Стражи Эмбера. Продолжение. За кулисами боя: Дом, Рыбалка, Гильдия. Улучшение экипировки.

В предыдущей статье я описал ранний этап игры, охватывающий прогресс персонажа примерно до 15-17 уровня, сделанный во время Второго теста игры. Должен отметить, что с тех пор в игре произошло несколько позитивных (на мой взгляд) изменений касающихся боевого баланса, слегка улучшился ИИ противников и произошел ряд косметических правок интерфейса. Но эта статья посвящена тому, что происходит в игре помимо боя, и становится доступно игроку на уровнях игры с 15 по 30.

Дом

И так, для начала поговорим о Доме, том самом, который нам выдают за успешное прохождение первой части одновременно с открытием доступа в город. Если вы не собираетесь покупать платные предметы обстановки, дающие рост опыта, то сам дом и обстановка, по крайнем мере до 40 уровня, просто для глаз и вашего эго. Как видно на скриншоте в разделе House Info, обычная мебель, доступная за игровую валюту дает бонус к опыту 0, на сколько значительный бонус в процентах даст приобретенная за эмбер мебель я не скажу, т.к. темой платного контента не интересовался. Практический смысл содержат домашние духи отображаемые в Sprites List и «огород», которго мы здесь не видим, но он есть, о чем говорят горшки для растений в количестве 6 шт. в списке Furniture Storage... Сам огород доступен на скриншоте чуть ниже. Ни Домашние Духи ни Огород наличия на участке самого дома с мебелью не требуют. Для их использования вам просто нужно иметь доступ на свой участок, где вы будете выращивать растения и где собственно сможете общаться со своими домашними духами.

Дом это в первую очередь «огород» и Домашние духи, которые позволяют вам получать реальные, хотя на ранней стадии кажущиеся незначительными, временные усиления в защите и нападении вашего персонажа. Это достигается потреблением вовнутрь приготовленных Домашними духами блюд и напитков, из… да-да-да, исключительно из выращенных в вашем натуральном хозяйстве компонентов. Каждое блюдо или напиток своевременно принятые, дают вам реальный бонус каждый раз, когда вы бьете по башке очередного гоблина сатира или «кто там под руку попался» или наоборот когда они бьют вас. Источника продуктов для блюд два: это ваш «огород», который вы разводите  на участке и та самая, до этого момента не понятно для чего существовавшая рыбалка.

Сразу оговорюсь, получить бонусы «походя» не получится. Если вы хотите получить реальный эффект, то заниматься натуральным хозяйством вам придется всерьез. Это связано с тем, что блюда разделены на 4 уровня каждый с шагом в 20 уровней мастерства, из которых дает свою прибавку. Блюда первого уровня требуют базового мастерства и продуктов  растений первого уровня и добавляют всего 5 пунктов к каждому стату, блюда второго уровня требую продуктов 20 уровня и аналогичного уровня мастерства, и добавляют… от 20 до 100 пунктов

и далее без крышки, до 80 уровня включительно...

Развивать огород и кухню нужно как можно раньше. Первое, что необходимо это нанять духа, который вам будет готовить. Дух удовольствие для персонажа низкого уровня не из дешевых (в последствии вы сможете менять их как перчатки), при найме учтите, что до 40 уровня вашего персонажа вы не сможете добыть ресурсы ни для чего кроме готовки, изготовления напитков, и катализаторов для растений, поэтому духи, которые владеют чем либо кроме этих умений, вам вначале просто не понадобятся. Также учтите, что изначально ваш уровень огородничества равен 1, и вы сможете выращивать только те растения, чей уровень равен 1. Поэтому, не важно, насколько опытного в готовке духа вы наймете, готовить он сможет только из продуктов первого уровня, т.к. другие вы еще не сможете вырастить.

Домашние духи

Почему сначала нужно нанять духа, а потом уже озадачиваться огородом?

Во-первых, сходу дух вам готовить не будет вообще. Дух существо вредное и капризное, и пока вы не поднимите ваши взаимоотношения (Connection) хотя бы до 30 пунктов (изначально ноль) с ним вы сможете исключительно ругаться. Ругаться, однако, надо, т.к. во время оного процесса ваши взаимоотношения медленно, но таки улучшаются. Дух богатым словарным запасом не блещет, и будет выдавать вам набор из 4 фраз суть, которых одна: «как же его бедняжку так угораздило с вами связаться». Для ускорения улучшения отношений с духом ему надо дарить подарки, которые в небольшом количестве вываливаются практически из всех сундуков сокровищ присутствующих на каждом уровне (глаза вас не обманывают, они, таки, есть на каждом уровне, без исключений), так что добраться до 30 пунктов в принципе можно дней за 5.

Во-вторых, наняв Домашнего духа вы, через его меню, получите доступ к «Поваренной книге». Поваренная книга это каталогизированный по типам список рецептов и эффектов всех (вообще всех), блюд напитков, зелий, декоктов, и пр., которые духи могут изготовить (не ваш конкретный, а вообще духи).

Это позволит вам определиться, что вы хотите (и можете в данный момент) получить от вашего духа и заняться сбором необходимых ресурсов отправившись на рыбалку и озадачившись выращиванием на огороде нужного исходного сырья. При найме духов нужно помнить, что в Маленьком доме, который выдается за прохождение квеста по умолчанию (читайте бесплатно) разрешено иметь только двух духов. Сами духи (по крайней мере, те которые мне попадались) имеют либо один навык выше 20 пунктов, либо два навыка, ниже 20 пунктов. Необходимо выбрать, как вы планируете себя вести – качать духа с двумя навыками (опыт духа растет в процессе готовки), либо нанять готового узкого специалиста, высокая квалификация, которого пока вы не раскачали свой навык огородника до 20 вам нужна как зайцу стоп сигнал.

"Огород"

Самым длительным является процесс раскачки вашего навыка огородника. Опыт растет только в момент сбора урожая. А чтобы жизнь не казалась медом, в Доме можно одновременно выращивать только 10 растений. Время вегетации растений составляет 12 или 24 часа. Реальный срок раскачки навыков огородника без применений волшебных катализаторов с 1 до 20 уровня, я оцениваю как 10-12 дней. До достижения 20 уровня вас интересуют только предметы четвертого уровня.

Это четыре вида семян, в первых двух строчках.

Четыре вида горшков, снова первые две строки списка, причем каждый для своего типа растений – отдельно для фруктов (Fruits), орехов (Nuts), трав (Herbs) и специй (Spices) - и не перепутайте!

Также потребуется вода (Water) и грунт (Soil).

Покупается это у торговки слева от входного портала в Дом в разделах Buy Seeds (Семена), Buy Pots (Горшки) и Buy Water and Fertilizers (Вода и удобрения) соответственно. Покупать любые предметы более высокого уровня пока ваш персонаж не достиг оного - бессмысленно, т.к. вы просто не сможете их использовать.

При этом учтите, что фокус - посадил семена заложил удобрения, залил воды и забыл до момента созревания, не пройдет. До 20 уровня доступный инвентарь и удобрения не позволяются посадить и забыть, вам нужно будет как минимум один, а лучше два раза зайти и подкормить и полить ваши растения, т.к. если этого не сделать, то к концу вегетации вы получите не урожай, а сушеный гербарий. Также есть ограничения по сроку снятия урожая. Раньше снять нельзя,  опоздать можно на 1 -3 часа, не успеете – помрет.

Кстати, по достижению 20 уровня, от необходимости выращивания, растений первого уровня вы, отнюдь, не избавитесь, т.к. в рецептах используются исходные ресурсы разных уровней…

Каждое растение дает 10 единиц продукта, которые можно пустить в готовку. Но огород дает только «гарнир» и «приправы», а основой каждого блюда является рыба и то, что за нее сойдет, т.е. крабы креветки и прочие осьминоги. Все это добываемые исключительно рыбалкой. Соответственно, вам нужно озадачится добычей оных, «пойдя туда не знаю, куда» и разведать рыбные места (тем, кто хочет идти знаю куда, сообщаю, что на игровом форуме, есть файл-список где указано что и где клюет). Из приятного сообщаю, что рыба в игре не портится, и вы можете наловить нужное вам впрок в любом количестве, выловить которое вам хватит нервов и места в инвентаре.

Собрав продукты, вы радостно ломитесь в меню готовки духа (с котором перед этим не рекомендуется болтать попусту, т.к. он от этого устает) и через два часа получаете большую тарелку с сотней канапе 5-ти минутного действия (добро пожаловать в ряды язвенников :-D) и сроком годности в 12 часов. Для простоты употребления рекомендую запихать тарелку в меню быстрого доступа справа на экране, за одно сразу узнаете, когда еда испортится – тарелка просто пропадет из меню.

NB: Для занятия огородом и рыбалкой по серьезному, необходимо расширить слоты мешка (Inventory) персонажа, т.к. первый экран, как видно на скриншоте парой экранов выше, будет практически наполовину забит всевозможной рыбой и растительным сырьем. Сделать это можно свитками расширения инвентаря, которые продаются на рынке (в меню рынок) за имперские монеты. Монеты дают за выполнение ежедневных квестов. Квесты простые, и если не лениться их делать, второй экран раскрывается максимум за неделю, а если у вас куча времени в выходные, то при желании и везении и быстрее можно. Учтите, что за монеты можно расширить только второй экран, третий экран мешка за имперские монеты раскрыть нельзя, он доступен только как платный контент.

Склад в доме

Кроме того, на участке вам доступен выданный все в том же квесте сундук. В него вы по умолчанию можете положить 5 шт. чего-нибудь, что и нужное и таскать с собой не хочется, например, там можно хранить готовые продукты с «огорода». Можно хранить больше, если купить еще сундуков, но это: "ну, если за деньги"...

Гильдия

На 20 уровне вам разрешают создать или вступить в гильдию. Для того чтобы это сделать нужно пойти в верхний город (New Ku'dan Upper Town), зайти через портал в Battlegroup Headquarters и обратится к специализированному неигровому персонажу Warband Instructor, который собственно ведет учет гильдий. Через даного персонажа можно посмотреть все существующие гильдии и попроситься, чтобы вас куда-то взяли или заплатить взнос и создать свою.

Участие в гильдии, кроме создания клуба по интересам, дает игровые плюшки такие как, например, кратное снижение стоимости ремонта оружия и экипировки и прочие плюшки, которые связаны с выполнением гильдийных заданий. Если вы создаете свою гильдию, учтите, что набрать в нее участников будет весьма не просто, а хоть как-то качать гильдию самостоятельно вы сможете только после достижения персонажем 30 уровня, когда достигнете областей, где можно выбивать из врагов улучшающие гильдию ресурсы. Реально гильдия дает эффект при наличии минимум 10 участников (активность не важна важны штуки), поэтому хорошо взвесьте все за и против участия в гильдии и создания своей.

Апгрейд

На 30 уровне вам разрешают портить чужой труд… Удивились? Это хорошо, по-простому это значить, что теперь вы стали достаточно круты (или сильны?), чтобы раздербанивать (disassemble) собранную с врагов экипировку на ресурсы, что знаменуется доступом к соответствующей кнопке в «мешке» персонажа справа от мусорной корзины.

С 30 по 40 уровень вам нужны только Whetstones, Hard Leather и Powder.

Все остальное, что вы получите при разборке инвентаря, кроме этих трех ресурсов вы использовать НЕ сможете. Что с этим делать - копить или продать, чтобы освободить слоты под дроп, решайте сами…

Усиление экипировки

Разборка требуется для получения ресурсов необходимых для улучшения предметов, которое производится в соответствующем меню (доступ сверху экрана через иконку наковальни или горячей клавишей).

В данном меню вам доступны 4 действия: Enhancement, Modify Enhancement, Rune Extraction и Rune Combination

Усиление

Enhancement, это самый простой процесс. Материалы для него можно получить, разобрав (disassembling) предметы, переместив их в открываемое упомянутой выше кнопкой окно и перемолов. Для Усиления оружия, нужны - Whetstones, для Брони - Hard Leather, остальных Аксессуаров - Powder. Получаются данные ресурсы разборкой Оружия, Брони и Аксессуаров соответственно. Что из чего получится можно посмотреть если при открытом окне разборки навести курсор на предмет.

Каждая попытка улучшения может дать один из трех исходов: Предмет улучшится на один уровень и вы получите те итоговые свойства предмета, которые показывало превью, Вы не сможете улучшить уровень предмета и он останется того же уровня, и вы не сможете улучшить уровень предмета и он потеряет один уровень. Испортить предмет при улучшении нельзя, он не станет хуже, чем был ни при каких условиях. На апгрейд одного уровня требуется от 2 до 8 (пока больше не просили, но кто его знает...) единиц ресурса, в зависимости от типа и уровня предмета. Однако, максимум, что мне удалось на данный момент, это прокачать предмет до 5 уровня, угрохав на это порядка 120 единиц ресурса. Это эквивалентно примерно 200 разобранным на запчасти предметам того же типа и уровня, так что делайте выводы…

Изменение наложений

Modify Enhancement  позволяет изменить (переколдовать) наложенное свойство предмета. Наложение может быть одно, а могут быть и два, но переколдовать можно только одно, поэтому выбирайте аккуратно, изменить решение потом вы уже не сможете. Первое изменение копеечное, но каждое последующее дорожает нарастающим итогом, причем предмет запоминает сколько раз его уже переколдовывали. Я первый раз с непривычки слегка увлекся и… в общем, спустил на переколдовывание одного предмета пол миллиона игровым золотом…

Извлечение рун

Происходит в закладке Rune Extraction и здесь временно переходим к цитатам Из Руководства: Улучшение, Наложение, и Руны игры т.к. ваш покорный слуга имено им и пользовался плагиатом не занимается, и в даном случае выступает всего лишь переводчиком:

===========

Откройте инвентарь. Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу Ctrl, чтобы увидеть детализированные параметры предмета.

Красная рамка –  Enhancement. Наложения: случайные свойства предмета, генерируемые в момент его выпадения из противников. Значение присваивается случайно в диапазоне определяемом уровнем предмета. Эти свойства не учитываются "при извлечении рун" или "Комбинации рун".

Зеленая рамка  – Rune. Слоты рун: Кружки разного цвета показывают, сколько слотов рун уже использовано, а сколько свободно. Обычно занято - два, максимум возможно - шесть.

Голубая рамка - Эффекты рун: Это параметры, которые предмет случайным образом сгенерировал, которые не относятся к Наложениям. Эффекты и их уровень генерируются случайным образом, при этом каждый эффект имеет свой числовой уровень. Эффект Руны состоит из трех частей. Названия, уровня эффекта (число), и даваемых свойств. Например, эффекты "Hit", и "Clear". "Hit" имеет уровень 27,  а "Clear" уровень 28. Эффектами будут Hit Points +34.2, и Stun Recovery +36.5 соответственно. Эффекты рун никак не реагируют на Усиление экипировки и изменение Наложения.

Следующий пункт, Тающий Камень(Melting Stone), далее просто Камень. Он нужен для того, чтобы получить Рунный Камень (Rune Stone). В данный момент (на момент создания Руководства и на момент написания этого обзора), он обладает одним из случайных рунным эффектом первого уровня (будет изменено).

Камни продает купец Sinya в Торговом районе (Bazaar district).

Переходим к окну "Rune Extraction" (Извлечение Рун), в котором собственно и происходит процесс извлечения свойств рун. После помещения на предназначенные для этого места предмета и камня с выбранным нами базовым свойством, можно увидеть предварительный результат извлечения, нажав клавишу Ctrl и наведя курсор на предмет, чтобы вызвать подробности.

Можем увидеть "BasisParry 1" от Камня, а также "Crit 28", и "Distortion 28" от предмета. Помните, что при извлечении свойств рун получится новый предмет – Рунный камень, при этом исходные Камень и Предмет будут уничтожены.

Комбинирование Рун

Теперь переходим к закладке "Rune Combination" Комбинирование Рун. Это собственно место, где и творится главная магия. Для передачи свойств необходимо три Рунных камня (т.е. нужно повторить процедуру извлечения минимум три раза). Аналогично процессу Извлечения Рун, после помещения предмета, на который мы хотим перенести свойства и камней можно предварительно посмотреть, что в итоге получится наведя курсор на результирующий слот удерживая нажатым клавишу Ctrl. Если все устраивает, жмем на кнопку и радуемся (плачем) над результатом.

Свойства от Камня отображаются в желтой рамке, а от оборудования в голубой. В рассматриваемом случае итоговые эффекты будут BasisParry 1, BasisPenetration and Puncture 1, Life 26, Shock 26, Hit 27, и Crit 28. И при этом нет  эффектов 28 уровня Life Clear Distortion и Full, котороые там тоже были. Нам предлагают итоговый набор из шести рун:  1, 1, 26, 26, 27, и 28 уровней. Это связано с тем, что если в комбинации участвует больше шести (максимальное возможное количество) свойств рун, свойства более высокого уровня отбрасываются. Т.е. чтобы получить гарантированный результат переноса нужно собрать на трех камнях ровно шесть эффектов разных уровней. Если же все эффекты Рун будут одного, например 28 уровня, то узнать какие именно эффекты рун будут иметь приоритет, можно будет только, если кто-то (не я) проверит методом научного тыка все комбинации, опишет результат и поделится с нами виде пригодного к применению списка.

Учтите, что нельзя более одного раза нанести на предмет один и тот же эффект руны, а также эффекты с одинаковым названием разного уровня – в приоритете окажется, тот чей уровень ниже.

=============

<Конец цитаты>

Таким образом, чтобы получить нужный результат необходимо собрать такой набор камней, который добавит только нужные свойства рун и не испортит существующие. Достичь этого можно, в первую чоередь, используя все три Камня с одинаковой базовой руной первого уровня, которая переносится всегда, тогда, с трех камней перенесется только одна руна первого уровня, т.к. дублирующиеся руны с одинаковым названием отбросятся при слиянии. Остальные руны нужно подобрать так, чтобы они не стерли нужных нам существующих рун на предмете.

В общем, тема долгоиграющая и требующая долгой и вдумчивой ловли экипировки с нужными свойствами и подбора комбинаций, т.е. только для людей  крепких духом и богатых свободным временем…

Мое личное мнение (не факт, что правильное), что игрокам до 40 уровня тема рун малоинтересна, т.к. персонаж набирает опыт достаточно быстро и пока вы будете искать подходящие комбинации рун для полюбившейся цацки, вы, скорее всего, просто найдете цацку еще лучше…

На этом тему быта игрового персонажа пока и завершим. До встречи в следующих сериях посвященных другим игровым аспектам, этой весьма и весьма комплексной игры…


Заключение

В целом не боевая часть как минимум навороченная, кое в чем даже черезчур подробная. Каждый ее элемент добавляет еще одну игру в игре, отчасти разнообразящюю игровой процесс самим фактом своего сущестовавания, но при этом, если им уделяется должное внимание, дают ощутимый эффект на боевку. При этом, те, кто не любит развивать экономику большую часть не боевых аспектов могут просто игнорировать. Отсутствие прокачки "огорода" или гильдии, хотя и ощутимо повышают ваши издержки при прохождении игры не является препятствием для прохождения. Полноценно погружаться в крафт если только вы не стремитесь дожать каждый процент статов экипирови для PvP арены также не обязательно. Каждый играет в свою игру.


Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

2019-06-21 21:55:48... - asa

ссылки нужно давать, когда что то упоминаешь. Тебя выбило потому что я искал где что клюет, а ты упомянул, и хз где это.
Большое коненчо спасибо за развернутый гайд, но опять же.. всё так классно описал про духв, а где их получить- мелкому уровню вообще ни слова. Вот где их получать?


Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember
Guardians of Ember