
Sie die Festung am Wegpunkt Able. Warten Sie auf den
angreifenden AVATAR und vernichten Sie diesen und seine
MADCAT-Eskorte. Setzen Sie anschließend Ihren Weg zum
nächsten Wegpunkt fort. Schalten Sie die zwei THOR und den
BLACK HAWK aus, die vor dem Weltraumhafen patroillieren.
Schießen Sie anschließend alle drei angreifenden
Kampfhubschrauber ab, bevor diese größeren Schaden
anrichten können. Nächstes Schild vor der Zerstörung des
Weltraumhafens ist der AVATAR. Zu guter Letzt werden Sie
noch vom Clan-Ass Osis in einem SUPERNOVA angegriffen.

Geborgene Mechs: SUPERNOVA [1]


Feldzug IV Lanzenführer: THOR
-----------------------------

Mission 1

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: MADCAT
Lanzenkamerad #3: MADCAT

Peilen Sie den ersten Wegpunkt an und laufen Sie, bis Sie
auf die zwei KESSELBRUT unter dem Kommando von Commander
Montague treffen. Setzen Sie Ihren Weg Richtung Bahnhof
fort und zerstören Sie die drei Harasser-Panzer. Sprengen
Sie den Satellitenturm und marschieren Sie so schnell wie
möglich weiter. Als nächstes werden Sie von zwei THOR
aufgehalten, die Sie ebenfalls schnell beseitigen müssen.
Rennen Sie weiter, bis Sie den Bahnhof erreichen. Sprengen
Sie zunächst den Zug, da dieser ein Primärziel darstellt.
Anschließend sollten Sie zunächst den AVATAR und den THOR
besiegen, bevor Sie die vier Geschütztürme der
Basisverteidigung für immer aus dem Weg räumen. Bewegen Sie
sich nun in Richtung des nächsten Wegpunktes und vernichten
Sie die Patroillie bestehend aus einer SCHATTENKATZE, eines
GUERILLA und eines AVATAR. Zerstören Sie auch an diesem
Wegpunkt anschließend den Satellitenturm. Marschieren Sie
anschließend weiter und schalten Sie auch die zweite
Patrollie (SCHATTENKATZE und GUERILLA) aus. Als letztes
bleibt nur noch die Vernichtung des letzten
Satellitenturms.

Geborgene Mechs: GUERILLA [1]


Mission 2 Lanzenführer: VERNICHTER

Lanzenkamerad #1: MADCAT
Lanzenkamerad #2: MADCAT
Lanzenkamerad #3: MADCAT

Vernichten Sie das Radar und die zwei Kanonentürme direkt
vor Ihnen. Wehren Sie anschließend zunächst die Angriffe
des CHAMPION, der zwei MADCAT und des VERNICHTERs ab.
Widmen Sie sich nun der Vernichtung des Dorfes, in dem die
feindlichen Mechkrieger stationiert sind, bis Sie erneut
angegriffen werden. Diesmal müssen drei SUPERNOVA und ein
DAISHI ihren Meister finden. Setzen Sie nun die Vernichtung
des Dorfes fort.

Geborgene Mechs: SUPERNOVA [2], DAISHI [1], MADCAT [1]


Mission 3 Lanzenführer: DAISHI

Lanzenkamerad #1: VERNICHTER
Lanzenkamerad #2: SUPERNOVA
Lanzenkamerad #3: SUPERNOVA

Bewegen Sie sich an der Brücke vorbei, ohne diese zu
überqueren. Gehen Sie weiter, bis Sie die beiden
Geschütztürme auf der anderen Seite des Abgrunds orten und
mit Fernwaffen vernichten können. Marschieren Sie nun
weiter und attackieren Sie nacheinander die eintreffenden
zwei VULTUREs. Es folgen zwei ORION, die ebenfalls
liquidiert werden müssen, bevor Sie Ihren Weg fortsetzen
können. Folgen Sie weiter dem Weg, bis Sie zur nächsten
Brücke kommen. Zu Ihrer Linken hinter einem Berg befindet
sich ein Nachschubdepot, das von zwei SUPERNOVAs und einer
Reihe von Geschütztürmen verteidigt wird. Auf Ihrer rechten
Seite befinden sich ein VERNICHTER und ein ORION, die Sie
vor dem Nachschubdepot ausschalten sollten. Wenden Sie sich
nun der Verteidigung des Nachschubdepots zu. Anschließend
müssen Sie eine Staffel Kampfhubschrauber abwehren, die den
verteidigenden Truppen zu Hilfe geeilt ist. Vernichten Sie
das Depot, wenn Sie alle Gegenstände daraus geborgen haben.
Setzen Sie nun Ihren Weg bis zu den Ausläufern einer Stadt
fort. Schalten Sie die drei verteidigenden PPK-Batterien
aus. Greifen Sie die beiden Vernichter und die fünf
Elementals an, die sich der Stadt nähern.

Geborgene Mechs: SUPERNOVA [1], VERNICHTER [1]


Mission 4 Lanzenführer: DAISHI

Lanzenkamerad #1: VERNICHTER
Lanzenkamerad #2: SUPERNOVA
Lanzenkamerad #3: SUPERNOVA

Direkt vor Ihnen werden Sie fünf Elementals orten. Diese
werden während des Kampfes von einem MADCAT, einem SPALTER
und einem ORION unterstützt. Wenn Sie die primären
Bedrohungen in Form von Mechs und Elementals beseitigt
haben, sollten Sie sich den drei Kampfhubschraubern widmen.
Zerstören Sie die Abwehrkanonen der Festung. Gehen Sie nun
um die Festung herum, da Sie nur von einer Seite erobert
werden kann und zerstören Sie auf dem Weg den MADCAT, den
THOR und die zwei ORION. Versuchen Sie anschließend, die
Basis zu erstürmen und terminieren Sie die Bedrohung durch
den THOR. Klettern Sie auf das Dach der Festung und begeben
Sie sich in den Innenraum. Zerstören Sie erst die beiden
DAISHIs und sprengen Sie anschließend die
Energieversorgung.

Geborgene Mechs: THOR [2], MADCAT [1]


Mission 5 Lanzenführer: DAISHI

Lanzenkamerad #1: nicht vorhanden
Lanzenkamerad #2: nicht vorhanden
Lanzenkamerad #3: nicht vorhanden

Warten Sie die zwei ersten Elementals ab und zerstören Sie
diese. Anschließend sollten Sie die Bedrohung durch den
angreifenden SPALTER neutralisieren. Greifen Sie die
nächsten zwei Elementals an und sprengen Sie anschließend
die beiden sichtbaren Kernzapfanlagen. Marschieren Sie
geradeaus und bekämpfen Sie hinter der bereits zerstörten
Kernzapfanlage die fünf Elementals und den SPALTER.
Zerstören Sie die verbleibenden zwei Kernzapfanlagen. Gehen
Sie weiter geradeaus und löschen Sie den nächsten SPALTER
aus. Nun bleiben noch die letzten drei Elementals, bevor
Sie den Fahrstuhl betreten können.


Mission 6 Lanzenführer: DAISHI

Lanzenkamerad #1: VERNICHTER
Lanzenkamerad #2: SUPERNOVA
Lanzenkamerad #3: SUPERNOVA

Marschieren Sie schnellstmöglich geradeaus in Richtung des
Kessels, um Schäden oder gar die Zerstörung des Shuttles zu
vermeiden. Bekämpfen Sie den MADCAT, den DAISHI, die
KESSELBRUT und den SUPERNOVA.

(c) Microprose

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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Unofficial Strategy Guide and FAQ
Engl. FAQ

16.Oktober 2013
Engl. Lösung

15.Oktober 2013
Schaltet UNEHRENHAFT ab (für v1.0 und v1.2)
Trainer

17.Oktober 2013
Cheats

14.Oktober 2013
Engl. FAQ

14.Oktober 2013
Engl. FAQ

18.Oktober 2013
Lösung

16.Oktober 2013
DLH.Net präsentiert das Inoffizielle Mechwarrior 3 FAQ
FAQ

17.Oktober 2013
Leider keine Beschreibung verfügbar
Savegame

17.Oktober 2013
Einfach starten und schauen
Trainer

17.Oktober 2013
 
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