Diablo II

Diablo 2

18.10.2013 04:51:17
Diablo 2-Tipps & Tricks

- Mit einem kleinen Trick könnt ihr 'Diablo 2' auch im Fenster spielen. Erstellt eine
Verknüpfung zur Diablo II.exe und hängt ein -w dran, also z.B.
"c:Diablo IIDiablo II.exe" -w

- In 'Diablo 2' gibt es nun endlich das legendäre 'Cow-Level'. Sammelt Wiret's Bein
im ersten Akt in Tristram und den Horadrim-Würfel im 2. Akt ein, tötet Diablo,
begebt euch ins Jägerinnen-Camp im 1. Akt. Kombiniert dann das Bein und ein
Stadtportal-Buch mit enthaltenen Rollen zusammen im Würfel. Danach öffnet sich
das Portal in den 'Cow-Level'.

- Bei engen Stellen kann es passieren, dass der Necromancer durch seine
Skletette und Golems blockiert wird. Oftmals hilft es, wenn ich mit gedrückter
Shift-Taste ein paar mal um euch schlagt, denn die Jungs kommen dann in
Bewegung. Weitere Möglichkeiten sind ein Stadtportal, oder im schlimmsten Fall
Vernichtung der Skelette.

- Weniger ein Tipp, als eher ein Bug: Wenn ihr Einzelspielermodus im 2. Akt beim
Kampf gegen den Endgegner Duriel das Spiel abbrecht, könnt ihr die Kammer nicht
mehr betreten. Der Horadrim-Stab ist weg und kann nicht wiedererlangt werden, da
die notwendigen Quests abgeschlossen sind, und die Kammer ist zu.

- Wenn ihr an eine richtig gute Waffe kommen wollt, schliesst die Quest 'Horadrim's
Malus' im ersten Akt nicht sofort ab. Wartet lieber, bis ihr im dritten oder vierten Akt
seid, kauft eine gute nicht-magische Waffe und lasst diese bei Charsi verzaubern.

- Eine gute Möglichkeit, Andariel im 1. Akt mir einer Zauberin zu erlegen ist, immer
um den Blutteich herumzulaufen und den Skill 'Feuersbrunst' zu benutzen. Andariel
ist anfällig gegen Feuer und dackelt brav hinter der Zauberin her, immer durch die
Flammen durch. Das funktioniert auch beim Endgegner im 2. Akt, dauert nur sehr
lange. Die Amazone macht es ähnlich, beharkt Andariel aber mit Feuerpfeilen.

- Duriel, der Endgegner im 2. Akt, ist mit dem Necromancer ein harter Brocken.
Beste Taktik: mit Horden von Skeletten und Golems antreten und den Gegner mit
'Schwächen' verfluchen.

- Mit Horadrim's Würfel aus dem 2. Akt lassen sich Gegenstände kombinieren. Z.B.
folgende Möglichkeiten:
* 3 gleiche Juwelen = 1 höherwertiges Juwel
* 3 Amulette = 1 Ring und umgekehrt
* 3 Heilungs + 3 Mana-Tränke = 1 Regenerationstrank
* 2 Köcher mit Pfeilen = 1 Köcher mit Bolzen und umgekehrt.
* Wirt's Bein + Stadtportalbuch = Zugang zur Cow-Quest
* eine ungesockelte Waffe + 6 Edelsteine = gesockelte Waffe (keine magische
Waffe nehmen!!!)
* Ring + Saphir + 4 Auftau-Elixiere = Kobalt-Ring
* 6 unterschiedliche perfekte Edelsteine + Amulett = Prisma-Amulett
* magischer Schild + Dornenkeule + 2 Schädel = magischer Dornenschild
* 1 Speer + 1 Köcher Pfeile = 1 Bündel Wurfspeere
* 1 Ring + 2 Topase = Coral Ring

 
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