Blitzkrieg

Blitzkrieg

18.10.2013 05:12:29
Starte Blitzkrieg, so dass Du im Hauptmenü bist. Öffne die Konsole mit
[^] und tippe ein:

@Password( "Panzerklein" )

Jetzt ist der Cheatmodus aktiviert. Nun kannst du noch eingeben:

SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Alle Missionen frei schalten
@God( 0, 1 ) God-Modus
@Win( 0 ) Mission gewinnen

Bei der Eingabe ist auf die Groß- und Kleinschreibung zu achten. Auch die
Leerzeichen (nach und vor den Klammern) sind wichtig. Sonst funktioniert
es nicht.

Alternativ geht es auch so:

Eine neue Textdatei mit folgenden drei Zeilen anlegen:

@Password( "Panzerklein" )
SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 )
SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Missions", 1 )

Die Datei unter dem Namen autoexec.cfg im Spielordner \Run abspeichern.
Bei jedem Spielstart stehen alle Kampagnenkapitel und alle Missionen zur
freien Auswahl, ohne jedes Mal mühsam die Cheats in die Konsole tippen
zu müssen.

---

Im Kampagnenmodus kann man mit einem Hexeditor seine Stamm-Einheiten und deren
Erfahrung ändern. Das erhöht den Spielspass enorm.

Ich empfehle nur Spielstände zu editieren, die im Kampagnenmodus abgespeichert
wurden, da andere Spielspielstände sehr sensibel bei Veränderungen sind.

Beispiel für die Deutsche Kampagne:

Nach der ersten Mission speichert im Kampagnenbildschirm. Sucht diesen
Spielstand unter ...Run\Saves\xxxspielstand.sav .

Sucht dann nach dem Namen einer eurer Einheiten:

Bsp. Pz_Kpfw_II_Ausf_B......................
.......................................
....Dtextes\personals\german\tank
ame2

Die Einheiten werden im Spielstand nur über deren Namen identifiziert, wenn ihr
also den Namen durch einen gleichlangen Namen überschreibt, wird auch die
dahinter verborgene Einheit geändert.

Pz_Kpfw_II_Ausf_B -> Pz_Kpfw_IV_Ausf_G
Pz_Kpfw_III_Ausf_J -> Jagdtiger_SdKfz186
15cmK39 -> 17cmK18
...usw.

Die Veränderung der Dateilänge durch Verändern der Namenslänge führt zu
abstürzen. Schaut im MapEditor nach entsprechend gleich langen Namen und
probiert selbst die möglichen Kombinationen aus. Es gibt auch für die russische
und alliierte Kampagne genug.

Wollt ihr die Erfahrung der Einheit ändern schaut hinter dem Namen nach
folgender Kombination. xxxx steht für die Aktuelle Erfahrung der Einheit und
yyyy für die für die nächste Stufe benötigte Erfahrung. Die Stufe der Einheit
ist komplexer versteckt, also stellt xxxx nur auf yyyy -1 ein, so dass die
Einheit mit dem Abschuss eines Infanteristen eine weitere Stufe aufsteigt.
(Beide Stellen müssen die gleiche Zahl aufweisen, die eine ist eine Abfrage der
Anzeige und die andere steht zum Vergleich für die nächste Stufe.)

0230 xxxx ............
.... yyyy ............
.... 0230 xxxx .......
.... .... yyyy .......

Hinweis: In manchen Kampagnen könnt ihr so Einheiten benutzen, die dafür keine
Tarntextur besitzen, z. B. der Jagdtiger in der Wüste. Das gibt Probleme bei
der Darstellung.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Till Walther, till@urlz.de
Dirk Indrich, mail@dirk-indrich.de
RikeR, kitano@centermail.net
MaNiAc, wishmaster64@t-online.de
=TTSC= Maj. Ken, maj_ken@thetacticshooters.de



 
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