Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

18.10.2013 07:39:48
Leitfaden von Matthias A. Halski

Jedi Knight II:
Jedi Oucast
Guide by Matthias A. Halski

Support zu JKII, Deus Ex und StarCraft unter matthiashalski@web.de
(e-mails sind erwünscht, Geld auch ;-)

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Inhalt: - Hinweise
- Grundlegende Taktiken
- Waffenübersicht
- Lichtschwert
- Kräfte der Macht
- Move-Guide
- Gegnerbeschreibung
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Hinweise: - Die Steuerung bezieht sich auf die (gute) Standardeinstellung
- Mit Roboter sind die neu erfundenen Walkewr von Raven gemeint, keinesfalls die
AT-ST´s

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Grundlegende Taktiken

-Tötet als erstes immer die Offiziere, sie sind verdammt gute Schützen und heben die Moral,
so dass die Strumtruppen viel agressiver agieren.
-Seit dankbar wenn euch und die Gegner eine Tür trennt. So kann man größere gegnerhaufen
ideal erledigen
-Wenn ihr in eine Raum geht und ein komisches Geräusch hört, dann lauft schnell raus!
Meistens handelt es sich nähmlich um eine Selbstschussanlage. Die meißten halten 8
Schüsse aus der Bryar-Blaster Pistole aus.Ich benutze diese Waffe gerne gegen Selbst-
Schussanlagen, da sie aüßerst präzise ist. Um die Ecke schauen, Position merken, sekundären
Schuss aufladen, vorlugen und abfeuern. 2-mal und jede Selbstschussanlage gibt de Geist auf
-Meine Lieblingswaffe (aber nur in den ersten Leveln) war das E11-Blaster-Gewehr. Präzise,
schnell und tödlich. Nachher wurde es aber das Lichtschwert (auch wegen dem Teilungspatch)
-Wenn ihr einen blauen Lichtstrahl seht, ist es eine Ionenkanone. Oder ein Kame-Hame-Ha.
Nein, natürlich nicht, dann handelt es sich um eine Mine. Mit der Bryar-Pistole kaputt-
schiessen.

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Waffenübersicht

Schockstab (Taste 1)

Gut für den Nahkampf gegen einen Einzelnen (schwachen) Gegner, wenn euch die Munition ausge-
gangen ist. Ansonsten besonders später nutzlos.
Sobald ihr das Lichtschwert besitzt, ersetzt es denn Schockstab
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Bryar-Blaster-Pistole (Taste 2)

Nicht umsonst Kyles Lieblingswaffe. Zwar (vergleichsweise) Langsam, aber stets Zielsicher.
Deswegen ist sie auch die bevorzugte Waffe der Gegner-Offiziere.
Primärangriff: Einzelschuss, langsam feuernd
2. Feuermodus: Lädt Energie, macht Fünffachen Schaden, zieht 5 Munition ab.
Munitionsart: Blaster-Pack
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E-11-Blaster-Gewehr (Taste 3)

Standardgewehr der Imperialen. Relativ Zielsicher und Stark. Meine Lieblingswaffe in den
ersten Levels. Einige Offiziere besitzen sie auch und benutzen gerne den 2ten Feuermodus.
Es lohnt sich, gut zu zielen.
Primärangriff: Schnellerer Schuss als bei der Bryar, schwere Schäden.
2. Feuermodus: Dauerfeuer. Stark, auf Entfernung dekoriert ihr höchstens die Wand. Gut gegen
Gegnermassen, die nahe bei euch sind.
Munitionsart: Blaster-Pack
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Tenloss-DRX-6-Disruptorgewehr (Taste 4)

Ich habe diese Waffe gehasst, und doch habe ich sie geliebt. In den Händen des Gegners kann
nicht einal das Lichtschwert effektiv davor schützen. Es zieht um die 20 Energie ab, da es
Materia auf der Molekularebene angreift. In euren Händen, könnt ihr eure Gegner
desintegrieren.
Primärangriff: Einzelschuss, langsame Feuerrate, aber schnelles Projektil
2. Feuermodus: Snipermodus. Rechte Maustaste um reinzukommen. Das tolle: Mit der linken
Maustaste könnt ihr Energie aufladen. Voll aufgeladen zersetzt es jeden
Gegner, nagt aber auch an der Munition.
Munitionsart: Energiezelle
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Wookie-Bogenspanner (Taste 5)

Episode 6 lässt grüßen. Wirkt alt, ist sie aber nicht. Im gegenteil, sie ist sogar genial,
jedoch gefährlich zugleich.
Primärangriff: Einzelschuss. Präzise. Bei gedrückter Maustaste lädt sich die Waffe auf und
schiesst dann bis zu 5 Projektile nebeneinander ab.
2. Feuermodus: Einzelschuss, der sch an Oberflächen reflektiert (nicht aber an Gegnern).
Gefährlich deswegen, da euch eure eigenen Projektile selbst Treffen können.
Die Projektile werden 2-3 Mal reflektiert.
Bei gedrückter Taste eine Art Dauerfeuer. Wenn ich das richtig beobachtet
habe, braucht sie Pro Schuss 5 Munition.
Munitionsart: Energiezelle
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Imperiales Schnellfeuergewehr mit Aufschlagzünder (Taste 6)

Richtig, richtig schnelles Dauerfeuer. Mit dem Lcihtschwert nich immer einfach zu reflek-
tieren. Gleichzusetzen mit ner M16 + M203 (M16 + Granatwerfer).
Primärangriff: Drück die Masutaste und erleb das Dauerfeuer (auf die Munition achten).
2. Feuermodus: Gleichzusetzen mit ne Granatwerfer, feuert eine Energiegranate.
Munitionsart: Metallbolzen
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Elektromagnetisches Puls-2-Gewehr (DEMP 2) (Taste 7)

Verwendet diese Waffe überwiegend gegen Roboter, gegen Menschen beinahe Nutzlos. Roboter
werden in Windeseile gerillt.
Primärangriff: Einzelschuss. Sieht hübsch aus. Sonst gibts nichts darüber zu sagen.
2. Feuermodus: Aufladeschuss wie bei der Bryar-Pistole. Gut gegen Roboter.
Munitionsart: Energiezelle
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Golan Arms FC1 Flechette-Waffe (Taste 8)

Im weitesten Sinne vergleichbar mit einer Schrotflinte: Streugeschosse. Gut gegen Haufen
oder wenn ihr keine Zeit zum Zielen habt.
Primärangriff: Streusschuss
2. Feuermodus: Minen, die beim Aufschlag gegen Gegner detonieren, oder nach ner Zeit
explodieren, sofern sie auf dem Boden landen. Streuen auch ein bisschen.
Munitiosnart: Metallbolzen
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Tragbares Merr-Sonn PLX-2M Raketensystem (Taste 9)

Raketensystem sagt glaub ich alles, oder? Für die ganz dummen Leute, die mit Qukae-fremden
Begriffen nichts anfangen können: Rocket-Launcher
Primärangriff: Eine einzelne, schnurstracks gradeaus fliegende Rakete, die (ohh Wunder) beim
Aufschlag detoniert.
2. Feuermodus: Zielsuchrakete. Bei gedrückter rechter Maustaste wird um das Zielobjekt ein
Kreis gezeigt. Sobald er vollständig ist, piept es und die Rakete wir beim
Abfeuern (Maustaste loslassen) Das Ziel verfolgen.
Munitionsart: Arakyd-3T3-Raketen
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Wurfwaffen (werden mit der Taste 0 durchgeschaltet)

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Thermaldetonator

Jabba: "Warum sollte ich dir so viel Zahlen?"
C3PO: "weil er einen Thermaldetonator in der Hand hält."
Klingelts? Leia hat Chebacca ausgeliefert, um an Han Solo ranzukommen.
Kurz gesagt: Ne Granate
Primärangriff: Granate, die nach ca. 4 Sekunden explodiert.
2. Feuermodus: Die Granate explodiert bei Kontakt.
Für beide Feuermodi gilt: Je länger die Maustaste gedrückt gehalten wird, desto weiter
fliegt der Themaldetonator
(Der Thermaldetonator ist die einzig relevante Wurfwaffe im Spiel)
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Kontaktmine

Platziert sie irgendwo, wartet bis jemand so doof ist reinzulaufen und lacht.
Primärangriff: Mine platzierne, Lasre aktivieren.
2. Feuermodus: Geworfene Mine (wozu gibts denn Granaten?!?!), die bei Kontakt explodiert.
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Detonationspack

Sprengstoff. Platziern, auslösen, BAMM.
Primärangriff: Wenn ihr an ner Wand steht, wir das Detonationspack dor platzier, ansonsten
fällt es auf den Boden.
2. Feuermodus: Alle platzierten Ladungen sprengen.
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Nicht tragbare Waffen (mit E oder Strg benutzen)

Meistens stationäre Geschütze, die euch das Leben erleichtern. Wer nicht gespoilert werden
will, den nächsten Satz überspringen: Später steuert man sogar nen AT-ST.
Mit der Sprungtaste (normalerweiese Leertaste) verlasst ihr sie wieder.
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Das Lichtschwert (Taste 1) (ersetzt den Schockstab)

Bei Aus wahl umschalten in die Aussenperspektive (wenn nicht umgestellt) Ist besser so,
da ihr so viel mehr seht.
Primärangriff: Verschiedene Schlag - und Stoßangriffe, die zu einer Serie zusammengefasst
werden können. Dies wir später ausführlicher bearbeitet.
2. Feuermodus: Wenn man die entsprechende Macht-Fähigkeit hat, kann man das Lichtschwert
werfen.
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Lichtschwert

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Die Grundlegenden Lichtschwert-Angriffe
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Abwärtsschwung Geradeaus
Tastenkombination: Vorwärts + Primärangriff
oder
Rückwärts + Primärangriff
Beim geradeaus-rennen macht ihr immer diesen Schlag. Je nach Kampstil schnell und meißt
tödlich. Nicht zu empfehlen bei Gegnern, die gerade Ausweichen. Wenn der Gegner vor euch
steht, diesen Angriff benutzen und er steht nicht mehr lange.
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Horizontaler Schlag
Tastenkombination: Strafe-Taste links + Primärangriff
oder
Strafe-Taste rechts + Primärangriff
Ein etwas langesmerer Angriff, dafür deckt er ein wesentlcih größeres Gebiet ab. Wenn der
Gegner selbst strafet oder wenn ihr vor einer Reihe Gegner steht, erwischt ihr sie gut.
Eher ungeeignet wenn der Gegner springt oder sich duckt.
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Diagonaler Schlag Abwärts
Tastenkombination: Vorwärts + Strafe links + Primärangriff
oder
Vorwärts + Strafe rechts + Primärangriff
Geringere Reichweite als beim horizontalen Schlag, dafür eine Bestarung für alle Gegner,
die sich zu nahe an euch herantrauen. Ideal wenn der Gegner nahe bei euch steht und sich
nicht bewegt
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Diagonaler Schlag Aufwärts
Tastenkombination: Rückwärts + Strafe links + Primärangriff
oder
Rückwärts + Strafe rechts + Primärangriff
Wenn ihr verfolgt werdet, ist dieser Angriff die richtige Wahl. Auch geeignet für Gegner,
die springen oder geduckt sind.
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HINWEIS: Die Reichweite und Kraft dieser Angriffe hängt vom gewählten Lichtschwert-
Kampfstil ab.
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Lichtschwert-Kampfstile
Man erlernt sie im Laufe des Spiels. Anfangs hat man den mittleren (gelb), später lernt
man den schnellen (blau) und abschliessend den starken (rot).

Mittlerer Stil (gelb)
Klassischer Kampfstil. Guter Alrounder. Mittlere Schnelligkeit und mittlerer
Schaden. Bewegungen zusammen mit der Strafe-Taste verursachen bei diesem Stil eine
Drehung. In einer Serie sind bis zu 5 Schläge hintereinander möglich. Gut für den Kampf
gegen mehrere, schwache Feinde.

Schneller Stil (blau)
Schnell, schwach und mit kurzer Reichweite. Das ist der schnelle Stil. Ich hab ihn gerne
gegen Strumtruppler verwendet. Es gibt keine begrenzte Serie, dieser Modus lässt beliebig
viele Schläge hintereinander zu. Gut gegen viele Gegner, sofern sie keine Lichtschwerter
haben.

Starker Stil (rot)
Stark, langsam aber von hoher Reichweite. Wenn euch etwas im Weg steht, ist diese
Diskussionsgrundlage meisstens die bessere. Ich hab ihn selten benutzt.

Ideale Verwendung:
Strumtruppen, Offiziere, Sumpftruppen: Schneller Stil
Roboter, Schattentruppen, Dunkle Jedis: Mittlerer Stil
alle, wenn ihr genug Spielraum habt: Starker Stil
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Lichtschwert-Block, -Abwehr und Parade

Wenn ihr einfach stehenbleibt, reflektiert euer Lichtschwert alle Schüsse. Je nach Macht-
Level werden diese sogar auf den Schützen reflektiert.
Wenn der Gegner einen höheren Lichtschwert-Kampfstil ausgewählt hat als ihr, so kann er
euch das Lichtschwert aus der Hand schlagen. Dann müsst ihr euch erst kurz erholen um euer
Lichtschwert zurückzurufen und weiterkämüfen zu können.

Lichtschwert-Kontakt

Es kann passieren dass sich 2 Lichtschwerter inneinander verhaken. Dann müsst ihr versuchen,
euch durch ein Klick-Stakkato (ganz oft schnell hintereinander die Linke Masutaste drücken)
abzustoßen und den Gegner sogar umzuwerfen.
Wenn ihr den Macht-Schub auf Stufe drei habt, könnt ihr euch so vom Licktschwert-Kontakt
befreien.
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Lichtschwert-Spezialangriffe

Rückwärts stechen
Tastenkombination: Rückwärts + Angriff
Bedingungen: Hinter euch befindet sich ein Gegner
Lichtschwert-Kampfstile: alle
Ein schneller, überraschender und tödlicher Schlag. Er kann nicht geblockt werden. Im
schnellen Kampfstil stechen sie nach hinte, im mittleren und starken Kampfstil vollführt
Kyle eine 180 Grad-Drehung und schlägt zu.
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Vorwärts Stossen
Tastenkombination: Vorwärts + Angriff, man muss geduckt sein
Bedingungen: Ihr müsst geduckt sein und in der Bereitschaftshaltung sein
Lichtschwert-Kampfstil: nur schnell
Nicht gerade besonderer Schlag, der schwach ist. Ich fand für ihn keine Verwendung.
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Überschlag Vorwärts und Angriff Abwärts
Tastenkombination: Vorwärts + Angriff + Sprung
Bedingungen: Der Gegner muss direkt vor euch stehen
Lichtschwert-Kampfstil: nur mittel
Nette Combo-Attacke, wenn der Gegner horizontal schlägt. Ihr weicht duerch den Überschlag
aus und greift an. Meistens der Finalschlag einer Serie und dann mit sicherheit der Todes-
stoss, wenn er gut gelingt. Durch den weiten Vorwärtssprung solltet ihr ein bisschen
Abstand zum Gegner halten, da ihr im sonst auf den Kopf springt. Unbedingt vorher üben!
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Sprung Vorwärts, Schlag Abwärts
Tastenkombination: Vorwärts + Angriff + Sprung aus dem Stand
Bedingungen: Ihr müsst stehen und in der Bereitschaftshaltung sein.
Lichtschwert-Kampfstil: nur stark
Da ist Pfeffer hinter! Wenn dieser langsame Schlag trifft, dann war der Gegner mal. Leider
ist die Treffsicherheit nicht sehr hoch, da der Gegner meist ausweichen kann.
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Kräfte der Macht
Die Machtkräfte sind in 2 Gruppen unterteilt: Die im Solo- und Multiplayer und die only
Multiplayer.
Die Machtkräfte erlernt ihr jeweils am Anfang der Mission, in der sie gebraucht werden.
Sie können mit Z und X durchgeschlatet werden, mit F wir die ausgewählte Macht aktiviert
(Standardsteuerung)

Solo- und Multiplayer Machtkräfte

Macht-Sprung
Sprungtaste gedrückt halten um hoch zu springen, doch Vorsicht, man kommt irgendwann auf,
und das kann unter Umständen schmerzhaft sein.
Stufe 1: Dopplete Höhe beim Sprung
Stufe 2: Vierfache Höhe wie beim normalen Sprung
Stufe 3: Achtfache Sprunghöhe
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Macht-Schub (F1-Taste)
Hmmm, der Gegner steht vor einem Abgrund. Ihr könnt den Gegner irgendwo runterstoßen oder
gegen eine harten Gegenstand knallen lassen. Auf jeden Fall auch gut um Zeit zu schinden,
da der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht wird und erst wieder Aufstehen muss.
Auf diese Weise könnt ihr auch Schalter bedienen, die außerhalb eurer Reichweite liegen.
Stufe 1: Feine umstoßen
Stufe 2: Ziel weg schieben
Stufe 3: Mehrere Ziele schieben und umstoßen. Mit dieser Stufe könnt ihr auch den Gegner
wegschieben, wenn eure Lichtschwerter sich verhaken.
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Macht-Griff (F2-Taste)
Sachen ziehen, Feinde entwaffenen.
Stufe 1: Hebel umlegen, Objekte heranziehen. Einen Gegner heranziehen
Stufe 2: Wenn der Gegner in ihre Richtung schaut, können sie ihm seine Waffe wegziehen.
Er wird vor ihnen am Boden liegen und muss sich erst aufrichten, kann dann aber
nicht angreifen, da er keine Waffe hat.
Stufe 3: Wie Stufe 2, nur dass man mehrere Feinde bzw. Objekte heranziehen kann.
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Macht-Geschwindigkeit (F3-Taste)
Bullet-Time lässt grüßen. Ich habe Max Payne sehr gerne gespielt, dort war die Bullet-Time
effektiver, hier ist sie nur für das überwinden von kleineren Abgründen nützlich.
Auch hilfreich beim Endkamp gegen Desann: Macht-Geschwindigkeit aktivieren, hinter ihn und
immer drauf.
Stufe 1: Die Welt verlangsamt sich auf 75%. 5 Sekunden Wirkungsdauer
Stufe 2: Die Welt verlangsamt sich auf 50%. 5 Sekunden Wirkungsdauer
Stufe 3: Die Welt verlangsmat sich auf 25%. % Sekunden Wirkungsdauer. Am ehesten mir der
Bullet-Time zu vergleichen.
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Geistestrick (F4-Taste)
Gegner anvisieren und Macht aktivieren, um für ihn unsichtbar zu sein. Ein akustisches und
optisches Signal zeigt euch, dass der Gegner abgelenkt ist.
Wenn ihr auf irgendeinen Punkt zielt, werden die Gegner in der Nähe dort ein Geräusch hören.
Stufe 1: Ein einzelner Gegner wir 5 Sekunden lang beeinflusst.
Stufe 2: 10 Sekunden Verwirrung, die alle Feinde in der umgebung betrifft.
Stufe 3: Sorgt für Ablenkung ODER (als Schmankerl) acht den im Fadenkreuz erfassten Gegner
zu ihrem Verbündeten.
HINWEIS: Dunkle Jedis und Schattentruppen bleiben unbeeinflusst
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Macht-Heilung (F5-Taste)
Was hab ich mich gefreut als ich diese Fähigkeit hatte! Halleluja! Einziger Wermutstropfen:
Euer Mana ist schneller Weg als ihr Desoxyribonukleinsäure sagen könnt. (Dabei handelt es
sich um DNS)
Maximale Heilung mit einer "vollen Runde": 25 Health-Points.
Stufe 1: Ihr müsst zur Heilung stehen und Meditieren. Sobald ihr euch bewegt oder angreift,
endet die Heilung.
Stufe 2: Ihr dürft euch während des Heilungsprozesses bewgen, nicht aber kämfen. Sobald ihr
angreift, endet die Heilung.
Stufe 3: Erheblich schnellere Heilung, um so schneller ist die Macht (das Mana) weg.
Ihr dürft euch bewegen und Kämpfen.
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Macht-Würgegriff (F6-Taste)
Danke Kyle, dass du für kurze Zeit der dunklen Seite der Macht verfallen bist. Meine
absolute Libelings-Macht-Fähigkeit. Einfach ne schnelle aufräume. Dunkle Jedis und Schatten-
Truppen können euch wegstoßen.
Stufe 1: Der Gegner erleidet keinen Schaden, ringt aber nach Luft, so dass ihr die
Möglichkeit zur Flucht habt.
Stufe 2: Der Gegner wird hochgehoben und verliert Hitpoints. Wenn sie sich abwenden, wird
der Gegener befreit.
Stufe 3: Man kann den Gegner hochnehmen und tragen. So kann man ihn über Abgründe heben
und fallen lassen. Oder ihn gegen Objekte Schleudern. Oder einfach nur erwürgen.
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Macht-Blitz (F7-Taste)
Die dunkle Seite ist echt verlockend. Von ihr bekommen wir neben dem Würgegriff auch den
Blitz geschenkt. Die Grillsaison ist eröffnet.
Stufe 1: Ein geradeaus feuernder Blitz.
Stufe 2: Bei gedrückter Taste einanhaltender Blitz, der so lange besteht, wie sie Macht-
Energie haben.
Stufe 3: Ein bogenförmiger Blitz, der auf mehrere Ziele losgeht.
HINWEIS: Der Blitz ist ideal gegen Roboter
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Lichtschwert-Wurf (alternativer Angriff-Taste)
2. Feuermodus des Lichtschwertes. Es wird geworfen und kehrt zurück.
Stufe 1: Das Lichtschwert fliegt über eine kurze Strecke geradeaus.
Stufe 2: Das Lichtschwert flirgt über eine längere Distanz. Es ist außerdem schneller und
steuerbar.
Stufe 3: Das Lichtschwert wird schneller und fliegt automatisch in richtung Gegener. Es kann
bis zu 2 Gegner gleichzeitg treffen (unter Umständen auch 3)
HINWEIS: Das Lichtschwert kann währende der Flugphase außer Kontrolle geraten und auf dem
Boden landen. Um es dann zurückzurufen, muss man die Primärangriff-Taste drücken.
(Man kann dies üben indem man das Lichtschwert wirft und dann sofort auf 1 drückt.
Das Lichtschwert wird eingefahren und landet auf dem Boden)
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Passive (Ständig aktivierte) Macht-Fähigkeiten

Lichtschwert-Abwehr
Je nach Stufe können sie Schüsse abwehren und zurückwerfen.
Stufe 1: In einem kleinen Bereich vor sich kann der Jedi Schüsse blocken.
Stufe 2: In einem mittleren Bereich können Schüsse geblockt und in seltenen Fällen
reflektiert werden.
Stufe 3: In einem großen Bereich um den Jedi können Schüsse reflektiert und zielgenau zum
Gegner zurückgeschickt werden. Auf diese Weise kann es vorkommen, dass Gegner sich
selbst umbringen.
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Lichtschwert-Angriff
Nach und nach erlernt man die 3 verschiednen Lichtschwert-Kampfstile.
Stufe 1: Man beherrscht den mittleren (gelben) Stil.
Stufe 2: Man beherrscht den schnellen (blauen) und den mittleren (gelben) Stil.
Stufe 3: Man beherrscht den schnellen (blauen), mittleren (gelben) und starken (roten) Stil.
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Move-Guide

Der Move-Guide enthält einfache und fortgeschrittene Bewegungen, die im Kampf über Leben und
Tod entscheiden können.
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Rollen
Tastenkombination: Bewegungsrichtungstatse + ducken Taste
Bedingungen: Der Spieler muss das Lichtschwert in der Hand halten und sich auf einer ebenen
Fläche befinden.
Das Wegrollen ist praktisch beim fliehen vor dem Gegner, da man so wertvolle Meter gewinnt.
Man kann die Rolle direkt aus dem Laufen einsetzen, einfach in die Richtung weiterlaufen
(oder Weiterstrafen, je nach dem) und dabei die Ducken-Taste gedrückt halten. Funktioniert
nur, wenn man das Lichtschwert in der Hand hat.
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Wandlaufen
Man muss paralel zur Wand auf diese zulaufen. Bei kontakt einaml(!) die Springen-Taste
drücken, und man läuft an der Wand entlang. Man kann sich mit Srung wieder Abstoßen oder man
läuft einfach aus.
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Wandhochlaufen mit Salto
Ideal wenn euch ein Gegner verfolgt. Direkt auf eine Wand zulaufen und bei Kontakt 2-mal(!)
die Sprung-Taste drücken. Ihr lauft die Wand hoch, macht einen Salto und landet meist hinter
(dem verdutzten) Gegner.
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Wandrolle
Senkrecht auf eine Wand zustrafen. Bei Kontak einmal(!) die Sprung-Taste drücken. Ihr lauft
kurz die Wand hoch und stoßt euch dann ab.
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Für alle Moves gilt: Immer vorher üben, damit sie im Notfall auch klappen.
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Gegnerbeschreibungen

Ich kann leider keine Bilder dazuliefern, aber ich versuche, sie so gut wie möglich zu
beschreiben. So weit es geht gebe ich auch deren vorkommen an.

Strumtruppen
Aussehen: Normale Strumtruppen halt eben. Weiß.
Bewaffnung: E-11-Blaster-Gewehr / Golan Arms FC1 Flechette-Waffe
Standard-Gegner des Imperiums. Nicht gerade glänzende Schützen, durch die Masse an ihnen
trotzdem gefährlich. Die Anführer tragen Abzeichen auf der Schulter und Flechette-Waffen.
Auftreten: Kejim, Artus-Minenkomplex, Jedi-Akademie, Doomgiver, Bespin, Cairn (Minenstation)
--------------------------------------------------------------------------------------------
Offiziere
Aussehen: Schwarze oder Hellbraune Uniform
Bewaffnung: Bryar-Blaster-Pistole / E-11-Blaster-Gewehr.
Gute Schützen. Man sollte sie als erstes erledigen. Sie benutzen gerne das Dauerfeuer des
E-11-Gewehres.
Auftreten: Kejim, Artus-Minenkomples, Doomgiver, Bespin, Cairn
--------------------------------------------------------------------------------------------
Sumpftruppen
Aussehen: Grüne Tarnanzüge. Ähnlich den Strumtruppen.
Bewaffnung: Golan Arms FC1 Flechette-Waffe
Gleichzusetzen mit den Sturmtruppen, nur mit dem Unterschied, dass sie ausschlieslich
Flechette-Waffen tragen.
Auftreten: Sumpf auf Yavin 4
--------------------------------------------------------------------------------------------
Schattentruppen
Aussehen: Schwarze Panzer-Anzüge. Grüner Kristall in der mitte.
Bewaffnung: Lichtschwert und Macht-Fähigkeiten.
Gefährliche Gegner. Ihre Anzüge bestehen aus "Cortose", dem Metall, das Lichtschwerter
abweißt. Der grüne Kristall ist ein "Kristall der Macht". Wenn ihr den Gegner besiegt habt,
lässt er ihn fallen. Sammelt ihr ihn auf, wir eure Macht-Energie voll aufgeladen.
Auftreten: Doomgiver, Sumpf auf Yavin 4, Yavin Finale
--------------------------------------------------------------------------------------------
Dunkel Jedis / Wiedergeborene
Aussehen: Kuttenträger. Kutten-Farbkombinationnen: Blau-Grau / Rot-Grau / Orange-Gelb
Bewaffnung: Lichtschwert und Macht-Fähigkeiten.
Nicht ganz so schlimm wie Scahttentruppen, dennoch nicht zu unterschätzen. Sie können sehr
flink sein.
Auftreten: Bespin, Doomgiver, Cairn
--------------------------------------------------------------------------------------------
Rodianer / "Scharfschütze"
Aussehen: Grünköpfe mit Glubschaugen; weiß-gelbe Klamotten
Bewaffnung: Tenloss-DRX-6-Disruptogewehr
Ich habe sie gehasst. Man, haben die mir viel Energie abgezogen. Elende Scharfschützen!
Campen ist schwul!
Auftreten: Nar Shaddaar, Bespin
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Weequay / "Sprengmeister"
Aussehen: Orange Köpfe mit drei Augen; schwarze Klamotten
Bewaffnung: Thermaldetonatoren
Wie ich sie gehasst habe. Sie haben mir meistens alles vermasselt. Immer zuerst erldeigen!
Auftreten: Nar Shaddaar, Bespin
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Grant / "Bogenschütze"
Aussehen: Grau-Weiße, faltige Köpfe. Braun-Weiße Klamotten
Bewaffnung: Wookie-Armbrust
Nicht ganz so gefährlich, auch nicht sonderlich gute Schützen.
Auftreten: Mar Shaddaar, Bespin
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Walker / Roboter (es ist nicht der AT-ST gemeint, sondern die rundliche Neuentwicklung von
Raven)
Aussehen: Rund, zwei Beine.
Bewaffnung: starker Laser, grillt euch mit einem Schuss.
Man kann sie mit dem Lichtschwert oder dem Blitzschlag erledigen. Oder mit dem DEMP2.
Ach, eigentlich geht jede Waffe, wie ihrs grad am besten könnt.
Auftreten: Cairn, Doomgiver
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AT-ST
Aussehen: Wer nicht weiß wie ein AT-St aussieht, ist hier falsch.
Bewaffnung: AT-ST Zentralkanone: Langsam- und Dauerfeuer
AT-ST Seitenkanone: Fetter Laser und Raketen
Es haht Spaß gemacht ihn zu steuern. Aber es war fies mit konventionelen Waffen gegen ihn
zu kämpfen.
Auftreten: Artus-Mineneinrcihtung, Doomgiver
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Das wars mit meinem Guide. Ich hoffe, das er euch gefallen hat. Man könnte ihn auch als
erweitertes Handbuch bezeichnen. Die Inventarobjekte hab ich mal Vorweggelassen. Vielleicht
mache ich mich an eine Komplettlösung ;-)
Zum Schluss: Jedi Knight II ist ein geniales Spiel und hat es geschafft, sich an die
zweite Stelle meiner Leiblingsspiele zu setzen:


1. Deus Ex
2. Jedi Knight II: Jedi Oucast
3. StarCraft
4. Max Payne
5. Elite Force

Anmerkung: Ich habe mich dazu entschieden, die Cheats rauszunehmen.

Ein kleines Goodie am Ende (für die fleißigen Durchleser):
Bunte Namen:
Einfach dopplet(!) Zirkumflex (neben der 1) drücken, back-taste und dann je nach farbe des
darauf folgenden Buchstabe: 1 - rot; 2 - grün; 3 - hellblau; 4 - dunkelblau; 5 - pink
(bin mit leider nicht sicher, nur bei nummer 1 und 4). Danach den gewünschten Buchstaben
Um zum Beispiel MAH in rot zu schreiben, tippt man:
^^; back-taste; 1; M
^^; back-taste; 1; A
^^; back-taste; 1; H
Mit back-taste ist die Zeichenlöschtaste über der Eingabentaste gemeint.
Schreibt mir mal wie ihr meine Arbeit findet: matthiashalski@web.de

 
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