Lord of the Rings - The Return of the King

Lord of the Rings - The Return of the King

18.10.2013 01:45:50
Komplettlösung zu Herr der Ringe - Rückkehr des Königs
von Karsten Schiller, karstenschiller@yahoo.de

1)Ein paar Tips vor dem Loslegen
2)Storyline 1: Der Weg des Zauberers
3)Storyline 2: Der Weg des Königs
4)Storyline 3: Der Weg der Hobbits


1)Ein paar Tips vor dem Loslegen

Zuallererst einmal ist das KEINE Komplettlösung, denn eine Komplettlösung für
ein Spiel bei dem man nur draufhauen muss ist nicht sinnvoll! Also seht das
ganze einfach als ein paar gut gemeinte Tips. Ich habe das Spiel in der Version,
es ist aber auf Playstation usw auch nicht anders - und ob ein Orkfäller mit
LinksMaus-LinksMaus-RechtsMaus oder mit X-X-Dreieck funktioniert spielt wirklich
keine Rolle. Oft geht es nur um draufkloppen. Jedoch wäre ich manchmal froh
gewesen wenn mir jemand gesagt hätte wie irgendwas funktioniert, deshalb
übernehme ich jetzt diese Rolle ;) Ich werde aber auch schreiben, wenn es
wirklich nur darum geht zu kloppen und am Leben zu bleiben ;) Ich würde bei den
ersten Levels darauf schauen, dass ihr so viele Erfahrungspunkte wie möglich
sammelt, d.h. so viele Orks wie möglich killt. Ihr werdet dann im Level
aufsteigen und ihr könnt euch neue Kombis und "Waffen" kaufen. Ich würde mir
nach dem ersten Aufstieg für alle den Orkfäller kaufen, geht dann danach am
besten auf immer bessere Fernkampfwaffen. Die werdet ihr brauchen! Benutzt so
viele Kombiangriffe wie möglich, sie geben mehr Erfahrung und die letzten Levels
werden immer leichter, je besser eure Kombis sind.

Noch zu Abkürzungen:

Linke Maus Taste: LMT (Hackangriff)
Rechte Maustaste:RMT (Sturmangriff)
Leerzeichen:LZ
Umschaltt./Shift:SH
Benutzen:F(Da bei mir immer auf F ;) )

Es gibt mehrere verschiedene Arten von Feinden, Geister, Orks, Harradrim, Trolle
usw. Bei jeder dieser Feindarten gibt es aber eigentlich immer dieselben
Unterkategorien. Ich werde das jetzt mit Orks schreiben, aber es gibt immer
einen entsprechenden Gegner bei Geistern, Harradrim usw.

1) Der normale Ork: Kein wirklich schwieriger Gegner, ohne Schild, nur ein
Schwert. Ihn könnt ihr recht einfach durch hacken´(LMT) ausschalten

2) Der Ork mit Schild: Es gibt einen Schildork aus Isengart und einen aus
Mordor. Die sehen anders aus, man bekämpft sie aber gleich. Hacken bringt da
nichts, ihr braucht den Sturmangriff um ihm das Schild weg zu schlagen (RMT). Das
ca 2 mal und dann liegt er da.

3) Bosse: Bosse (die normalgrossen mit den grünen Balken) haben normalerweise
auch Schilder. Sie reagieren empfindlich auf Kombos wie den Orkfäller und die
RMT. Ihr braucht mehr Schläge, aber die kriegt man schon noch recht gut klein.
Bosse gibt es in verschiedenen Grössen und es gilt: Je grösser, desto
schwieriger. Schaut vielleicht, ob ihr für die grossen Bosse sowas wie Speere
findet. Die stehn da manchmal so rum (mit dem blauen Kreis darum)

4)Trolle: Im Nahkampf kaum zu besiegen. Wenn aber irgendwo Trolle sind, dann ist
normalerweise ein Speer in der Nähe. Wenn nicht, benutzt eure Pfeile oder
ähnliches. Aber kommt ihnen nicht zu nah!

Zu Fernwaffen:

1) Zauberstab: Gandalfs Fernkampf (SH gedrückt halten und LMT drücken.) Wird
erst abgefeuert, nachdem ihr die LMT loslasst. Je länger ihr die LMT gedrückt
haltet, desto stärker und tödlicher ist der Schuss.

2) Pfeile: Aragorns/Legolas/Faramirs Fernkampf (SH gedrückt halten und LMT
drücken.) Wird erst abgefeuert, nachdem ihr die LMT loslasst. Je länger ihr die
LMT gedrückt haltet, desto stärker und tödlicher ist der Schuss.

3) Äxte: Gimlis Fernkampf (SH gedrückt halten und LMT drücken.) Wird erst
abgefeuert, nachdem ihr die LMT loslasst. Je länger ihr die LMT gedrückt haltet,
desto stärker und tödlicher ist der Schuss.

4) Messer: Fernkampf der Hobbits (SH gedrückt halten und LMT drücken.) Wird erst
abgefeuert, nachdem ihr die LMT loslasst. Je länger ihr die LMT gedrückt haltet,
desto stärker und tödlicher ist der Schuss.

5) Speere: Stehen auf dem Schlachtfeld (Blauer Kreis um sie herum) Ihr nehmt sie
mit F auf, danach könnt ihr eingeschränkt zielen. Loslassen von F bedeutet Wurf!

6) Ballisten: Die grossen Dinger, die aussehen wie Armbrüste. Betätigt beim
blauen Feld F und der Schuss löst sich. Genauso bei Katapulten (Minas Tirith)

Zielen: Ihr könnt mit Fernwaffen eingeschränkt zielen. Wenn ihr jemanden oder
etwas im Visier habt dann leuchtet das Ziel grünlich und ein gründer Punkt ist
über dem Kopf des Gegners oder an der Stelle wo ihr hinzielt zu sehen. Katapulte
und Ballisten sind fest, das heisst sie stehen immer schon in die Richtung wo
sie hinschiessen sollen.

Gnadenstoss: Beim PC die Taste LZ. Wenn ihr den Gegner mit einer Kombo oder
anderswie zu Boden gebracht habt kann es sein - oder besser gesagt passiert es
recht oft, dass er noch nicht tot ist und nach 2 - 3 Sekunden steht er dann
wieder vor euch. Wenn ihr also merkt, dass ein Gegner aufgrund von einem eurer
Schläge auf den Boden fällt und ihr für diesen Gegner keine Punkte und Bewertung
(Z.B. 150 sehr gut) bekommt, dann ist er noch nicht tot. Geht hin und gebt ihm
mit dem Gnadenstoss den Rest. Sonst habt ihr keine Ruhe!

Noch was: Das Spiel ist unglaublich schwer. Regt euch nicht all zu sehr auf, wenn
ihr 60 Versuche für ein Level braucht;) Wenn es gar nicht anders geht ladet euch
den Trainer runter, der hier angeboten wird. Den entpackt ihr in euer
Spieleverzeichnis von HDR3, aktiviert ihn vor dem Spielen mit Doppelklick,
startet das Spiel und drückt die Tasten die der Trainer euch anbietet. Bin ganz
ehrlich, beim ersten Mal Spielen hab ich ihn auch gebraucht;) Besonders weil die
Cheats erst funktionieren wenn man das Spiel einmal komplett durch hat. Was für
ne tolle Idee EA!

So jetzt gehts dann mit Spielen los...;)

2)Storyline 1: Der Weg des Zauberers

Kapitel 1: Helm's Klamm

Das erste Kapitel Helms Klamm ist nur eine Art Intro. Ihr könnt dabei eigentlich
nicht sterben, macht einfach nur was euch zugerufen wird. So lernt ihr die
Tasten kennen. Also, 2-3 Minuten, dann ist das geschafft. Wirklich kein Problem.

Kapitel 2: Der Weg nach Isengart

Dieses Level ist eigentlich auch noch nicht so schwer. Die OrkfällerKombo (LMT-
LMT-RMT) ist jetzt schon recht nützlich, da normalerweise immer gleich 2 Orks
auf euch zurennen. Geht durch den Wald und achtet auf Bogenschützen. Ihr könnt
den Pfeilen ausweichen und die Bogenschützen mit eurer Fernkampfwaffe
runterholen. Ihr seht dann 2 Sprengstoffwägen. Beide mit Fernkampf - Ihr
erledigt dann immer gleich eine Gruppe von Orks. An der Brücke sind nochmal 2
Bogenschützen - Wieder mit Fernkampf. Achtet weiter auf Bogenschützen und kämpft
euch zum Kontrollpunkt vor. Danach kommt ihr zu einem kleinen Tal in dem die
Bäume kreuz und quer herumlatschen Kämpft nicht gross mit Orks, denn auch ihr
werdet von den Bäumen zertrampelt. Haltet euch immer schön von den Ents entfernt
oder weicht aus. Irgendwann sprengen sie einen Weg frei durch den ihr entwischt.
(Vom Ausganspunkt aus links!) Hier kommen 2 Orks (Orkfäller+Gnadenstoss) weicht
aber gleich wieder aus, denn oben stehen einige Bogenschützen. Weicht immer
einmal aus und schiesst dann - wieder ausweichen - schiessen - bis sie weg sind.
Achtung, gleich kommen noch ein paar Orks, dann seht ihr schon den Turm von
Isengart. Kontrollpunkt.
Auf den Türmen sind viele Schützen. Weicht aus, kämpft euch immer ein kleines
Stück vor und schiesst auf die Sprengstoffwägen unter den Türmen. Tötet die
Uruks auf der Brücke und nach rechts. Es kommen gleich ein paar Orks und ein
paar Schützen oben links. Tötet die Orks mit dem Orfäller und die Schützen mit
dem Fernangriff. Geht weiter. Jetzt seht ihr, wie ein Ent versucht, den Damm
einzureissen. Tötet die Orks und schiesst mit dem Fernangriff immer wieder die
Bogenschützen gegenüber kaputt. Aber vorsicht, von hinten kommen immer wieder
Orks an. Keine Sorge, davon haben mehrere Heilungstränke dabei ;) Wenn grade
keine Orks von hinten oder Bogenschützen da sind solltet ihr zwischendrin immer
mal einige Schuss auf den Damm abgeben damit ihr nicht allszulange alleine
dastehen müsst. Es kommt eine Filmsequenz, das Level ist geschafft.

Hier noch ein Tip, den mir ein Leser zugeschickt hat:

"Im Weg des Zauberes "Der Weg nach Isengart"
Zum Schluß steht man auf einer Art Plattform, neben dem Damm. Um auf die
Plattform zu kommen ist man einen Weg hinuntergelaufen. Nach einer
gewissen Zeit kommen keine Gegner mehr, nur noch die Bogenschützen auf der
gegenüberliegenden Seite. Wenn man nun zurück von der Plattform den Weg
hinaufgeht, bekommt man jedesmal beim Überqueren der Schnittstelle
zwischen Plattform und weg 90 Punkte, also eine "gut"-Wertung, ohne daß ein
Gegner da wäre. Also immer vor und zurück gehen, ein bißchen ausprobieren, wie
das am schnellsten geht (im Kreis laufen ist effektiv aber kompliziert) und
dann kann man auch "Sehr gut" und "Ausgezeichnet" erzielen. "Perfekt" habe
ich noch nicht geschafft.
So kann man Gandalf beliebig hoch treiben."

(von sww2000@t-online.de)

Danke für den Tip ;)


Kapitel 3: Minas Tirith (Auf der Mauer)

Es gibt nicht viel zu erklären. Die Orks greifen die Mauer an, Ihr müsst sie
verteidigen. Oben im Bild seht ihr eine kleine Karte auf der die Leitern, die
die Orks nun aufstellen als kleine rote Punkte seht. Geht zu den Leitern und
werft sie um (Körperangriff) und räumt dabei noch Orks aus dem Weg. Arbeitet
schnell, oben rechts seht ihr einen Kreis der anzeigt wie weit die Belagerung
schon fortgeschritten ist. Lauft also immer in und her dahin wo gerade etwas
angezeigt wird und werft die Leitern um. Dann kommt eine Filmsequenz. Orks
schieben Belagerungstürme an die Mauer (dicke rote Punkte). Auf der Karte ist
nun ein blauer Punkt sichtbar. Gemeint ist ein Turm an der Mauer, auf dem ein
Katapult steht. Rennt also die Treppe rauf und löst 2 mal das Katapult aus.
Rennt wieder runter, ihr müsst immer weiter Leitern wegstossen. Wenn jetzt ganz
rechts ein Turm kommt erledigt ihr den mit dem Fernangriff. Immer draufhalten -
aber nicht zu früh. Das müsst ihr probieren. Wenn also ganz links ein Turm
ankommt - Katapult, wenn woanders: Fernangriff. - Und immer weiter Leitern
umstossen ;) Wenn die Türme weg sind ist das Level geschafft. Rennt dann die
Treppe (Rechts vom Ausgangspunkt) nach unten - Fertig!

Kapitel 4: Minas Tirith (Innenhof)

Hierzu gibt es nicht viel zu sagen: Bleibt am Leben bis alle 200 Frauen in
Sicherheit sind. Benutzt extrem oft Kombos und spart eure
Fernkampfangriffswaffenmunition...öööööömh ja!....auf, denn am Schluss kommen
noch ein paar Trolle usw. Also: Bleibt am Leben und fightet euch durch. Es gibt
Spreere, achtet also bei den Trollen auf sie und versucht einige Trolle gleich
damit zu töten. Viel Spaß, viel Glück!
Kleiner Tip am Rande: Bleibt immer in der Nähe der Frauen, denn die Orks machen sie
auf dem Weg zum Tor platt. Wenn zu viele Frauen gestorben sind kommen kaum noch welche
nach und ihr könnt das Level stundenlang spielen...


3)Storyline 2: Der Weg des Königs

Kapitel 1: Die Pfade der Toten

Gleich zuallererst: Es ist eigentlich egal ob ihr mit Aragorn, Legolas oder
Gimli spielt. Alle haben gleich gute chancen - nur sind Legolas und Aragorn
schneller. Ich habe das mit Legolas gespielt - wegen den Pfeilen - und weil er
rockt ;)
Ich würde sowieso Legolas empfehlen, weil ihr ihn nach ein paar Aufstiegen
später bei dem schwarzen Tor wirklich gut brauchen könnt...Aber dazu später
mehr.
So: Das Level ist nicht sonderlich schwer - aber ihr seid auf euch allein
gestellt. Die anderen beiden "Mitstreiter" sind nur proforma bei euch - sie
helfen nicht sonderlich.
Es gibt einige Gegner, die Ihr nicht vorher seht. Bewegt euch langsam vorwärts,
denn die Geister tauchen sonst plötzlich auf und stehen zu fünft oder sechst um
euch herum und dreschen auf euch ein! Wiedermal braucht ihr viele Kombos. Bei
Bossgegnern bleibt lieber auf Distanz und macht sie mit Pfeilen fertig - das
haben sie verdient. Ihr dürft einfach nicht zu viel Energie verliehren.
Achtet darauf wenn ihr Falltüren, Brücken oder so seht, Da muss immer eine
Jurbel in der Nähe sein. Einmal aktivieren der Kurbel reicht nicht aus. Dreht so
labge an ihr herum bis die Brücke unten oder die Tür auf ist.
Ihr kommt später an einen Abgrund wo an einer Säule ein blauer Kreis ist,
aktiviert ihn, dann kippt die Säule um und ihr habt ne Brücke. Geht darüber und
ihr steht vor einer Tür. Ihr kommt aber nicht an die Kurbel ran. Rennt also nach
links einen Bogen runter, der unter der Brücke entlangführt. So kommt ihr
erstmal in die Nähe der Kurbel. Dann kommen aber plötzlich 2 oder 3 Bosse. Ich
bin einfach wieder zurückgerannt auf den kleinen Weg den ich gekommen bin -
dahin folgen sie einem nicht. Von da aus hab ich sie mit den Pfeilen erledigt.
Jetzt wieder rauf und Kurbel drehen - wieder mehrfach. Jetzt wieder den gleichen
Weg zurück - aber achtung, es kommen nacheinander 3 Typen mit Schilden. Legt sie
mit dem Sturmangriff um und gebt ihnen mit dem Gnadenstoss den Rest.
Später kommt ihr dann an eine Brücke. Auf etwa halbem Weg werdet ihr von
Geistern eingekesselt. Diese Stelle ist kritisch, das ist das Levelende. Benutzt
viele Kombos - besonders den Orkfäller. Deshalb solltet ihr ihn bereits bei
Gandalf für alle gekauft haben. Wenn euer Charakter dann schon recht früh bei
den Pfaden der Toten aufgestiegen ist kann er diese Kombo auch! Macht die
Geister fertig - passt auf die paar Bosse auf die dann auftauchen. Wenn ihr eine
bestimmte Anzahl erreicht habt (oben rechts ist ein count) könnt ihr die Brücke
passieren und habts geschafft.

Kapitel 2: Der König der Toten

Hier gibts auch nicht viele Tips. Der König versinkt nach ein paar Treffern
immer in der Erde. Wenn ihr in diesem Moment hinter dem Stein ganz vorne steht
taucht er am anderen Ende der Höhle weit entfernt auf. Während er dann auf euch
losfliegt könnt ihr ihn schon mit Pfeilen eindecken bis er bei euch ist... Ihr
könnt ihn nur verletzen wenn sein Energiebalken sichtbar ist. Blockt seine
Schläge (Q) und versucht den Orkfäller gegen ihn einzusetzen. Wenn er dann das
erste Mal verschwunden ist tauchen seine kleinen Helfer auf. Ich bin nicht auf
sie zugelaufen, damit sie auch stehenbleiben. Von hinten aus hab ich sie mit den
Pfeilen erlegt. (Hinter dem ganz linken Stein könnt ihr eure Pfeile auffrischen)
Dann greift der König wieder an. Wenn man sich etwas hinter dem ganz linken
Stein versteckt kann es sein dass er einem nicht folgt und man ein paar Pfeile
auf ihn abfeuern kann. Dann verzieht er sich wieder und es tauchen Bogenschützen
auf. Wieder mit Pfeilen abschiessen. Wenn der König dann mit seinem Wind anfängt
versteckt euch hinter dem Stein. Springt dann raus und feuert 4 Pfeile auf ihn.
Wenns nicht geht dann nur 3. und wieder hinter den Stein. Das noch 2 mal und er
verschwindet wieder.
Das Level geht die ganze Zeit so weiter bis man ihn endlich besiegt hat.

So, danach ists echt zum kotzen! Die Höhle stürzt ein. Rennt was das Zeug hält.
Wenn ihr an irgendeiner Stelle kurz hängen bleibt habt ihr verloren und der Run
geht wieder von vorne los. Dieser Teil geht nur auf Zeit. Gleich habt ihr die
erste Horde Geister vor euch. Ich hab immer 2 mit Pfeilen gekillt und bin dann
mit dem Orkfäller in die Gruppe rein. Ihr habt nur sehr wenig Zeit. Macht alle
Geister kalt und rennt weiter. Wenns nicht mehr weiter geht nach rechts und den
Pfad rauf. Da kommen schon die nächsten Geister und der Kampf wird hier etwas
schwieriger. Wieder 2 Pfeile und dann rein in die Schlacht. Ihr müsst schnell
fertig sein weil sonst gleich wieder die Höhle einstürzt. Wieder geradeaus bis
ihr die anderen beiden wieder trefft. Da geht der letzte Kampf los. Ich habe
viele Pfeile verschossen. Wenn der erste Ansturm vorbei ist kommen nochmal 3
Bosse. Wenn ihr sie mit Pfeilen eindeckt geben sie recht schnell auf. Sollte die
Zeit noch nicht abgelaufen sein und ihr habt alle 3 Kämpfe überlebt öffnet sich
der letzte Durchgang. Jetzt fix aus der Tür raus und ihr habts geschafft.

Sterbt ihr während dem Run geht dieser wieder von vorne los. Hört ihr
zwischendrin zu spielen auf und ladet beim nächsten Mal dieses Level neu gehts
wieder mit dem König der Toten los... Das kann etwas frustrierend sein... Also:
Man muss beides hintereinander schaffen.

Kapitel 3: Das Südtor

Es gibt 2 Möglichkeiten:

1.) Ihr seid gut in Kampf, dann könnt ihr für euren Aufstieg hier EINIGES plattmachen
2.) Ihr seid NICHT gut, dann weicht den Orks auf jeden Fall aus.

Geht auf die Brücke direkt vor euch zu. Ein Troll springt vom Turm und verstellt
euch den Weg. Greift ihn nicht an. Entweder nehmt ihr einen Speer, Pfeile oder
ihr lasst ihn vorerst stehen.
Käpft euch zu den 2 Ballisten links vor und löst beide aus. Der Turm stürzt ein,
genau das ist euer Weg. Geht über die Trümmer die Leiter rauf. Achtung, oben
stehen Orks und nochmal ein Troll. Den erlegt Ihr mit Pfeilen, metzelt dann die
Orks nieder. Bald taucht ein Olifant mit Schützen auf. Beschiesst ihn so lange
mit Pfeilen bis der Turm vom Tier runterkracht. Wenn oben alles gesäubert ist
geht ihr an die Winde und macht das Tor auf. Solltet ihr den Troll unten nicht
vorher erlegt haben benutzt ihr die heissen Kohlebecken oben und kippt sie so
oft um bis der Troll tot ist. Spätestens jetzt öffnet sich die Tür. Jetzt kommen
mehr Orks auf die Brücke. Ganz einfach noch 2 - 3 mal Becken umkippen und die
seid ihr auch los. Jetzt wieder runter. Wenn ihr durchs Tor seid habt ihr es
geschafft.

Kapitel 4: Pellennor Felder

Erstmal müsst ihr einfach 60 Feinde plattmachen. Ist das geschafft geht ihr
automatisch auf den ersten Hügel. Ein Olifant bewegt sich auf Merry und Pippin
zu. macht ihn entweder mit den Ballisten oder besser mit den Pfeilen platt, das
dauert nicht so lange. Dann kommt noch ein Olifant. Ihr müsst in der
Zwischensequenz immer darauf achten auf welcher Seite er angetrabt kommt. Ihr
befindet euch jetzt auf der linken Seite. Seht ihr in der Sequenz, dass der
Olifant eher an der rechten Seite vorbeikommt, lauft an der Stelle, wo ihr auf
dem Hügel angekommen seid (Da steht ein Pfeilbehälter und eine Fahne oder so)
der Pfad runter und in einem 90° Winkel einfach durch die Feinde durch. Ihr habt
nicht viel Zeit, also kämpft nicht! genau gegenüber geht ihr den anderen Hügel
hoch und macht dort den zweiten Olifanten platt. Zwischendurch kommt immer ein
Nazgul und greift die Hobbits an. Geht jeweils auf dem Hügel wo ihr gerade seid
in die Richtung wohin die Olifanten laufen bis ihr des Drachen des Nazgul seht.
Deckt diesen mit Pfeilen ein. Achtet auf Harradrim und Orks die immer wieder von
hinten auf euch zulaufen. Achtet dann wieder darauf wo der 3 Olifant herkommt
und wechselt wenns sein muss wieder den Hügel, danach wieder auf den Drachen
schiessen und so weiter. Sobald der Drache aufgibt kommt eine Filmsequenz in der
Eowyn den Ringgeist plattmacht und ihr habt das Level bestanden.

Kapitel 5: Das schwarze Tor

Hier rate ich euch eindeutig Legolas zu nehmen, ihr solltet aber inzwischen
Pfeilupgrades haben.
Erstmal müsst ihr den Ringeist (oder was das sein soll) plattmachen. Benutzt
Kombos und den Sturmangriff. Für Pfeile seid ihr eigentlich immer zu nah dran -
es sei denn ihr spielt im Coop modus und einer kann ihn ablenken während der
andere ihn mit Pfeilen eindeckt.
Habt ihr den geschafft geht der Sturm los. Ihr müsst Aragorn Gimli und Gandalf
beschützen.
Merkt euch zu Anfang wo die drei stehen. Wenn einer von ihnen angegriffen wird
und sich seine Gesundheit verringert seht ihr das oben auf einer Leiste. Wenn
einer also Energie verliert dann lauft hin und stellt euch neben ihn. Dadurch
frischt sich seine Energie auf. Währenddessen müsst ihr 6 Bosse töten. Das habe
ich hauptsächlich mit Pfeilen auf etwas Distanz gemacht - und mit Pfeilupgrades
geht das eigentlich recht schnell.
Sind alle 6 Bosse tot tauchen noch 3 Ringeister auf.
Jetzt wisst ihr warum ihr Legolas nehmen solltet: Aragorn greift die 3 an und
lenkt sie ab. Währenddessen könnt ihr sie mit Pfeilen eindecken. Auch das geht
mit guten Pfeilen relativ schnell.
Nachdem die 3 dann weg sind ist das Level geschafft.


4)Storyline 3: Der Weg der Hobbits


Kaitel 1: Flaucht aus Osgiliath.

Hier geht es hauptsächlich ums rennen. Bahnt euch einen Weg geradeaus und geht
rechts durch das erste Tor (Achtung: 2 Orks). Die Treppe hoch und tötet die Orks
oben. Die Bauer bricht auf, da rennt ihr raus (Achtung, versteckter
Bogenschütze. Lings von euch rennt ihr jetzt den Hügel hoch. Kümmert euch nicht
um die Orks, ihr müsst euch beeilen weil der Ringgeist sonst Frodo sieht. Geht
nach rechts - ihr lauft direkt auf eine weitere Treppe zu (2Orks). Die geht ihr
hoch und steht hinter 2 OrkSchützen. Lasst die auch in Ruhe. Rennt lieber über
den gesamten Platz bis unters Dach. Macht schnell den einen Ork kalt und geht
die Leiter runter.
Hier macht ihr die Bogenschützen platt und geht wiederum die nächste Leiter nach
unten und durch die Mauer durch.
Von da aus rennt ihr nach rechts auf die Treppe wo der Bogenschütze steht. Geht
durch den Torbogen und links die "Rampe" hoch.
Oben angekommen gehts nach links durchs Tor und die Treppe nach oben
(Kontrollpunkt).
Von da aus wieder geradeaus, kämpft euch über die Rampe nach oben und haltet
euch dann links bis ihr eine Leiter nach unten seht. Da gehts runter. Unten
stehen erstmal 2 Orks. Gegenüber der Leiter geht ihr die Treppe hoch und löst
oben angekommen die Glocke aus. Das öffnet unten einen Durchgang über den ihr
ins Freie rennt.
Dann gehts rechts die kleine Treppe hoch. Da jetzt wieder der Ringeist sucht
heissts rennen und zwar immer geradeaus. Nicht zu lange mit den Orks kämpfen.
Ihr seht bald eine Dachkuppel. Stellt euch da unter und wartet bis der Ringeist
wieder weg ist.
Dann rennt ihr einmal genau geradeaus unters andere Dach wo wieder eine Leiter
nach unten führt.
Dann gehts noch einmal nach unten in die Kanalisation. Dort kommen euch einige
Orks entgegen. Am Ende des Tunnels steht dann noch ein Superboss. Ihn zu
besiegen ist aber eigentlich gar nicht schwer. Macht erstmal die anderen Orks -
oder wenigstens die 2 oder 3 Bogenschützen mit Messerwürfen platt. Für den
dicken Oger mit dem grünen Balken habt Ihr 2 Möglichkeiten:

1) (die einfache) Ihr macht ihn mit Messern platt. Ich habe für ihn genau 5
Messer gebraucht. Stellt euch in einer sicheren Entfernung auf (aber nicht so
weit weg) und nehmt das erste Messer. Ihr müsst jetzt nur richtig ausholen - das
heisst LMT drücken und bis zum loslassen ruhig so 5-6 Sekunden warten. Dann
werdet ihr sehen, dass der Oger etwas nach hinten taumelt, sich aber der Balken
nicht verringert. Kein Wunder, mit diesem ersten Messer habt Ihr nur den
Brustpanzer geknackt. Macht jetzt das gleiche mit etwa 4 weiteren Wurfmessern
und er liegt quer über den Boden. Sollte sich nach mehreren Würfen gar nichts am
Lebensbalken tun zieht Ihr die Messer einfach nicht genug auf und werft sie
daher auch nicht mit ausreichend Kraft.

2) (die komplizierte) Ihr benutzt Sams Spezialfähigkeit. Lockt den Oger etwas
von der Tür weg und werdet unsichtbar (F5). Schleicht euch am Oger vorbei und
rennt sofort zur Tür. Zur Not noch den letzten normalen Ork töten, schnell die
Tür aufmachen und durch... Aber dieser Weg ist halt etwas kompliziert und man
braucht sicherlich mehr Versuche als mit den Wurfmessern.

Egal wie ihr das macht, hinter dem Oger befindet sich eine Kurbel. bei
mehrfacher Benutzung öffnet sich die Tür. Dananch ist das Level beendet.


Kapitel 2: Kankras Lauer

Ihr steht in einem Labyrinth aus Höhlen. Geht immer in Richtung der Gänge, die
etwas bläulich leuchten. Wenn Ihr auf dem richtigen Weg seid hört Ihr Frodo
immer mal zwischendurch rufen.
Zuerst habt Ihr nur Spinnen als Gegner. Davon gibt es zwei Arten.

1) Die grossen Spinnen: Etwa halb so gross wie Ihr und sehr angriffslustig. Sie
tauchen plötzlich auf, fallen z.B. von der Decke. Benutzt für diese immer den
Sturmangriff (RMT) und wenn sie auf dem Rücken liegen braucht man in aller Regel
noch den Gnadenstoss.

2) Die kleinen Spinnen: Spinnenbabys wie ein Teppich auf dem Boden. Sie greifen
euch nicht an und Ihr könnt sie auch nicht töten. Wenn Ihr allerdings in den
Spinnenteppich reinlauft verliert Ihr Lebensenergie.

Sucht Euch einfach den Weg durch die Katakomben.Benutzt alles was da so rumsteht -
Damit meine ich die Fackeln. Ihr könnt euch mit ihnen einen Weg durch die
(Baby)Spinnenmassen bahnen und Wege, die durch Netzte versperrt sind freibrennen
(Funktioniert wie beim Speer - einfach werfen!)
Unterwegs kommt Ihr an eine grössere Höhle voll mit Orks. Da stehen aber lauter
Fackeln und Becken mit glühender Kohle. Werft die Becken um und werft die
Fackeln, die Orks können Euch dann nicht viel tun. So kämpft Ihr euch also einen
Weg durch die Höhlen bis ihr vor dieser bescheuerten Riesenkankra steht. Die ist
allerdings recht schwer zu besiegen. Benutzt Orkfäller gegen sie, ausserdem
Sturmangriffe und andere Schlagkombos. Lasst Messerwürfe bleiben, denn Ihr habt
einfach nicht die Zeit sie genügend aufzuziehen. Wenn die Spinnen kommen benutzt
wieder Eure Sturmangriffe und Orkfäller. Wenn diese weg sind springt Kankra auf
euch zu und bleibt für ein oder zwei Sekunden vor euch liegen. Versucht in dem
Moment 2 Orkfäller oder viele kleinere Angriffe gegen sie zu machen bevor sie
wieder steht und euch attackert. Nach unzähligen Versuchen und extremem
Durchhaltevermögen habe ichs endlich geschafft. Nur braucht man da halt so
ungefähr 60 Anläufe ;)

Kapitel 3: Cirith Ungol

Hier siehts nicht anders aus. Ihr braucht einfach einige Versuche. Den Weg zu
finden ist nicht schwer, Ihr müsst halt die Hackereien überstehen. Sonst gibts
auch einiges an Speere, die Ihr für Bosse benutzen könnt - Kohlebecken und
Fackeln zum Werfen. Ich habe es glaub ich beim 5 Anlauf oder so geschafft -
Sollte also wirklich kein Problem sein. Nur gibts da halt den Endgegner - aber
wenn man weiss wies geht...;) Also: Das ist son blöder Ork der in dem Raum
rumlatscht in dem Frodo gefangen ist. Versucht das nicht mit Messern und nicht
mit draufhacken, das funktioniert alles nicht. Ihr müsst jeden Angriff auf ihn
vorbereiten:
An zwei Stellen im Raum sind Speere aufgestellt, die sich von selbst ständig
nachfüllen. Nehmt einen Speer und werft ihn auf den Ork. Das zerschmettert sein
Schild. Nehmt sofort einen zweiten Speer und werft ihn gleich nochmal. Jetzt
sieht man einen grünen Balken und der Ork taumelt etwas. Jetzt gehts los.
Solange der Balken da ist einen Orkfäller nach dem anderen. Das geht aber
höchstens 3 mal, dann holt sich der Ork wieder ein neues Schild. Also ab zu den
anderen Speeren. Wieder 2 davon und wieder draufprügeln usw usw usw. Aber denkt
dran: Ihr verletzt den Ork erst wenn man den Balken über seinem Kopf sieht.
Irgendwann ist er dann platt und das Level ist bestanden.


DAS FURIOSE FINALE ;)

Kapitel 4: Schicksalsklüfte

Oh Gott, bis ich das mal endlich geblickt hab ;)

Also es geht darum: Gollum muss natürlich ganz filmlike die Klippe runterstürzen
- wenn die Spieleentwickler nicht meinen würden, dass man das ganz kompliziert
machen muss...!

Drängt Gollum mit Hackschlägen in Richtung Klippenrand (Egal welcher - jeder
tuts) Wenn er sich dann aufrichtet und etwas wankt geht hin und gebt ihm einen
Stoss mit dem Körperangriff (Standartsteuerung Strg - also jedenfalls das womit
Gandalf auch diese Leitern umgeschmissen hat!!!) Dann rutscht er runter und
hängt am Abgrund. Jetzt muss - bevor er sich nach sehr kurzer Zeit wieder
hochhangelt - ein Gnadenstoss folgen. Er fällt das erste Mal runter. Aber es
wäre kein Computerspiel wenns das schon gewesen wäre ;) Also: Das gleiche noch 3
- oder 4? - mal...Aber dann habt ihrs und Gollum stürzt ein letztes Mal...

UND DANN HABT IHR DIESES MEISTERWERK DES HERZKLOPFENS, DES FRUSTES UND DER
VERZWEIFELUNG ENDLICH HINTER EUCH GEBRACHT.

und ich danke EA GAMES für dieses Spiel...Es ist ja echt toll, aber hättet ihr
nicht eine Speicherfunktion während der Levels einbauen können??????

Egal. Ich hoffe einige Tips konnten euch wenigstens ein bischen helfen...Und
glaubt mir, nach dem Bestehen aller Levels und dem Freischalten der Gottfunktion
macht dieses Spiel weit mehr Spaß ;)
 
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