Half-Life - Opposing Force - Deutsche Version

Half-Life - Opposing Force - Deutsche Version

18.10.2013 00:35:29
Walkthrough zu Half Life - Opposing Force
von Stephan Gruber (stephan.gruber@mailcity.com)

Das ist mein erster Versuch, einen solchen Walkthrough zu konstruieren.
Aber ich hoffe, dass ich es (trotzdem) recht ordentlich hinbekommen
werde. Also, los geht's. Ich setze voraus, dass alle schon das
Original Half Life gespielt haben, sich also mit der Materie
auskennen. Darum verzichte ich auf eine Erläuterung der Waffen und
Kampftaktiken und erkläre nur die neuen Waffen kurz, sobald sie
vorkommen. Generell gilt natürlich: Alle Kisten zerstören, ALLE
SCHALTER UND FUNKGERÄTE BENUTZEN, sooft wie möglich speichern. Weiße
und blaue Soldaten: Freund. Schwarze Soldaten: Feind. So here we are:
Als Corporal Adrian Shephard durchqueren wir nach Gordon Freeman's
Abenteuern erneut die Black Mesa Forschungsstation. Dabei stoßen wir
auf altbekannte Typen, einige neue Alienrassen und - big surprise -
auf unser altes Alter Ego und sogar auf den mysteriösen Typen mit dem
Köfferchen. Übrigens: Auch hartgesottenen HL-Veteranen sei die
Absolvierung des Boot Camp's empfohlen. Warum? Erklärt sich beim
Spielen von selber!

"Opposing Force"
Intro. Anschauen, sonst nix.

"Welcome to Black Mesa"
(Böses) Erwachen. Der Wissenschaftler will, dass Adrian das Funkgerät
findet und um Hilfe ruft. Also, durch die Türen bis zu den am Boden
liegenden, von Facehuggern befallenen Marines. Die Weste anziehen.
Weiter bis zu dem Wachsoldaten, der die nächste Tür öffnet. Rohrzange
nehmen. Auf die Laser aufpassen! Es reicht, den Spiegel zu zerstören,
durch den der Laser von der Treppe geht. Dann die Treppe hinauf. An
den Facehuggern vorbei und über die grüne Suppe. Aus den Kisten
Energie holen, die Treppen hinauf und durch 2 Türen. Hüpfpassage,
nicht sehr schwierig und nur 1 Weg. Messer aufheben (beim toten Alien)
und hinüber, durch die Tür. Rechts geduckt durch den Gang bis zum
Hubschrauber-Absturzplatz. Rechts durch den Hallen-Gang. Hinter den
Kisten durch den niedrigen Gang. Bei den blauen Strahlen so schnell
wie möglich durch, Energieverlust ist nicht so schlimm. Achtung: Zaun
ist elektrisch. Desert Eagle (mit 2. Feuertaste Laserpointer
zuschaltbar) aufheben und Hebel umlegen (Strom ist jetzt aus.). Durch
die Zauntür durch und zurück durch den Hallengang (Achtung:
auftauchende Aliens). Am Hubi vorbei, alles aufsammeln und die Leitern
(links) hinunter. Durch die 2 Türen. Schrotflinte nehmen. Die Leitern
hinunter und an den Dämpfen vorbei. Durch die Tür. Auf dem
herunterkommenden Lift sind Aliens! Links in den Gang zum Raum mit der
ätzenden Flüssigkeit. Soweit gehen, bis alles explodiert. Dann links
zu der am Boden liegenden Leiter stellen und warten, bis von der Decke
das Gitter herunterbricht. Schnell hinauf und warten, bis die Tür
aufgeht. Sofort durch. Mit dem Lift runter. Auf die andere Seite der
Suppe springen und rechts die Stiegen hinauf. (Facehugger!). Die Kiste
auf dem beweglichen Ding zerschießen und dann soweit herbewegen, bis
man damit auf die andere Seite gelangt. Rüber. Tor mit dem Schalter
öffnen. Auf die Kisten und wieder rüber. Über das bewegliche "Ding"
(ich hab keinen Namen dafür finden können) und die Kisten durch das
geöffnete Tor. Durch die Schranken und links das kaputte Rohr
hinunter. Weiterschwimmen und weit runter. Rechts durch das kaputte
Gitter und die Leiter hinauf. Auf den Gittern weiter bis zur Tür. Beim
Roboter auf die Kisten schießen und warten, bis die Gitter aufgehen.
Die hintere Leiter runter. Über die Kisten und Schalter drücken.
Rechts Tor öffnen und rauffahren. Hundchen töten und oben den Wagen so
schieben, dass man in den Waggon kann.

"We are pulling out"
Auf Aliens aufpassen. Aussteigen und Pistole aufheben. Weiter und den
Soldaten soviel wie möglich erledigen lassen. Rauf und durch das
zerbrochene Fenster. Mit dem Lift rauf und mit der Desert Eagle die
Aliens erledigen. MG nehmen. Das Gitter rechts oben zerstören und
durch. Die Leiter ganz rauf, durch den Gang und die nächste Tür zu den
Kollegen. Alles mitnehmen und die Treppe runter. Warten, bis die
Aliens ein Loch in die Wand brechen und durch.

"Missing in Action"
Den Gang entlang und die stufenförmig angeordneten Rohre hinauf zum
Gitter. Durch und das Gitter am Boden durchbrechen. Weiter, bis man
zum darunterliegenden Raum durchsieht. Ab hier ist der Boden sehr
brüchig. Rechts halten, bis man auf den Kasten bricht. Weiterhüpfen,
bis man über die Schräge hinauf kann. Meine Taktik hier: Speichern und
schauen, ob das nächste Rechteck hält oder drüberhüpfen. Weiter zu den
Ventilatoren. Auf den Kreuzen drüberrennen und durch die Wand. Runter
und zweimal vorsichtig zwischen den Ventilatoren durchgehen. Rechts
ist ein kaputter, da durch das Gitter runter. Gitter zerbrechen. Immer
auf eine "Feuerpause" warten und drüber. Links durch das Gitter.
Wieder am Feuer vorbei. Beim 2. links hinein und drüben gleich wieder
heraus! Die Kiste mit der Aufschrift "Danger" dorthin schieben, wo "Do
not obstruct test flame" steht (kommt uns bekannt vor, oder?). Durch
das so entstandene Loch im Boden und weiter runter. Am Ende rechts in
den Gang. Vorbei am sterbenden Soldaten und links runter. Tor öffnen
(weiter hinten gibt's noch Versorgung) und rein. Den Raketenwerfer (in
einer Kiste) mitnehmen und zum kaputten Lift. Den Schacht über die
Leitern runter, in die Kabine rein, über das Gitter rauf und durch die
Tür. Am herunterhängenden Stromkabel vorbei und über die Kisten.
Hinten den Strom ausschalten und zurück in den Liftschacht. Die
Leitern rauf und oben auf das Seil hüpfen. Raufklettern und zur Kabine
schwingen. Durch die Tür. Die Kiste vor das Gitter schieben und durch.
Weiter die Schräge hinunter und durch die zerbrochene Wand. Die kleine
Kiste holen und vor den Papierkorb-Regal-Turm stellen. Drüber und die
Kiste im Nebenraum zum Explodieren bringen. Kleine Kiste wieder holen,
vor's Gitter stellen und durch. Auf Facehugger aufpassen und durch das
Loch im Boden zum Wissenschaftler. Strom ausschalten und über das
Kabel in den nächsten Stock. Funkgerät in der Ecke benutzen und
warten, bis die Marines die Tür sprengen. Die Marines mitnehmen und
die andere Tür öffnen lassen. Mit den Marines mit dem Lift fahren.

"Friendly Fire"
Aliens killen (lassen). Marine öffnet Tür, drinnen gibt's Versorgung.
Wieder raus, die Treppe rauf und durch die Türen. Durch das Loch in
der Wand. Rechts durch die Tür, durch das Loch in Wand und Decke
hinauf. Durch die Tür. Mit Hilfe der lila Stromseile hinüberschwingen,
mit dem Lift rauf und über die Schräge auf's Dach zum Sanitäter. Durch
den Lüftungsschacht und das Gitter. Achtung: Feindliche Soldaten!
Durch die Tür links und den Sanitäter holen. Hinter der Rakete das Tor
öffnen und so den Engineer wiederbeleben. Mit ihm wieder raus und die
Tür öffnen lassen. Runter zu den zwei Marines. Einer hat das schwere
MG (sehr starke Waffe, mit Bedacht einsetzen!). Es folgt ein ziemlich
harter Abschnitt. Rechts rauf, Schalter betätigen und durch das nun
offene Tor. Unbedingt die Aufladestation für die Weste benutzen (in
einem Raum auf der rechten Seite; selbst die Besten werden es nötig
haben). Weiter und die Treppe rauf. Schalter umlegen, zurück und den
Waggon besteigen. Zurückschieben, Weiche umstellen und Gas geben. Am
Ende absteigen und links durch das zerbrochene Fenster. Die Kiste und
die Tonne so aufstellen, dass man auf das schräge Rohr kommt
(Vorsicht: herunterhängendes Kabel). Oben rechts durch das Gitter.

"We are not alone"
Links das Tor öffnen. Hier ist nun die versprochene big surprise:
Gordon Freeman verlässt gerade durch den Teleporter die Erde in
Richtung Xen. Nicht nachmachen! Auf die andere Seite der Halle und
warten, bis der Steg herunterbricht. Die Schräge hinauf in die
Teleporterkugel. Runter, links hoch hinauf, 2 x rüberspringen - dabei
die Energiekugel-Waffe (1. Feuertaste: Energiekugel wird geschossen;
2.: man beamt sich selber weg, was eigentlich nie nötig ist)
mitnehmen. Weiter rauf und in die Teleporterkugel.

"Crush depth"
Mit dem Lift runter. Nach rechts, den Wissenschaftler befreien und
diesen mitnehmen, damit er links die Tür öffnet. Beim zerbrochenen
Aquarium links die Leiter rauf und alle Aliens killen. Warten, bis die
Aliens die Wand zerbrechen, hinein und ins Rohr. Teleporter benutzen.
Im Wasser durch die Öffnung. Am Ende des dunklen Ganges durch das
Gitter. Über die Leiter aus dem Wasser, durch die Tür und weiter
runter. Mit dem Rad das Gitter öffnen und wieder hinaus. Ins Wasser,
Seemonster töten / umschwimmen, weiter in die Schleusenkammer und mit
dem Rad das Wasser ablassen. Bei den blauen Strahlen den
Sicherungskasten zerschießen und weiter. Nachdem man das größere Alien
getötet hat, hüpft einen ein spinnenartiges Etwas an. Das ist eine
neue Waffe, die sich von selbst auflädt. Wenn man aber ab nun ein
solches Alien tötet, sind die Hüpfer gefährlich, also zu eliminieren.
Weiter und 2x in die Teleporterkugeln. Durch die Tür, ins Wasser und
durch das Loch zu den Seemonstern. Diese am besten killen und durch
den braunen Schacht und das Gitter an der Decke in den Kanal.

"Vicarious Reality"
Das schräge Rohr hinauf und rechts die Treppe rauf. Durch die Tür ans
Ende des Ganges. Ankommende Aliens killen und durch das zerbrochene
Fenster. Riesenspinne töten und rechts durch die geöffnete Steinplatte
und die Tür. Mit dem Lift rauf und links durch die Tür. Beim Lift das
Glas einschlagen und hinein. Über das Gitter und die Leiter hinauf.
Über den schmalen Steg auf die liegende Lifttür springen und weiter
durch die Türen. Links mit dem Lift hinunterfahren. Weiter bis zum
großen Glasfenster. Einschlagen und hinaus. Hinunter, durch die offene
Felsplatte und die Tür und mit dem Lift rauf. Das am Boden liegende
fischähnliche Ding aufheben, neue Waffe (richtet ziemlich viel Schaden
an, oft Munition = kleine grüne Kügelchen zu finden). Weiter in den
nächsten Observation Area-Gang. Durch die Türen bis zum einschaltbaren
Wissenschaftler-Hologramm. Warten, bis die Tür aufgeht und durch. Aus
der 2. Glasvitrine links die "Waffe" nehmen (Feuertaste länger
gedrückt halten, um eine Art Seil herauszuschießen; damit kann man
sich an Aliens und schleimig-grüne Bereiche heranziehen). Weiter bis
zu dem kaputten Übergang. Das ist das erste "Testgelände" für die eben
erhaltene Waffe, wo es auch gleich jede Menge Munition für die
Fischwaffe gibt. Über den Abgrund schwingen und durch die Tür. Mit dem
Lift runter, durch den Raum mit den Fangarm-Aliens und drüben wieder
rauffahren. Rechts durch die Tür und mit dem Lift rauf kommt man zu
Versorgung. Wieder zurück, links die Treppe rauf und weiter zu dem
Gelände mit den grünen Tentakel-Aliens. Mit der "Seil-Waffe" muss man
sich nach links oben zu der zerbrochenen Wand, die von drei grünen
Schleimbereichen umgeben ist, befördern. Kleiner Trick: Durch das Loch
sieht man undeutlich ungefähr oben in der Mitte einen weiteren grünen
Fleck. Mit dessen Hilfe kann man sich ungefährdet aus der Affäre
ziehen. Oben in den Lüftungsschacht und nach rechts kriechen. Runter
und den Schalter umlegen. Die Leiter rauf, das Gitter einschlagen und
am Ventilator vorbei weiter.

"Pit Worm's Nest"
Aus der Brühe raus auf die Seite mit der Tür. Durch, die nächste Tür
per Hebel öffnen und die Leiter rauf. Durch die Tür und das Grüne im
Auge des Monsters betrachten ;-). Die folgende Prozedur ist in etwa
dieselbe wie bei den 3 Tentakeln im Silo aus dem Original-HL. Eine
Ebene runter und rechts in den Gang. Bei der kaputten Treppe in der
Mitte runter und durch das Gitter unter der Treppe. Drüben am
Schaltpult folgt der nächste Gag: Die beiden Firmen Gearbox und Valve
sind hier "verewigt". Links durch die Tür, das Gitter am Monster
vorbei entlang, durch die Tür und schnell den Hebel umlegen. Weiter,
runter und durch die Tür. Über die Kisten und drüben durch die
Öffnung. Über die grüne Säure und mit dem Lift rauf. Per Knopfdruck
die Müllpresse in Gang setzen und wieder zurück. Durch das nun
freigelegte Gitter im Boden runter. Die Leiter rauf, durch das Glas
und am Ende des Ganges über das Gitter. Per Knopfdruck die Pumpe in
Gang setzen und den Gang zurück. Von der Brühe zur Öffnung
hinauftragen lassen. Den Gang zurück und durch die Tür zum
Monster-Bereich. Zum Gearbox-Valve-Schaltbrett-Raum (im Folgenden
GVSR; was für ein Wort!) und durch geradeaus durch die Tür. Die Leiter
rauf und weiter. Hebel umlegen und schnell wieder in den Gang zurück.
So hinstellen, dass man zwar auf die andere Seite mit dem grünen
Schleim aber nicht auf das Monster sieht. Jetzt muss alles fast mit
Lichtgeschwindigkeit gehen: Mit der Seil-Waffe hinüberschwingen und
das Rad betätigen. Auf das Gitter hinunter und in den schützenden
Gang. Ist das geschafft, wieder zum GVSR (s. o.) und das Monster mit
einem Druck auf den Knopf ins Jenseits befördern. Hinauf zur Tür,
durch die man den Monster-Bereich zum 1. Mal betreten hat und dort den
Knopf drücken. Über die so ausgefahrene Brücke hinüber und durch die
Tür.

"Foxtrot Uniform"
Das Gitter entlang und links durch die Öffnung. Mit der Seil-Waffe
rechts ganz hinauf und die Leiter rauf. Jetzt kommt die beste
Gelegenheit, (erstmals) das schwere MG gegen die Black Ops
einzusetzen. Hat man alle erledigt, links durch den schrägen Container
rauf. Von oben alle erledigen und runter. Durch das Loch rechts zu den
Kameraden. Rechts durch die Tür. Die Black Ops auf den Türmen von der
Ferne erledigen. Aufpassen, dass keine explodierenden Kisten zu
Schaden kommen, sonst droht das Armageddon ;-). Ganz rechts hinten die
Leiter rauf und das Scharfschützen-Gewehr mitnehmen (mit 2. Feuertaste
Zoom). Wieder runter, mit den Kameraden rechts an der Wand entlang und
um die Ecke. Aus dem Haus links Versorgung holen und weiter
vordringen, Ganz hinten durch den Spalt im Tor und weiter. Warten, bis
sich die Black Ops und die Aliens gegenseitig geschwächt haben und den
Sieger dann eliminieren. Aus dem LKW rechts Versorgung holen, dann
links die Rampe hinauf und die Leiter hinunter. Es folgt ein ziemlich
schwerer - und meiner Meinung nach nerviger - Abschnitt. In diesen
Kellergewölben krabbeln ziemlich viele Riesenspinnen herum. Man wird
nicht darum herumkommen, zumindest die meisten zu killen, was sehr an
den Munitionsvorräten zehrt. Also, auf auf zur fröhlichen Spinnenjagd.
Am effektivsten scheinen mir hier die schweren Geschütze (schweres MG,
Energiekugel, Raketenwerfer, Fisch-Waffe, Sprengladungen, Granaten).
Außerdem sollte man immer ein Auge auf die verbleibende Energie des
Nachtsichtgeräts haben. Nach links vorkämpfen bis zu dem beleuchteten
Rohr. Rechts um die Ecke und ins Wasser. Über die Leiter raus und ans
Ende dieser Seite des Kanals. Dort den Hebel betätigen. Auf die andere
Seite des Wassers, dort ebenfalls den Hebel umlegen und schnell ins
Wasser in Sicherheit. So stoppt man das weitere hinzukommen der
Aliens. Die jetzt vorhandenen umlegen und in den Gang zu neuen
Riesenspinnen. Weiter zu den Nachwuchs-Spinnen, schließlich die Leiter
zu den Kollegen hinauf und so diesen ungemütlichen Bereich verlassen.
Mit den Kameraden hinaus ins Gefecht mit den Aliens, wobei man diese
lieber selber erledigen sollte, wenn man die Soldaten noch länger bei
sich haben will (was empfehlenswert ist). Nach hinten kämpfen und
rechts durch den Container. Weiter vorkämpfen, die nächste
Riesenspinne erledigen und ganz hinten durch das kaputte rote Tor.
Weiter und die wahrscheinlich dringend nötige Energie auftanken. Mit
der Seil-Waffe auf die andere Seite des blauen Ungetüms schwingen und
die Sprengung einleiten. Durch das so entstandene Loch in das Rohr und
sich treiben lassen.

"The Package"
Am Ende des Rohres links hinaus zu den Kollegen. Weiter und schnell
hinter den Fässern im Wasser vorbei und hinter dem Hügel in Deckung
gehen. Auf den Hügel hinauf und das stationären MG benutzen. Wieder
hinunter und dem Wasserweg folgen. Weiter auf das Schlachtfeld. Rechts
an den Ruinen in der Mitte vorbei und schnell mit dem
Scharfschützengewehr den Soldaten beim Artilleriegeschütz erledigen.
NICHT in die Grube bei den Ruinen in der Mitte springen. Sieht zwar
nach Energie und Munition aus, aber es löst das Auftauchen von Aliens
aus, die den vermeintlichen Gewinn gleich wieder zunichte machen.
Weiter und rechts in der Ecke durch die Tür. Das Funkgerät benutzen
und wieder raus. Auf der anderen Seite des Feldes durch die jetzt
geöffnete Falltür. Über die Kisten in den Raum zwischen den Rohren und
weiter. Die Treppe rauf. Rechts sich mit Versorgung eindecken und
weiter rauf. Raus zum Geschütz und auf die Aliens aufpassen, die
hinterrücks auftauchen. Mit dem Geschütz die Mauern links zum Einsturz
bringen und auch die Aliens beseitigen. Runter und durch die Tür
hinter den zerstörten Mauern. Aliens töten und den Hubschrauber mit
einer gezielten Salve Fischfutter ;-) (damit ist die Fisch-Waffe
gemeint) vom Himmel holen. Weiter und die kaputte Treppe hinauf.
Rechts in den Innenhof, die Leiter rechts hinauf und über den
pilzförmigen Sockel hinauf. Geradeaus, hinunter und unter dem roten
Tor durch. Durch die Tür links und den Strom ausschalten. Die Leiter
draußen hinauf und über das jetzt ungefährliche Stromseil hinüber.
Durch das kaputte Gitter in den grauen Lüftungsschacht und hinunter in
die Garage. Dem Weg nach unten folgen und über das Auto und das Gitter
zu dem verwundeten Wachbeamten. Weiter in den Lüftungsschacht. Durch
das ein wenig geöffnete Gittertor, die beiden Soldaten erledigen und
die Bombe deaktivieren. Zurück zu der Tür, die der Wachbeamte jetzt
öffnet. Weiter und mit dem Lift runter.

"Worlds collide"
Es folgt ein harter Kampf mit ziemlich vielen Soldaten und Ninjas. Man
kann mit dem Scharfschützengewehr einige überraschen, die übrigen
sollten dann kein großes Problem mehr sein. Wenn man das Förderband
sieht, schießt ein Soldat mit einem stationären MG auf unseren Helden.
Hinter der Kiste in Deckung gehen, sodass man nur den Kopf des
Übeltäters sieht und ihn so überraschen. Rüber auf die andere Seite
des Förderbandes, mit dem MG die Nachzügler auf der anderen Seite
beseitigen und dann links hinauf. Weiter und links hinunter. Mit Hilfe
der Nischen an den Kisten vorbei und rechts hinein. Mit dem Lift
rechts hinauf. Zwischen den riesigen Kisten bis ans Ende und links
über die Bretter auf die Kisten. Weiter und rechts hinein zu dem Raum
mit den zwei schwingenden Kisten. (Hier kann es auf schwächeren
Rechnern zu argen Ruckelorgien kommen, so auch bei meine P II 450 mit
TNT2 !?!?!?!?) Soviel wie möglich von oben erledigen. Auf die erste
Kiste und von dort auf dir zweite springen. Rechts auf den roten
Container, Auf den gelb-schwarzen Balken und über die Kisten hinunter.
Links hinten öffnet ein Wachbeamter das Tor, alle Ressourcen auftanken
und mit dem Lift runter. Gegen den Wind ankämpfen und die Treppe
runter. Unter der Treppe kann man die Kisten so schieben, dass man
durch die kleine Tür kann, wo man noch etwas Energie findet. Dann
weiter und durch die Tür zum finalen Fight. Genau unter das
herunterhängende Seil stellen, hinaufschauen und springen. Das Seil
hinauf und auf die Ebene springen. Hinaus, wo man ein riesiges rosa
Dimensionstor (?) sieht. Links und recht befinden sich 2 stationäre
Lasergeschütze. Gleich zu einem stellen und warten, bis das böse grüne
Monster kommt. Jetzt muss man ihm mit den Lasergeschützen jeweils in
die Augen schießen. Hat man beide getroffen, so gibt das Monster eine
rosa Kugel frei. Diese beschießen, was das Zeug hält. Nach einiger
Zeit schließt sich die Öffnung, und eine gelb-goldene Kugel wird
ausgestoßen. Damit wird ein Alien herantransportiert, das man am
besten gleich vernichten sollte. Diese Prozedur mit Augen zerschießen
und in die rosa Kugel ballern muss man so lange wiederholen, bis das
Monster den Löffel abgibt. Zwischendurch zerstört es die
Verbindungsbrücke zwischen den beiden Lasergeschützen, dann muss man
zurück über das Seil hinauf und sich dann mit der Seil-Waffe
hinüberschwingen (grüner Schleim an der Säule). Außerdem stößt das
Monster immer wieder giftigen grünen Dampf aus. Schließlich das
Ableben des Monsters bewundern.

"Conclusion"
Einfach anschauen und aus. Gratulation ;-)


Kurzes Statement meinerseits:
Wirklich eine würdige Fortsetzung des Megaspiels. Dass man diesmal fast
gar nicht auf dem Alienplaneten ist, finde ich nicht störend. In den
engen Gängen des Black Mesa-Komplexes liegt für mich der Reiz des
Spiels. An Spannung übertrifft meiner Meinung nach nur "Aliens vs.
Predator" dieses Spiel, dort erschrickt man als Marine manchmal fast
schon zu Tode (v. a. beim ersten Alien-Bruthelfer). Die Sprachausgabe
ist einfach genial, die Kommentare der Kameraden manchmal zum
totlachen (z. B. "I'm a natural born alien killer"). Die Grafik ist
auch (noch immer) bestens. Von einigen wenigen nervenden Stellen
abgesehen also ein rundum gelungenes Addon, das man eigentlich sogar
als zweiten Teil verkaufen könnte.

Fragen, Anregungen, Wünsche, Beschwerden, Lob & Kritik,...
bitte an stephan.gruber@mailcity.com

 
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14.Oktober 2013
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