Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow

Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow

17.10.2013 21:02:00
Hinweisesammlung Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow
Mathias Dietrich, kekskruemel190@web.de

Im Multiplayermodus sollte man bei den Söldnern immer auf den Helm achten. Dort
sieht man nämlich den gerade aktivierten Sichtmodus

(Gelb = Normal ; Rot = Bewegung ; Blau = Elektrik)

Bei Gelb sollte man im Schatten bleiben.
Bei Rot sollte man sich nicht bewegen.
Bei Blau sollte man keinen Sichtmodus aktiviert haben.

So kann man sich ziemlich sicher an den Söldner vorbei schleichen.

Ein Problem hat man, wenn 2 Söldner an der gleichen Stelle sind und diese
jeweils einen anderen Sichtmodus haben.

Dann gilt:

Gelb, Blau = im Schatten & kein Sichtmodus
Gelb, Rot = im Schatten & nicht bewegen
Blau, Rot = kein Sichtmodus & nicht bewegen

Dann kommt man nur noch ziemlich langsam voran dann hilft allerdings eine
Rauchgranate oder eine Blendgranate.

Die Söldner sehen auf ihrem HUD immer, wo Geräusche herkommen an einem Pfeil an
ihrem Fadenkreuz.

Deshalb sollte man sich als Agent immer möglichst leise fortbewegen, und als
Söldner darauf achten wo Geräusche herkommen allerdings hab die Agenten ein
Gerät was Geräusch erzeugt und somit die Söldner in die falsche Richtung lenken
kann.

Wenn man als Spion eine Laserschranke deaktiviert, bekommen die Söldner eine
Meldung, so kann man diese wunderbar verwirren, indem man eine Laserschranke
deaktiviert und danach wo ganz anders hingeht.

Die Phosphorgranaten der Söldner sind gut um Agenten zu verfolgen, da diese die
Fußspuren sichtbar machen.

Mit dem Peilsender kann man Söldner nicht nur markieren um sie auf dem Radar
sehen zu können man kann dann auch mit "H" (Standard) ihre Kommunikation
abhören.

In dem Zug Level (3. Mission) sollte man sich mal den Tisch von dem Typen
ansehen, der nach Ohrenstöpseln verlangt. Dort liegt ein Bild von Prince of
Persia 4, was auch von Ubi Soft ist.

Bei der vorletzten Mission, wo man Sadono festnehmen soll, kann man auch warten,
bis er mit seiner Aufzeichnung fertig ist, dann hinrennen und ihn nehmen. Die
Söldner stellen daraufhin das Feuer ein, es sei denn, sie haben die Chance einem
in den Rücken zu schießen. Jetzt kann man sich zurückziehen oder noch die
Söldner erledigen. Aber Vorsicht: Wenn man auf die Söldner schießt, schießen die
zurück und treffen dabei meist Sadono, der aber überleben muss.

Bei einigen Missionen gibt es mehrere Lösungswege. Statt z. B. eine
Selbstschussanlage per Fackel abzulenken, kann man auch über einen Zaun
klettern.

In den Zwischensequenzen sollte man immer mal, wenn möglich, einen Blick auf
Lamberts Tasse werfen. Der hat wahrscheinlich bei einem Ubisoft Gewinnspiel eine
original Ubisoft-Tasse gewonnen. Auf der Tasse von Lambert ist nämlich immer ein
Ubisoft Logo drauf.

 
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