Press the [~] key and type in the codes. All codes are case sensitive. Make sure to capitalize
family member names, settlement names, and anything else that needs capitalizing or else it
will not work.
add_population "settlement name" "amount" Allows you to give a city more population
automatically.
give_trait "character" "trait" "level number" Allows you to give any trait your faction
can have to a specific general.
process_cq "settlement name" Anything in the city's building queue will
be built automatically.
add_money "amount" Gives you the specific amount of gold.
toggle_fow Toggles on or off the fog of war.
auto_win "attacker/defender" When at the battle scroll, input this code in,
attacker if attacking, defender if defending and
press auto retaliate button. Automatically
German
MEDIEVAL II CHEAT-CODES:
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Konsole mit [Ö] öffnen.
In der deutschen Version sind viele Namen umgeändert worden. Beispiel: Venedig zu Deutsch,
das Spiel nimmt aber noch den englischen Namen, Venice. Besonders bei Namen von
Charakteren kann das ärgerlich sein. Ein Trick für das create_units Kommando: Man startet
eine eigene Schlacht, wählt das Volk aus, für das man die Einheiten haben will und bringt
sie in die Truppe. Danach das Schlachtsetup speichern. Im Ordner "Custom" im
Spielhauptverzeichnis die .cdx (oder so) Dateien mit Texteditor öffnen. Nun nach den
gekauften Einheiten suchen und dort stehen dann die richtigen Namen, die das Spiel
benutzt. Ein Beispiel für ein funktionierendes create_unit Kommando.
ALLGEMEIN:
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add_population (Städtename) (Anzahl) # Bevölkerung hinzufügen
toggle_fow # Kriegsnebel AN/AUS
add_money (Menge) # Gold hinzügen (40.000 MAX.)
process_cq (Städtename) # Gebäude fertigstellen
auto_win attacker # Angreifer gewinnt im nächsten Auto-Kampf^
auto_win defender # Verteidiger gewinnt im nächsten Auto-Kampf
Um die Traits zu nutzen, müsst ihr die Einheit anwählen. Danach einfach eintippen. Wenn
ihr die Charakterübersicht (Detail-Info) öffnet, dann seht ihr die Änderungen auch sofort.
Die angegeben Zahlen, welche hinter den Traits stehen, sind dabei immer die Maxwerte
welche ihr vergeben könnt.
PRINZESSINNEN:
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give_trait this NaturalPrincess 3
give_trait this GoodPrincess 4
give_trait this PrettyWoman 4
KAUFMANNSLEUTE:
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give_trait this NaturalMerchantSkill 4
give_trait this GoodMerchant 4
DIPLOMAT:
---------
give_trait this NaturalDiplomatSkill 3
give_trait this GoodDiplomat 5
PRIESTER:
---------
give_trait this NaturalPriestSkill 3
give_trait this StrongFaith 4
give_trait this GoodDenouncer 5 (Großer Inquisitor)
give_trait this PriestLevel 2 (Kardinal)
MEUCHELMÖRDER:
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give_trait this NaturalAssassinSkill 3
give_trait this GoodAssassin 5
SPION:
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give_trait this NaturalSpySkill 3
give_trait this GoodSpy 5
CHARAKTERE (Generäle):
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give_trait this GoodCommander 5 # Kommandosterne
give_trait this StrategyChivalry 5 # Ritterlichkeit +5
give_trait this BattleChivalry 5 # Ritterlichkeit +5
give_trait this Brave 5 # Autorität und Kampfgeist
give_trait this NaturalMilitarySkill 4 # Kommandosterne
give_trait this ReligiousActivity 4 # Frömmigkeit +4, Ritterlichkeit +2
give_trait this Loyal 4 # Ritterlichkeit und Loyalität
give_trait this PublicFaith 4 # Gläubigkeit
give_trait this ContentGeneral 3 # erhöht die Loyalität um 5