Archibald Applebrook

Archibald Applebrook

18.10.2013 02:43:39
ARCHIBALD APPLEBROOK

Die Bibliothek

Archie nimmt den Schlüssel von der Wand und öffnet damit den Rollkasten. Die
Zeitungen wandern zumindest teilweise ins Inventar. Im Nebenraum schnappt er
sich den Karton, in dem die Zeitungen verstaut werden. Weil er nun mal da ist,
öffnet er mit dem Schlüssel den Sicherungskasten und entnimmt die Sicherung
(zweimal probieren). Den gefüllten Karton stellt er in der Bibliothek auf die
"Stelle" und wendet sich dem Büro des Chefs zu. Dort versucht er, das Feuerzeug
zu klauen. Nach längerer Diskussion darf er den Aschenbecher leeren (im Vorraum
im Mülleimer) und kann nach weiterem Wortwechsel das Feuerzeug einstecken. Nun
kommt die Spinne zur Sache (Leertaste): Im Büro angelt sie sich den Schlüssel
vom Schrank und im Vorraum klaubt sie Silberpapier aus dem Mülleimer. Mit
letzterem "repariert" Archie die Sicherung und setzt sie wieder ein, worauf er
mit dem Feuerzeug die Alarmanlage in der Bibliothek in Gang setzt. Im Büro
kann er nun den Aktenschrank öffnen und liest sich den letzten Eintrag auf
dem Zettel durch. Mittlerweile ist auch der Chef wieder da, der sich aber durch
dezente Hinweise auf seinen schweren Tag und Kaffee+Kuchen überzeugen läßt.
Den Taxifahrer Fitz läßt Archie in Schottenmanier auflaufen (Rechnung!).


Der Leuchtturm

Kein Reinkommen, also muß sich Archie woanders umsehen. Das Haus wäre die
einzige Möglichkeit, aber auch da öffnet niemand, und die Klingel ist kaputt.
Dafür taucht eine Reporterin auf, die nur Fragen stellt und zu nichts nütze
ist, jedenfalls vorerst. Archie holt sich ein Faß vom Strand (den Weg runter)
und benutzt es am Sicherungskasten. Zwei Drähte müssen verbunden werden, der
erste ist grün (etwa in der Mitte), der zweite ist rosa. Nach dem ersten
vergeblichen Versuch an der Tür holt sich Archie eine weitere Klatsche von
Melanie ab, nur weil er mal nachfragt. Nach weiteren vergeblichen Versuchen
läßt sich die "Dame" dazu herab, ihren Charme spielen zu lassen und erhält doch
tatsächlich den Schlüssel zum Leuchtturm. Drinnen findet Archie im Schrank eine
Stange, mit der er die Leiter herunterholt (ein kleiner Haken an der Decke).
Der Lohn der guten Tat: Archie wird bewußtlos, und das Geld wandert in die
Taschen der Dame. Wieder bei Sinnen, nimmt er sich den Brief vom Tisch sowie
die Lampe von der Wand. Dieselbe findet sogleich Anwendung am Rad, womit
wiederum das Rohr heruntergeleiert wird und der Schlüssel mittels Stange
in Archies Besitz gelangt. Jetzt gehts weiter nach rechts, wo besagte Melanie
herumlungert. Der Turmplan, der Schrank und die Risse werden inspiziert,
anschließend Melanie solange bequatscht, bis sie sich herabläßt und ein Foto
von den Rissen macht. Eine eingehende Untersuchung dieses Fotos fördert eine
eine Art Wegweiser sowie einen Spalt hinter dem Schrank zu Tage, daraufhin
wird letzterer verschoben und der Aufgang zur Spitze öffnet sich. Wieder mal
hängt das Weib hier rum, hat aber außer Anzüglichkeiten nichts zu sagen.
Der Brief wird an die Schienen gehängt, da Archie hier nicht weiterkommt, geht
er erst mal wieder raus und bimmelt ein weiteres mal am Haus. Der Trottel wird
solange bequatscht, bis er die Wetterfrequenz rausrückt. Mit diesem Wissen
leiert er dem Taxifahrer den Zutritt zum Funkgerät aus dem Kreuz und spielt
ein bißchen Katz und Maus, muß den Blödmann aber von einem Taifun im Anzug
überzeugen. Allerdings wartet dieser schon bei Verlassen des Fahrzeugs und
ist ziemlich mißtrauisch, so daß sich Archie erstmal dumm stellt und sich dann
für das Leuchtfeuer zur Verfügung stellt (Glühstrumpf und Linsen). Mit der
Kombination läßt sich nun auch die Kiste im ersten Stock öffnen, der Strumpf
wandert auf den Sockel ganz oben und wird mit dem Feuerzeug angezündet.
Melanie haut wieder mal ab, und Archie hat ein ernstes Geldproblem. Mit dem
Hinweis auf die fehlenden zwei Kinder kann er Fitz aber zumindest überreden,
ihn zum Hafen zu fahren.


Die Zaubershow

In der Kneipe gibts vorerst nichts zu holen, also verfügt sich Archie nach
hinten, hinter die Bühne. Dort bietet er sich als Zaubergehilfen an, muß aber
vorher noch zwei Sachen besorgen: ein Seil und ein schwarzes Kaninchen. Da
nichts in Sicht ist, geht er auf die Pier, wo er nach längerer Diskussion mit
einem Chang-Verschnitt wenigstens den Hinweis auf den Käptn erhält. In der
Mülltonne findet er auch den achtlos weggetretenen Fisch. Noch einen Schritt
weiter links wirft er diesen auf die Katze und kann somit das Kaninchen
mitnehmen. Wieder in der Kneipe, unterhält er sich mit dem Käptn und versucht
das Seilrätsel zu lösen, was aber gründlich danebengeht. Auf Befragen überläßt
der Käptn ihm das Seil zur Übung. Mit den beiden Sachen im Gepäck gehts nun
wieder zum Zaubermeister, die Show kann beginnen.
Der große Meister verflüchtigt sich nach dem ersten Trick, spielt aber keine
Rolle, da Archie eh auf sich allein gestellt ist.
1. Rollo, gelbes Pulver und Zigarre nehmen. Pulver mit Rollo benutzen und
raus.
2. Zauberseil nehmen, mit normalem Seil benutzen und raus.
3. Krug, Kanne und Schwamm nehmen, Schwamm in Krug stecken, raus.
4. Hut und Mehl nehmen und ab (Kaninchen ist ja schon da).
5. Pistole und Muni nehmen und benutzen, raus.
Überraschenderweise ist die Show ein voller Erfolg, Eier und Tomaten bleiben
stecken, und Archie kommt unversehrt davon. Nun sammelt er die letzten Teile
ein (Pflanze, Schraubenzieher) und tritt ab.


Die Seefahrt

Archie beweist mittels Zauberseil beim Käptn seine Entfesselungskünste und
erhält die Erlaubnis, das Schiff zu reinigen. Nur steht halt immer noch das
Gelbgesicht im Wege, so daß er sich ins Lagerhaus begibt und eine Kiste mit
dem Schraubenzieher öffnet. Die herauspurzelnden Spielzeugmäuse lenken die
Katze ab und er hat seinen Fisch wieder. Dieser wird auf den Patrouillenweg
neben den Chinesen geworfen. Archie verschwindet kurz, beim erneuten Erscheinen
hat der Chinese ausgespielt. Das Schiff wird samt Mond gereinigt, und Archie
findet sich auf hoher See wieder. Als erstes säubert er den Boden auf dem
Oberdeck, immer ein kleines Stück weiter links, bis er die Luke erreicht und
ein Gespräch anhört. In der Küche beschwatzt er später den Chinesen, Melanie
das Essen bringen zu dürfen. Nachdem diese ihre wahre Identität preisgegeben
hat, landet Archie wieder im Maschinenraum.
Er schnappt sich die Leiter und hängt sie ans Rohr vor die Tür. Dann stochert
er ein wenig mit dem Schraubenzieher bei den Hebeln herum, worauf sich der
erste der Ganoven verabschiedet. In der Küche findet er anschließend das
abscheuliche Gebräu des Gelben, was sogleich mit einer Prise Zucker veredelt
wird. Er meldet sich beim Käptn, um seine neue Stellung zu erhalten, und geht
auf die Brücke. Dort provoziert er den Russen solange, bis dieser den Trank zu
sich nimmt und im Klo eingesperrt wird. Die Büchse neben der Tür gehört nun
Archie. Der Käptn verlangt jetzt sein Essen und rückt den Schlüssel zum
Versorgungsschrank raus. Der steht natürlich in der Küche, und enthält Fast-
Food, das in der Mikrowelle von Lebewesen befreit sowie mit Tran veredelt
wird (aus der Büchse). Solchermaßen gewappnet, versucht Archie, dem Käptn das
Lebenslicht auszublasen. Selbiger merkt das böse Spiel aber und denkt gar nicht
daran, den Löffel abzugeben, obwohl schon grün im Gesicht. Im Gegenteil, er
bedroht Melanie. Also begibt sich Archie in die Kajüte daneben und schraubt
die Schrauben (was sonst) ab, was auch den Käptn außer Gefecht setzt. Die
Karte auf dem Tisch wird noch schnell eingesackt und ab gehts nach Island, mit
der Rettungskapsel.


Auf Island

Archie geht ins Dorf, wo er gleich einen ungeselligen Typen trifft. Noch ein
Stück weiter klopft er an die Tür und fragt den Berliner nach Wegekundigen
aus. Es stellt sich heraus, daß eben Erstgenannter der Gesuchte ist; um mit
ihm reden zu können, erhält Archie eine Plakette. Nach kurzem Gespräch zeigt
sich der Typ (Gunvald) bereit, die beiden zu führen, verlangt aber das Mädel
zu sehen. Also holt Archie sie ab, nur um Zeuge einer Entführung zu werden.
Gunvald ist immer noch bereit, zum Vulkan zu gehen, verlangt aber eine Reihe
Sachen, die Archie weder bezahlen noch finden kann. Glücklicherweise findet
er am Hafen Melanies Handtasche, in der sich 300 Dollar sowie eine Kamera
befinden. Beim Händler im Dorf wird er ordentlich übers Ohr gehauen, kann aber
einen Schlitten samt Geschirr erwerben und den letzten Schein in eine Münze
tauschen. Mittels Schraubenzieher öffnet er die Kamera, steckt den Film in
den Automat bei Gunvald und wirft die Münze ein. Nun hat er alles zusammen,
außer den Hunden, so daß er sich selbst ins Zeug legen muß.
An der Wetterstation merkt er sehr schnell, daß es an Sprit mangelt.
Glücklicherweise liegt nebenan ein abgestürztes Flugzeug, dem er mittels
Schwamm Treibstoff entnehmen kann (Schlauch) und in den Tank füllt. Er macht
den Weg dreimal und kann anschließend den Generator in Betrieb setzen, indem er
an der Schur zieht. In der Station liegt ein Zettel unter dem Tisch, auf dem
die Frequenz des Professors steht. Er ruft ihn mit dem Funkgerät an und hört
was über eine Gletscherspalte, bevor der Sprit ausgeht. Also gehts weiter.
An der Spalte verabschiedet er sich von Gunvald und hüpft hinunter. Unten
wird der Weg von einem Monster versperrt, nach mehrmaligem Probieren stellt
Archie fest, daß es sich wohl nur um ein Pappmonster handelt, und gelangt zu
den restlichen Gesellen, in einem Käfig gefangen. Nach kurzem Gespräch mit
Melanie begibt er sich nach rechts in den Vulkan.


Die schwarze Stadt

Er geht zum Tor, wo er auf eine Briefträgerin trifft, der er den Brief
abschwatzt, indem er sich zunächst mitfühlend, dann aber uninteressiert zeigt.
Das Tor öffnet sich mit der Taste, worauf er den Professor samt Chef findet.
Ersterer hat Informationen für Archie, letzterer nur Desinteresse. Also geht
Archie zum See, wo er den Brief über Wasserdampf öffnet und liest. Im Wald
begegnet er nun einem Typen namens Kurt, dem er verspricht, die Musik
abzustellen. Den Brief klebt er mit dem Harz vom Baum zu und bringt ihn zum
Chef. Derselbe wird plötzlich geprächig. Nun kann er via Felsen auf der
rechten Seite im Vulkan zur Kapelle gehen, vergißt aber unterwegs nicht, die
schwebenden Felsen mit Metallgegenständen auszuprobieren. In der Kapelle
überzeugt er Wilhelm, die Zugbrücke zu senken, allerdings verlangt dieser eine
Flasche Bier. Also wieder in die Stadt, da ist inzwischen die Bardame
aufgetaucht. Archie leiert ihr eine Flasche aus dem Kreuz und bringt sie
Wilhelm. Jetzt ist auch die zweite Kapelle im Südwesten erreichbar. Den
dortigen Diskjockey bedroht Archie dermaßen, daß er das Bewußtsein verliert.
Die Kassette wird eingesackt und an den schwebenden Felsen gelöscht
(Magnetismus). Nun gibt er sie wieder zurück und holt Kurt ab. Leider hat
dieser nur eine Abneigung gegen Rockmusik, ist aber ansonsten durchaus der
Meinung, daß etwa mit Brahms oder Mahler die vorgesehene Startsequenz
eingeleitet werden könnte. Archie erbittet sich deshalb eine Stunde, um sich
was anderes auszudenken.
Er stellt den Aliens und dem Professor alle aufgeführten Fragen und schaut sich
am See noch mal das Eis und die beiden Geysire an. Anschließend betrachtet er
sich den Stöpsel unter dem Raumschiff. Bei erneuter Befragung der
Herumstehenden sollten nun andere Fragen erscheinen. Er lenkt die Unterhaltung
auf Verwandtes und Geysir, bis sich die Aliens dazu bereit erklären, den
Stöpsel auf den Geysir zu setzen. ENDE!

 
Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Lösung

18.Oktober 2013
 
Beliebte Cheats
07.April 2014
25.September 2015
30.Dezember 2013
01.Dezember 2014
07.Juli 2015
11.Februar 2016
19.Februar 2014
29.August 2014
24.Juli 2014
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020