Starcraft

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16.10.2013 12:34:45
STARCRAFT - Ladder-Karten-Tips
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Veröffentlicht im DLH 98 Februar 1999 - Alle Rechte vorbehalten

Für Einzelspieler bzw. Non-Ladder-Spieler: Die Ladder-Karten finden Sie im
Starcraft-Unterverzeichnis STARCRAFT\MAPS\LADDER. Außerdem ist in Ladder-
Spielen die Karte Brushfire zugelassen.

Discovery (2 Spieler)
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Verteidigen Sie die zahlreichen Engpässe.

Terraner: Mit den Terranern sollten Sie auf dieser Karte versuchen, sehr
schnell die Anhöhen zu besetzen. Hilfreich ist dabei der Einsatz
der fliegenden Gebäude.
Protoss: Mit den High-Tech-Kämpfern ist es empfehlenswert, schnell mit
Berserkern anzugreifen; zwei bis drei Warpknoten sowie ausrei-
chenden Schutz durch Photonenkanonen müssen Sie auf dieser Karte
sicherstellen.
Zerg: Den Zerg bietet sich auf dieser Karte der intensive Luftkampf,
wodurch Sie sich sofort nach Beginn der Mission auf Fliegerup-
grades konzentrieren sollten.


River Styx (2 Spieler)
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Errichten Sie soviele Außenposten wie möglich.

Terraner: Die Terraner sollten sich zu Beginn der Mission zuerst defensiv
verhalten. Später helfen dann immense Angriffe durch Goliaths
und Belagerungspanzer.
Protoss: Da die meisten Spieler auf dieser Karte, die Brücken schwer si-
chern, helfen gezielte Hit-and-Run-Angriffe. Eine gemischte
Truppe, die sich in ihren Fähigkeiten (Luft-/Bodenangriff) er-
gänzt ist hier von Vorteil.
Zerg: Die Zerg haben es in dieser Mission schwer. Hier kann aber dafür
ein sehr schneller Zergling-Sturmangriff helfen, ansonsten soll-
ten Sie versuchen, das Ufer zu sichern.


Solar Station (2 Spieler)
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Wer die Mitte erobert, gewinnt das Spiel.

Terraner: Die Terraner sollten sofort zu Beginn der Mission die Kartenmit-
te besetzen, wobei sich die Flugfähigkeit ihrer Gebäude mal wie-
der auszahlt. Trotzdem sollten Sie am ursprünglichen Startpunkt
eine Zweitbasis errichten.
Protoss: Für die Protoss ist diese Karte sehr schwer zu spielen. Machen
Sie das Beste daraus und bereiten Sie einen Berserker-Großan-
griff vor. Diese setzen Sie in einer Shuttle-Großaktion auf die
gegnerische Insel über.
Zerg: Der kluge Zerg expandiert schnell in alle möglichen Richtungen
und versucht die "goldene" Mitte zu besetzen.


Dire Straits (bis 4 Spieler)
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Produzieren Sie schnellstmöglich Flugeinheiten.

Terraner: Da in diesem Szenario die Luftüberlegenheit mit dem Sieg gleich-
zusetzen ist, sollten Sie sich auf den Bau von Behemoths konzen-
trieren.
Protoss: Die Protoss sichern auf dieser Krte zuerst ihre Basis und sorgen
dann für eine geheime (getarnte) Träger-_berlegenheit. Mit flin-
ken Hit-and-Run-Scout-Angriffen entnerven Sie den Gegner und
schwächen seine Verteidigung.
Zerg: Auch die Zerg müssen sich in dieser Mission dem Wettsteit um die
Luftüberlegenheit stellen; sie benötigen Mutalisken.


Crusaders (bis 4 Spieler)
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Sichern Sie sich schnell die Kristallfelder nahe ihres Startpunktes.

Terraner: Die vielen engen Durchgänge laden zum Bau von Bunker ein, aller-
dings zahlt sich in dieser Mission eine mobile Elitetruppe aus
Marines und Feuerfressern aus.
Protoss: Die Protoss haben auf dieser Karte wegen ihrer starken Berserker
einen Vorteil. Zu Ergänzung sollten Sie aber noch Dragoner zur
Luftabwehr befügen.
Zerg: Auch für die Zerg sieht es hier nicht schlecht aus, bei ihnen
kommt die Möglichkeit eines Zergling-Rushes in den ersten 5 Mi-
nuten zum tragen.


Lost Temple (bis 4 Spieler)
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Attackieren Sie so schnell wie möglich Ihre Nachbarn.

Terraner: Für die Terraner ist eine schnelle Expansion in alle Richtungen
recht wichtig. Später sollten Sie dann mit Belagerungspanzern
und Bunkern die Karte erobern.
Protoss: Die High-Tech-Jünger müssen sich anfangs leider zurückhalten,
später dann aber mit aller Gewalt auf die Gegner schlagen.
Zerg: Die Zerg kommen auf dieser Karte mit Mutalisken-Großarmeen an
die Macht.


Rivalry (bis 4 Spieler)
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In dieser Mission, die über reiche Kristallvorkommen verfügt, müssen Sie
versuchen, die Engpässe unter ihre Kontrolle zu bringen.

Terraner: Gerade für die Terraner ist es wichtig die schmalen Durchgänge
auf dieser Karte zu sichern; setzen Sie dafür Belagerungspanzer
sowie Bunker ein.
Protoss: Die Protoss sollten sich zu Anfang der Mission vollständig de-
fensiv verhalten, später dann mit Träger-Großangriffen den Geg-
ner zermalmen.
Zerg: Hydralisken und Zergling-Armeen sind für die Zerg der Schlüssel
zum Sieg.


Brushfire (bis 4 Spieler)
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Auch auf dieser Karte ist die Besetzung der "goldene" Mitte meistens die
Erfolgsgarantie.

Terraner: Die Terraner sollten sich nicht an dem Wettstreit um die Mitte
beteiligen, vielmehr die Inseln neben ihrem Startpunkt besetzen.
Protoss: Dank der Berserker und Dragoner können die Protoss-Krieger die
Mitte der Karte leicht in ihre Finger bekommen, dann werden Sie
Träger-Großangriff einsetzen können.
Zerg: Die Zerg vereinen die Taktiken der beiden anderen Völker; wäh-
rend auch sie Nachbarinseln in Beschlag nehmen, geifern Sie auch
der Herrschaft um die Kartenmitte entgegen. Für diese Operation
sollten die Zerg voll und ganz auf Flieger setzen.

Von Benjamin Jurke, bjurke@rhwd.owl.de

 
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