Akte X

Akte X

18.10.2013 07:27:51
Komplettlösung zu
The X-Files - AKTE X
von Christoph Ulrich

Disc 1


Außenstelle
Du triffst deinen Partner, Agent Cook. Folge ihm in sein Büro und stelle ihm alle Fragen.
Geh in dein Büro.
Schau dir deine Einrichtung an.
Setz dich an deinen Schreibtisch. Dein Telefon klingelt. Nimm ab.
Geh ins Büro von deinem Chef. Stell Skinner und Shanks alle Fragen.
Geh aus dem Büro raus. Cook kommt.
Geh wieder in dein Büro. Log dich in deinen Computer ein.
Dein Name ist Craig Willmore. Dein Passwort stand an der Pinnwand:
Shiloh.
Lies deine eMails. Lösch sie, wenn du willst. Klick auf APB. Klick auf
senden. Melde dich ab.
Such aus dem orangen Ordner Mulders und Scullys Handy-Nummern raus.
Ruf sie mit deinem Handy an. Natürlich sind sie nicht erreichbar.
Hol deine Dienstwaffe, deine FBI-Marke und die Handschellen aus der
Schublade.
Nimm den (weißen) Ordner mit deinen laufenden Fällen und geh in Cooks
Büro.
Sprich mit ihm. Klick auf das Symbol mit dem Ordner in der unteren
Leiste und klick auf sein Gesicht. Er muss die Fälle nehmen.
Geh aus seinem Büro raus.
Sprich mit Skinner. Hol dein restliches Zeug aus dem Schrank im Konferenzraum.
Benutze dein PDA: Klick auf "Everett", dann auf "Comity Inn".


Disc 2

Comity Inn
Zeig dem Mädchen am Schalter deinen Ausweis.
Stell ihr alle Fragen.
Geh zu den Zimmern. Schau dir das Zeug an.
In Mulders Zimmer: Sonnenblumenkerne, Zeitung ("Magic Bullet"), Buch neben Mulders Bett,
Restaurant-Werbung, Getränke.
Scullys Zimmer: Sprich mit Skinner. Du findest den Fernseher, eine Bibel und Scullys Laptop.
Du kannst ein paar Passwörter versuchen und Skinner
fragen, aber wir werden wohl nie das Richtige erfahren.
Wenn du dir in Mulders Zimmer alles angesehen hast, erscheint in der
linken oberen Ecke ein Telefonsymbol. Klick drauf.
Geh wieder zur Frau an der Rezeption und stell ihr weitere Fragen. Klick
auf das Telefonsymbol.
Geh zum Wagen. Skinner ist immer noch in Scullys Zimmer. Egal. Er kommt
selbst zurück. Fahr nach Seattle/Außenstelle.


Außenstelle
Geh in dein Büro. Setzt dich an deinen Schreibtisch.
Benutz dein PDA: Klick auf das Notizen-Symbol, um die Telefonnummern und
das Kennzeichen des Mietwagens nachzuschauen.
Log dich in deinen Computer ein. Benutze das ING und gib die
Telefonnummern und das Kennzeichen ein. Eine Adresse: Dockside
Warehouse. Melde dich ab.
Nimm dein Handy und wähl die Telefonnummern. Ruf die
Computerkriminalität an, indem du unter "Menu" auf Computerkriminalität
gehst. Shit...
Geh in den Konferenzraum und sprich mit Skinner.
Benutzt dein PDA, um zum Hafenlager zu fahren.


Hafenlager
Geh zur Rückseite der Lagerhalle, wo ein Steg zum Wasser führt.
Mach ein Foto von der Telefonnummer auf dem gelben Schild. Geh wieder
zurück, wo Skinner wartet.
Knack das Schloss mit dem Dietrich. Geh hinein.
Du findest ein paar Kisten mit einem schwarzen Symbol drauf. Dummerweise
kannst du sie nicht öffnen.
Geh in das Büro, wo Skinner steht. Geh die Treppe rauf. Es ist
stockdunkel, also schalt deine Taschenlampe an oder setz' dein
Nachtsichtgerät auf.
In einem Zimmer findest du ein Brecheisen. Nimm es mit und geh wieder
nach unten. Öffne eine von den Kisten mit dem Brecheisen. Benutz dein
Werkzeug zur Beweissicherung um etwas von dem schwarzen Pulver
sicherzustellen.
In der Nähe von den leeren Blechtonnen findest du eine Blutlache auf dem
Boden. Gleich darüber, in einem Holzpfosten, steckt eine Kugel. Benutz
wieder dein Werkzeug zur Beweissicherung um die Sachen sicherzustellen.
Geh aus der Lagerhalle hinaus und lauf wieder zur Rückseite: ein Boot.
Zeig dem Mann deinen Ausweis. Stell ihm alle Fragen. Klick auf die
Symbole in der linken oberen Ecke.

Wenn du mit Wong sprichst, bevor du alles Beweismaterial aus der
Lagerhalle sichergestellt hast, kommst du nicht weiter!
Wenn du mit dem restlichen Beweismaterial wiederkommst, ist er weg, und
Skinner kommt nicht mir dir mit!
Und:
Wenn du das Beweismaterial an das Polizeilabor gibst, bevor du Wong
darüber befragst, kommst du nicht weiter!
Wenn du zum Hafenlager zurückkommst, ist er weg, und Skinner kommt nicht
mit dir mit!

Geh zurück und sprich mit Skinner. Klick auf die Symbole in der linken
oberen Ecke!
Du mußt mit ihm darüber sprechen!!! Geh zur Vordertür hinaus. Sprich
wieder mit ihm: eine schwarze Limousine.
Geh auf die Limousine zu, halte deinen Fotoapparat bereit! Mach ein Foto
vom Kennzeichen.
Fahr ins Polizeilabor.


Polizeilabor
Unterhalt dich mit dem Mann.
Gib ihm das Beweismaterial, das du sichergestellt hast.
Fahr zur Außenstelle.

Außenstelle
Log dich ein. Lade die Fotos herunter.
Überprüfe Wong, die Telefonnummer vom Hafenlager und das Kennzeichen.
Wenn du willst, benutz dein PDA um die neuesten Notizen an Skinner und
Shanks weiterzuleiten.
Geh in den Konferenzraum zu Skinner. Er bekommt einen Anruf und geht
weg.
Geh zurück in dein Büro. Cook kommt rein. Ich ziehe es vor, ihm nicht zu
viel zu erzählen oder Hilfe anzunehmen.
Leg Scullys Laptop in den braunen Metallschrank.
Benutz dein PDA um zum Hafenlager zu fahren.


Hafenlager, nachts
Geh zur Rückseite der Lagerhalle und knack das Schloss.
Setz' dein Nachtsichtgerät auf und schau den Jungs zu.
Wenn sie weg sind, schau in die Luke im Boden.
Benutz dein PDA: Leite die neusten Notizen an Skinner und Shanks weiter,
fahr dann zu deinem Apartment.

Apartment
Schau dir deine Wohnungseinrichtung an.
Geh dann ins Bett.
Wach auf.
Fahr zum Hafenlager.

Disc 3

Hafenlager
Schauplatz eines Verbrechens.
Zeig deinen Ausweis. Sprich mit dem Mann.
Sprich dann mit dem Polizisten und dem Leichenbeschauer. Schau dir Wong
an.
Sprich mit der Polizistin, Mary Astadourian.
Kooperiere mit ihr, sie wird deine zukünftige Partnerin sein.
Wenn du nicht mit ihr zusammenarbeiten willst, wirst du gefeuert.
Sie geht mit dir auf das Boot. Sprich wieder mit ihr.
Schau dir die Benzinkanister und alles andere Zeug an.
Finde die gelbe Regenjacke und die Tabletten. Sprich mit ihr über all
diese Sachen.
Sprich mit dem Hafenmeister über alles.
Fahr zur Tarakan.

Tarakan
Sieh dir den Schiffsrumpf genau von außen an. Geh dann an Deck.
Geh die Treppe hinunter und schau dir unten die Kisten mit dem schwarzen
Symbol an.
Finde dann die Holzkiste mit der Metallkugel drin.
Nimm die Kugel mit.
Geh wieder an Deck und dann die Treppe hoch. Finde zwei russische
Logbücher.
Finde an der Außenwand des Schiffes im ersten Stock "weiße Schatten".
Geh hinauf zur Brücke wo Astadourian steht. Finde die Fingerabdrücke.
SPRICH ZUERST MIT ASTADOURIAN ÜBER DIE METALLKUGEL, BEVOR DU SIE
INS
POLIZEILABOR BRINGST!
Wenn du willst, dass sie sich dir gegenüber später freundlich verhält,
dann überlass ihr die Logbücher.
Ruf John Amis vom Polizeilabor an.
Schau dir mit Astadourian die "weißen Schatten" an.
Geh zurück auf die Brücke.
Ein Mann kommt um mit euch zu reden.
Fahr in die Gerichtsmedizin.

Gerichtsmedizin
Stell der Frau alle Fragen. Klick auf die Symbole.
Nimm die neue Kugel mit.
Fahr ins Polizeilabor.


Polizeilabor
Unterhalte dich mit John. Gib ihm die Metallkugel und die Kugel, die
Wong tötete.
Fahr in die Außenstelle.

Außenstelle
Du findest Cook am Boden liegend.
Schau in den Schrank. Scullys Laptop ist weg.
Geh ans Telefon.
Sprich mit Cook.
Log dich in ein. Gib unter "Medien" den Suchbegriff "Tarakan" ein.
Leite deine PDA-Notizen an Skinner und Shanks weiter.
Fahr zu deinem Apartment.

Disc 4

Apartment
Hör deinen Anrufbeantworter ab.
Log dich in deinen Computer ein.
Überprüfe die Fingerabdrücke, die dir John Amis geschickt hat. Schau, wer
es ist.
Melde dich ab.
Es klopft an der Tür.
Es ist Cook, lass ihn rein.
Sei nett. Erzähl ihm was er hören will. Frag ihn nach den
Fingerabdrücken.
Fahr zum Hafenlager.

Hafenlager, nachts
Du siehst einen Lastwagen. Steig zur Fahrerseite hinein und zur
Beifahrerseite raus.
Wirf einen Blick auf die Seite des Lastwagens: Gordon's Hauling.
Steig wieder ein. Schau ins Handschuhfach. Finde den Zettel mit den
Nummern RR#1121 und 82434.
Steig schnell zur Beifahrerseite aus.
Fahr zurück zum Apartment.

Apartment
Log dich ein. Überprüfe die Telefonnummern, die du vom Hafenmeister
bekommen hast.
Kein Ergebnis.
Wirf einen Blick aus deinem Küchenfenster. Ooh, mysteriös!
Geh ins Bett.
Steh auf.
Lass Astadourian rein. Sprich mit ihr. Schau dir das Video an.
Du bekommst ein Fax. Zeig es ihr.
Unterhalte dich noch ein bisschen mit ihr.
Fahr mit ihr in die Gerichtsmedizin.

Gerichtsmedizin
Stell Truitt alle Fragen.
Fahr zu Gordon's Hauling in Charno.

Gordon's Hauling
Sprich mit Astadourian.
Geh in das Haus rein.
Finde ZUERST die Schaufel am Boden (kümmere dich nicht um die Zangen).
Finde dann das Heft auf dem Boden.
Ein Mann greift Astadourian und dich an und sperrt euch ein.
Schlag mit der Schaufel das Belüftungsgitter unten an der Tür ein und
flüchte.
Unterhalte dich mit ihr.
Fahr zu deinem Apartment.

Apartment
Leite deine neuesten Notizen per PDA an Skinner und Shanks weiter.
Geh ins Bett.
Steh auf.
Fahr in die Außenstelle

Disc 5

Außenstelle
Geh zu Cook in den Konferenzraum.
Sprich mit ihm und fahr dann zu Smolnikoffs Lagerhaus.

Smolnikoffs Lagerhaus
Erschieß zwei Männer im Erdgeschoss und zwei weitere im zweiten Stock.
(Falls du Schwierigkeiten hast, die Männer zu töten, hier sind ein paar Tipps:
Stell die Schwierigkeit der Handlungsszenen auf einfach.
Wähle Beste Darbietung statt Beste Qualität.
Klick auf Cook, damit er dich deckt.
Halte deine Waffe bereit.
Wenn es nicht schnell genug geht, sich in eine Richtung zu drehen, versuch es mit der
anderen.)
Geh eine Etage höher, von wo aus eine Wendeltreppe hinaufführt.
Geh rechts neben der Wendeltreppe hinunter.
Du findest Smolnikoff.
Sprich mit Smolnikoff und mit deinem Partner.
Geh ins Erdgeschoss und finde eine Pistole und ein Logbuch. Nimm die
Sachen mit.
Schau dir die Kisten mit dem schwarzen Symbol an.
Geh zurück und sprich mit beiden über deine Fundstücke.
Fahr ins Polizeilabor.

Polizeilabor
Armer John. Er muss die Waffe testen.
Fahr zurück zu Smolnikoffs Lagerhaus.

Smolnikoffs Lagerhaus
Sprich nochmal mit Smolnikoff über die Waffe.
Cook führt ihn ab.
John Amis ruft dich an. Er ist stinksauer auf dich.
Fahr zu deinem Apartment.

Apartment
Astadourian kommt. Sie ist sogar noch 'netter' zu dir.
Hör dem Anrufer zu.
Wenn du willst, kannst du dir die Nachricht nochmal mit dem Anrufbeantworter anhören.
Check die Fingerabdrücke, die du per eMail bekommen hast.
Geh ins Bett. Steh auf.
Fahr zu Sand Point.

Sand Point
Erlaube dir keine Scherze mit X!!!
Er spielt keine Spielchen und wenn du nicht aufpasst, stirbst du!
Er geht weg.
Astadourian taucht auf.
Fahr mit ihr zum Krankenhaus in Goldbar.

Disc 6

Krankenhaus
Sei schön nett zu dieser schleimigen Frau oder du wirst gefeuert.
Zeig deine Marke.
Sag ihr, dass du Scully suchst, und dass ihr Vorgesetzter Walter Skinner
ist.
Dann kannst du ihr alle Fragen stellen.
Geh in Scullys Zimmer.
Scully!!!
Leider freut sie sich nicht übermäßig, dich zu sehen.
Verhalte dich ehrlich, und das Wichtigste: Zeig ihr die Stichwaffe von
X!!
Stell ihr dann alle Fragen.
Fahr zu Güterbahnhof RR1121.

Güterbahnhof RR1121
Steig auf den Telefonmasten und schau mit dem Fernglas auf das Dach des
Güterwagens: 82434.
Sprich mit Astadourian und geh dann mit ihr (von der anderen Seite her)
in den Güterwagen hinein.
Sieh dich dort um.
Geh wieder hinaus und finde einen Obdachlosen.
Spiel sein Spielchen mit, aber falls es dich langweilt: Er redet von einem Video.
Check deine eMails mit deinem PDA.
Lies über die Bombe, schick dann deine neusten Notizen an Skinner und
Shanks.
Fahr in die Außenstelle.

Außenstelle
Leg das Video ein und schau zu.
Benutz das ING um ein Bild des Doktors zu überprüfen.
Stell die Verbindung zur Videokonferenz her.
Sprich mit den Lone Gunmen.
Nimm dein PDA: Lies die eMail von den Lone Gunmen.
Klick auf Alaska.

Disc 7

Rauchs Haus/Alaska
Geh ins Haus und dann in den ersten Stock.
Schau dir den Mann am Boden an. Sprich ihn an, doch er zeigt keine Reaktion.
Zieh an dem kleinen Skelett, das an der Decke hängt.
Geh über die Treppe auf den Dachboden.
Mulder!!!
Unterhalte dich mit ihm.
Wenn Mulder gegangen ist, musst du dich mit den zwei Männern von der NSA
auseinandersetzen.
Am besten erschießt du sie einfach.
Du kannst auch vor ihnen weglaufen (rechts - geradeaus - geradeaus) und dich
in der Dunkelheit in einem Baum verstecken.
Du kommst automatisch zur Basis.

Basis
Jetzt kommt der schwerste Teil des Spiels. Es ist sehr leicht, hier auf irgendeine Art zu sterben.
Deshalb habe ich die folgende Beschreibung sehr detailliert gefasst.

Du triffst Scully.
Sie schaut sich erst einen, dann noch einen weiteren Toten an. Geh hinein.

In dem ersten Raum rechts steht ein Computer.
Du wirst das Passwort für die Optionen nicht knacken. Nur für "Landkarte" brauchst du kein
Passwort.
Es ist ein Grundriss der Basis.
Wenn möglich, solltest du einen Screenshot machen und dir den Plan ausdrucken. Das wird die
Navigation sehr viel einfacher machen.
Verlasse den Computerraum und geh in den Raum, der von dir aus der zweite Raum rechts
vom Eingang ist. (Der Eingang ist der Raum, wo sich Scully vorhin den zweiten Toten
angesehen hat.)
In diesem Raum liegen viele Leichen. Dreh dich nach rechts.
Du siehst Mulder.
Mulder ist von einem Alien infiziert.
Er ist jetzt sehr gefährlich. Versuch gar nicht erst, mit ihm zu reden sondern befiehl Scully
wegzurennen!
Wenn du zu lange wartest, wird Mulder dich töten.

Du bist plötzlich in einem anderen Raum.
In Sicherheit bist du aber trotzdem nicht. Nimm deine Pistole und dreh dich nach rechts.
Erschieß schnell den Mann, bevor er dich tötet.
Steck deine Pistole erst einmal weg.
Dreh dich dann nach links, lauf geradeaus und dreh dich wieder nach links.
Lauf dann mit geradeaus - links in den Gang.
Nimm deine Pistole, lauf vorwärts und schieß auf den Mann.
Schau zu, wie er wegrennt. Steck deine Pistole weg, du brauchst sie vorerst nicht mehr.

Lauf geradeaus, dreh dich nach rechts und lauf neunmal geradeaus (vorbei an dem
merkwürdigen Glaskäfig) in das kleine Hinterzimmer um Scully zu
treffen.
Sie wird dir erzählen, wie man Mulder in eine Falle locken kann.
Als erstes musst du dir die Maschine neben Scully näher anschauen.
Sieh dir die Knöpfe auf der linken Seite an, zieh dann an dem grünen.
Jetzt wird der Raum mit dem Glaskäfig beleuchtet und mit Strom versorgt.


Geh in diesen Raum und öffne die Türe an jedem Ende des Glaskäfigs.
Lauf danach in den Gang, von dem aus du in die verschiedenen Räume gelangst.
(Erinnere dich an den Grundriss des Gebäudes.)
An diesem Gang liegt ein halbkreisförmiger Zentralraum mit großen Glasscheiben davor.
Geh in diesen Zentralraum hinein.
Auf der linken Seite findest du eine weiße Box mit einem schwarzen Knopf.
Drück auf den Knopf.
Geh wieder hinaus auf den Gang.
Links neben dem Zimmer mit dem Computer (wo du am Anfang warst) liegt ein
Operationssaal.

Geh in den diesen Operationssaal hinein.
Auf der rechten Seite findest du einen Elektroschocker. Danach wird Cook dich hinterrücks
angreifen.
Er ist ebenso wie Mulder infiziert.
Du darfst Cook auf keinen Fall erschießen, weil du sonst selbst infiziert würdest (und Scully
dich dann später erstechen würde).
Hör dir stattdessen an, was er dir zu sagen hat und setz dann den Elektroschocker gegen ihn
ein.
Warte nicht zu lange, sonst tötet er dich.
Cook fällt zu Boden.

Geh dann wieder geradeaus durch den großen Raum mit dem Glaskäfig. Geh aber am Ende des
Raums nicht wieder in das Hinterzimmer, sondern links durch die Tür.
Du findest Scully.
Sie fragt dich, in welche Richtung du als nächstes laufen willst.
Geh nicht rechts an ihr vorbei!
Du wirst sonst gezwungen sein, erst einen Wachmann zu erschießen und dann Mulder mit der
Stichwaffe zu töten. Und das wäre wohl kein schönes Ende.
Geh stattdessen links an Scully vorbei.
Geh zweimal geradeaus und dreh dich nach rechts. Geh dann wieder zweimal
geradeaus und dreh dich nach rechts.
Du stehst jetzt hinter einem Wachmann, der gerade Scully mit vorgehaltener Waffe bedroht.
Erschieß ihn, bevor er Scully tötet. Hol den Schlüssel von seiner Leiche.
Jetzt kommt Mulder zu dir. Er ist immer noch infiziert. Du musst ihn in
den Glaskäfig locken:
Dreh dich nach rechts und lauf geradeaus.
Dreh dich nach links und lauf geradeaus.
Öffne die Tür, indem du auf die Türklinke drückst.
Dreh dich dann nach rechts und lauf durch die Tür in den großen Raum.
Lauf durch den Glaskäfig hindurch. Dreh dich auf der anderen Seite des
Käfigs um und drück auf den roten Knopf.
Die Tür schließt sich und Mulder ist gefangen.

Wenn du Mulder in die Falle gelockt hast, greift dich Cook wieder an.
Er will, dass du den Schlüssel drehst, doch das solltest du nicht tun.
Du darfst ihn auch jetzt nicht erschießen!
Leider kannst du ihn aber auch nicht erstechen.
Das einzige, was möglich ist:
Klick auf die Stichwaffe und dann auf Scully, um sie ihr zuzuwerfen.
Scully fängt die Stichwaffe auf und ersticht Cook und...

DU GEWINNST!!!!

geschrieben von Christoph Ulrich

 
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Cheats

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Lösung

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Lösung

04.Oktober 2013
 
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