Dragon Lore

Dragon Lore

08.10.2013 20:37:35


English

Dragon Lore

Walkthrough written by Brian Montgomery ( bmontgom@aol.com )

This walkthru is from memory so please excuse any misinformation.

CAUTION This is a COMPLETE walk through and not just separa te hints

________________________________________________________________________________

Tip: Never talk to anyone with a weapon or book in your hand.

Talk to old man whittling. He tells you to get a bowl.
Look around the farm house and in the cart.
You'll find things like a war hammer and a curved sword.
Go out the gate. Turn right.
Go straight, turn right, then straight to the very end ingnoring creature.
You're now in the pasture.
Go to the small structure and retrieve a bone.
Go back to where the creature is and give it the bone.
(You can also kill the creature but that may lead you down another path)
Go to the barn-like structure and retrieve the bowl.
Go back to the farm house and give the bowl to the old man.
You can now enter the farm house.
Talk to old man. He tells you to take Daisy to the pasture.
Get the rope from the farm house.
Go out the gate. This time bare left.
Go to the broken gate before you reach creature #2.
Use the rope on Daisy.
Daisy will now follow you to the pasture.
Lead Daisy to the pasture. Use the rope on the tree near Daisy.
Go back to the farm house.
Talk to the old man. Take ring and whistle.
Take the flint, sulphur, quaterstaff, armour and shield.
Wear the armour by clicking it on Werner's chest.
Use the shield by clicking it on Werner's right hand.
Use the war hammer or the sword in Werner's left hand.
Go back to creature #2 who is blocking your path.
Use the whistle and the creature will let you by.
Go straight to the stone monolith. Turn right.
Enter the large skull to the left.
Go to end of the corridor and get key.
Exit skull and enter the right hand skull.
Open gate with key. Turn around and exit gate quickly.
Turn around and wait for skeleton to come near gate.
Enter gate and now skeleton is stuck near gate.
If you kill the skeleton you can take its Halberd.
Look on the hallway wall to the right upon entering the gate.
Find and push the off-color brick causing boulder to roll.
Look closely at the smashed boulder and retrieve the key.
Use the key on the gate at the other end of the hallway.
Go down the trap door.
Use the von Wallenrod ring on the door.
Touch the casket on the side that is missing the ruby.
The dragon will then talk to you.
Keep talking until he gives you an open door spell.
Go back outside to the stone monolith.
Turn right. Go to talk to Chen Lai.
Walk past Chen Lai thru archway.
Go thru the wooden doors. Look on the left wall for an outline.
Use the war hammer to smash the wall away and reveal spell book.
Take the book. Put open door spell on book.
Put book on Werner's eyes to see spell runes.
Use book in Werner's left hand.
Cast open door spell on second set of wooden doors.
Head straight until you reach a crossroads.
Turn left and enter the inn.
Talk to Albert and George until they give you a ladle.
Go out the inn across the crossroads and into the cave.
Kill the dragonfly. Get some resin with the ladle from the back.
Give the ladle with resin to Albert and George.
Take the rope, the morning star, and the fireball spell.
Go back to the crossroads, turn left towards the web.
Put the fireball spell in the book and cast it at the web.
Go straight towards Diakonov and talk to him.
Kill his demon and take the oar from it by right clicking its corpse.
Use the oar on the barge and head across the river.
Talk to Formar Thain of Hav'shal.
Go straigth until you run into some colums. Look for a strange skull.
Attach the skull to your rope to make a grappling hook.
Use it on the tree branch over the man-eating plant and swing over it.
Talk to Tanathya Hyrenapth.
Go straight to the Toadstool village.
Talk to Cheldrya Serpentina.
Find the other bridge away from the Toadstool village toward the left.
Go towards the fountain.
Take the first path to the left.
Enter the tree house.
Talk to woman in tree. Take cog.
Go to upper level of tree house and get piece of cloth from drawer.
Go back to the fountain.
Soak cloth in fountain.
Turn left. Take first path on left. Go to garden.
For a nice dragon ride pick a flower. Talk to Arthus of Erwyndyll.
Go back to garden. Use wet cloth over mouth and nose.
Pick a blue flower. Take it back to the Toadstool village.
Smell the flower. You will shrink at this point. Kill the scorpion.
Pick up the blue vial. The blue vial heals you. Enter nearby toadstool.
Talk to the sprite until he gives you a dispell illusion spell.
Put the spell in the book. Leave the toadstool.
Look for another toadstool without the sprite. Enter the toadstool.
Look for a green vial in the cupboard by the bed. Leave the toadstool.
Use the green vial and you'll grow again.
Go back to the garden and continue thru it until you see Kuru the Seneschal.
Talk to Kuru. Put the missing cog on the wall.
Look at the wall to the right of to cogs and you will see an outline.
Cast the dispell illusion on the wall and a doorway will appear.
Enter the doorway take a left at the first fork.
Take a right at the second fork. Take a right at the third fork.
Talk to Klaus von Straupzig.
Take the torch from the floor and head back to the third fork.
This time take the left side to a red room. The center lamp is a bucket.
Take it to the first fork and this time to the right side.
Fill the bucket in the well. Take it outside to the cogs.
Place the bucket full of water on the lever buy the cogs.
Go to the see-saw and take the silver chest. Go back to the red room.
Go through the doorway to a green crypt room.
Give the chest to Fujitomo No Samatory's skeleton. Take his ring.
Use the torch in the dark doorway on the other side of the green room.
Talk to Herg Nach Drakhonen. Go straight to the river.
Jump in the river. Either get swallowed by the pike or kill it.
If you kill it take the diamond from the dead pike's body by right
clicking the body for its inventory.
If you're swallowed pick up the diamond and then slash at its internals
and you'll be thrown clear onto the other bank of the river.
Head towards the mountains. Jump past the tree toward the lake.
Walk into the waterfall and give the duck dragon the diamond.
Take the duck dragon's jewel back to Herg Nach Drakhonen.
Go back towards the waterfall and jump across the lake on the rocks.
Walk up the spiral path to the stone henge like structure.
Talk to Hellaynea D'Artica. Use your ring to prove who you are.
Spar with her. Take the pick axe. Go back down.
Use the pick axe on the blocked pathway. Go through.
Talk to Diakonov. Take his axe. Chop down the dead tree.
Walk across the tree bridge. Talk to and kill the two thieves.
Take the bag and Kuru's sword. Head between the mountains.
Talk to Alexandre of Egregalionne & Sylvan of Sygill.
Give them the vase in the bag.
You can use the bag to conviently hold a bunch of your stuff.
Head towards the castle.
Wait for the game to say insert disk2.
Go thru the gates. Pass the Guardian dragon.
Show the dragon on the drawbridge your ring. Enter castle.
Kill the undead guy. Go to the throne and touch the brass serpent.
Number the doors in the main hall in clock wise order
from 0 to 6 with 0 being the castle entrance.
Enter doorway #1. Get the holy water sprinkler from the alter.
Go to the back of the chapel and through the back doorway.
Get the candles from the shelf and the bible from the book stand.
Go back to the alter and place the candles in the candlestick holder.
Take the piece of the von Wallenrod Seal.
Enter doorway #2. Make a right and head for the back wall.
Smash the bottle on the shelf by clicking a weapon on it.
Take stone eye #1. There's an effigy of a dragon god above the bed
in the other room. I couldn't find a use for it.
Enter doorway #4.
Retrieve the orna (sword) at the bottom of the spiral staircase.
Go back to and enter doorway #3. Place orna on the display missing its
twin to reveal a secret compartment.
Add the piece of the von Wallenrod Seal to the rest.
Enter doorway #5.
Go through the pink closet to the room beyond.
work with the fireplace to lower the lamp above the chess board.
Get a key from the lamp above the chess board. Use it on the chest.
Add the final piece to the rest of the von Wallenrod Seal.
Enter doorway #6.
Touch the dragon bookstand and pay attention.
Go back to doorway #4 down the spiral staircase.
Touch the von Wallenrod Seal to the door with the markings.
Go through the door. This room has debris on the floor.
Take the door to the left.
Go up the ladder and take the broken key.
Go back to the room with the debris.
Take the door straight across.
You enter a room with doorways from 0 to 7 again in clockwise fashion
with door 0 being the one you just came in through.
Enter doorway #1. Turn right. Go forward.
Touch the skeleton lying down on the bench. Take stone eye #2.
Go out nearby doorway #2. Enter doorway #3.
Go through the door on the right. Your in the kitchen.
Take the ladle from the shelf. Go back to the 8 doorway room.
Take doorway #4. Make right. Go forward through door.
Look under sheet. Take stone eye #3. Exit nearby door #5.
Take doorway #6. Your in the blacksmith's workarea.
Go through the door in the back and look for a sack of coal.
Take sack of coal and put it in the fire pit.
Light the coal buy clicking the flint on the sulphur.
Click on the bellows to stoke the fire.
Get the hammer from the table with the three sword on it.
Heat up the key in the fire. Put the red hot key on the anvil.
Use the hammer to reforge the key.
Get some water from the trough using the ladle. Quench the key.
Take the hacksaw that's near the black kettle on the floor.
Go back to the 8 doorway room. Use the key on the final locked door #7.
Go downstairs. There's a dragon fountain in front of you.
Three cells are on the right. Numbered from left to right 0 to 2.
Enter cell #1. Take receptacle (small skeleton). Leave the sword.
Put the receptacle on the skeleton in cell #2.
Put the bible on the skeleton. Put the holy water sprinkler on the
skeleton. Step back and take the magicians key.
Enter the doorway to right of cell #2. Go to the door within and take
the map from the treasure room.
Exit to the room with the dragon fountain.
Enter the door to the left of cell #0. Kill the orc. Take the pliers.
Exit room. Enter the door just across from the one you just left.
Go up the stairs jump in the pool. Take the crank.
Go back to the dragon fountain room.
Use the crank on the dragon head sticking out the wall.
Go back to the pool. Go out the back door. Walk on the catwalk.
Talk to Phlogiston, Dragon of Fire. Take magic powder.
Take sleep potion. Go to castle entrance.
Use sleep potion on Guardian dragon. Take molten sphere.
Go to spiral stair case. Use magic powder on invisible barrier.
Go upstairs. Go through door. Go up to door on left.
Kill undead skeleton. Go to door on left side.
Look in low drawer and take metal ball #1.
Go back to the top of spiral staircase.
This time take the door that is straight ahead.
Take metal ball #2 from planter to the left.
Enter door on the left under ramp. This is the nursery.
Take metal ball #3 from the floor. Take the door to the right.
Turn left in the hallway. Use the hacksaw on the bars of the window.
Go onto the nest. Go to the perch outside the nest and turnaround.
Place the molten sphere next to the egg. Use the pliers on the sphere.
Click on the egg.
The dragon's son will follow you although you can't see it.
Go back to the hallway. Take the far door.
Take metal ball #4 from the shelf. Go back to the hallway.
Go through the middle door. Get twig from the fireplace.
Set fire to twig. Give twig to falcon.
Four holes appear on floor in front of falcon.
Put the metal balls in the holes.
Take the talon with the string attached.
Go down to the room with the dragon fountain.
The room to the immediate left is the armory.
On the right wall is a small skull. Put a stone eye in the right side.
Take the key (2nd key) that was under the glass case. Exit room.
Take the stairs down in the dragon fountain room.
Open the door with the magician's key. Enter. Take the dragon saddle.
Go through the far door. The dragon will thank for bringing his son.
Give the dragon the saddle. Talk to the dragon.
He will take you to a secret place if you give him something.
Give him anything but your ring and he'll give it back later.
In the secret place take the transport spell from the wall.
Put it in your spell book.
Take the vial of Diakonov's blood from the chest.
Invoke the transport spell.
Go to the dragon's lair.
Get back your item.
Go back to the armory.
Pick up the fourth eye from the second weapon rack on the left wall.
Use the remaining stone eyes on the two skulls.
Retrieve the sword, shield, and crossbow.
Go back to the top of the castle.
Go to the top of the ramp. Use the 2nd key to open the door.
Go through the subsequent door and turn left. Look in the kettle.
Use the string with the attached talon in the hole in the kettle.
Take the dragon key. Exit room. Go up the stairs. Use the dragon key.
Talk to Addlepate. Put the sword, shield and crossbow in the pentacle.
After an incantation - he'll tell you you can take back the stuff in the
pentacle but there appears to be a bug. You can still finish the game
though.
Go to the upper chamber - up the ladder and retrieve the ruby.
Addlepate gives you a magic map of the land.
This can be used with the transport spell.
Go back to von Wallenrod's tomb.
Put the ruby in the slot on the casket next to its twin.
Touch the original ruby on the other side of the casket.
Take the von Wallenrod armour. Go back to the top of the castle.
Talk to Addlepate. Show him Diakonov's blood.
Follow his instructions. Throw the blood in the pentacle.
Take the chalice. Take the power stone (amulet) out of the chalice.
Throw it at Diakonov. Take the dragon effigy and the crystal ball.
Break the dragon effigy by clicking a weapon on it in inventory.
Now you can pick up your weapons from the pentacle.
Go back to your dragon and ride him to the Dolmens.

Voting then begins.
After you receive the majority of the votes Hellaynea denounces Diakonov.

The end.

German

Dragon Lore

Hier präsentieren euch JAP TAI & THE INCREDIBLE F.d.O die ultimative
Lösung zum neuen Rollenspielknaller Dragon Lore.
Man beginnt das Spiel auf der heimischen Farm. Als erstes sollte man
einige Gegenstände am Haus einsammeln.Einen HAMMER hinterm Haus
und ein SCHWERT im Wagen. Jetzt spricht man erst einmal mit seinem
Onkel. Dieser schafft einem an, ein neues Gefäß zu besorgen. Man
verlässt den Hof, nimmt den rechten Weg und folgt ihm bis zur Weide am
Ende. Dort nimmt man den KNOCHEN aus dem Unterstand. Ihn gibt man
dem Hund, der den Weg zur Scheune versperrt. Daraufhin zieht sich
dieser zurück und man kann die SCHÜSSEL aus der Scheune holen.
Zurück zum Onkel und ihm die Schüssel geben. Jetzt hinein ins Haus, und
folgende Gestände einsacken (SCHWEFEL, SEIL, FEUERSTEIN,
SCHILD, RÜSTUNG und WANDERSTAB). Rüstung und Schild anlegen.
Nun dem linken Pfad folgen und zur Kuh gehen. Das Seil mit der Kuh
benutzen, und dann mit ihr zurück zur Weide. Dort bindet man die Kuh an
den Baum. Wieder zurück zum Onkel und mit ihm sprechen. Daraufhin
erhält man einen DRACHENRING und eine PFEIFE.Nun wieder hinaus
und dem linken Pfad bis zum Ende folgen. Dort versperrt einem ein
zweiter Hund den Weg. Auf ihn benutzt man die Pfeife und er räumt das
Feld.
Man folgt nun dem Weg zu den zwei Schädelhöhlen. Dort betritt man den
linken Schädel und nimmt den SCHLÜSSEL. Nun in den rechten Schädel
und den Schlüssel mit dem Gitter benutzen. Entweder man kämpft jetzt
mit dem Skelett oder läuft an ihm vorbei. Den Gang hinunter und den
Knopf an der rechten Seite drücken. Dem heranrollenden Stein
ausweichen, kurz warten, und die Reste der Steinkugel am Eingang der
Höhle durchsuchen. Den SCHLÜSSEL nehmen und ihn mit dem
Eisengitter am Ende des Ganges benutzen. Durch die Falltüre
hinabsteigen und mit den Drachenring die Tür öffnen. Hindurch gehen und
ihn gleich wieder auf den Sarg benutzen. Nun den Drachen ansprechen
und von ihm den Zauber OPEN DOOR entgegen nehmen.
Die Höhle verlassen und dem Pfad zu einer weiteren Höhle folgen. Dabei
begegnet man einem Ritter, den man anspricht. Danach betritt man die
Höhle und benutzt links, an der auffälligen Stelle den Hammer. Aus der
nun entstandenen Nische nimmt man das ZAUBERBUCH, in das man
sofort den open door Spruch legt. Durch die Tür und den Zauberspruch auf
die zweite Tür anwenden.
Man folgt dem Weg bis zur Kreuzung und geht nach links ins Wirtshaus.
Dort spricht man mehrere Male die Besitzer an. Daraufhin erhällt man eine
SCHÖPFKELLE mit der man in die Höhle gegenüber geht. Hier muß man
zuerst die Drachenfliege töten. Danach benutzt man die Kelle auf die
gefüllte Wabe am Ende der Höhle. Mit der vollen Kelle geht man zurück
ins Wirtshaus und gibt sie den Besitzern. Diese geben einem daraufhin
einen MORGENSTERN, ein SEIL und den FIRE BALL Zauberspruch. Man
legt ihn ins Zauberbuch, und benutzt ihn dann gleich auf das Spinnennetz
am Ende des Weges.
Nun folgt man dem Pfad bis zum Fluß. Dort spricht man mit dem
Schwarzen Ritter und tötet anschließend die Kreatur. Von dieser nimmt
man die WAFFE und das RUDER. Dieses benutzt man sofort auf die
Fähre und überquert den Fluß.
Am anderen Ufer spricht man mit dem Ritter. Danach folgt man dem Weg
bis zur fleischfressenden Pflanze. Dort nimmt man den SCHÄDEL (rechts)
und benutzt ihn mit dem Seil. Den so entstandenen Wurfanker benutzt
man mit dem Baum (links).Nachdem man die Pflanze überwunden hat
spricht man mit der Ritterin. Danach geht man den Weg hinunter bis ins
Pilzdorf.
Dort spricht man mit der blauen Ritterrin und folgt dem Weg über den
Fluß. Am Brunnen nimmt man den linken Weg und geht in das Baumhaus,
wo man mit der Flügel-Frau redet. Von ihr erhält man ein ZAHNRAD. Im
oberen Stockwek nimmt man das TUCH aus der Schublade. Zurück zum
Brunnen. Dort folgt man dem rechten Pfad bis zum See. Nimmt einen
APFEL vom Ufer und benutzt ihn auf den Wachhund. Nun ist der Weg
zum Schalter frei, den man umlegen muß, um ins Hexenhaus zu
gelangen. Dort spricht man mit der Frau und erhält einen SCHLÜSSEL.
Den Hebel wieder benutzten um ans Ufer zu gelangen. Zurück zum
Brunnen, wo man das Tuch anfeuchtet und vor den Mund bindet. So vor
den Giften geschützt folgt man dem mittleren Weg zum Blumengarten, wo
man einige BLAUE BLUMEN pflückt.
Zurück ins Pilzdorf und die blauen Blumen gegessen.
So geschrumpft muß man einen Skorpion töten und danach (eine BLAUE
HEALING POTION sollte nicht vergessen werden) kann man in das erste
Pilzhaus eintreten. Dort spricht man mit dem Kobold von dem man den
DESTROY ILLUSION Zauberspruch erhält, den man sofort ins Zauberbuch
steckt. Den Pilz verlassen und einen zweiten betreten. Dort findet man im
Regal neben dem Bett eine GRÜNE POTION. Diese trinkt man nach dem
Verlassen des Pilzes um wieder zu wachsen.
Zurück zum Blumengarten und den Weg entlang bis zum japanischen
Ritter, mit dem man sich unterhält. Als nächstes befestigt man das
ZAHNRAD neben dem Gitter. Rechts befindet sich eine Illusionstür, die
man mit dem Zauberspruch verschwinden läßt.
Man betritt den Gang und holt eine FACKEL (links,rechts,rechts) und einen
EIMER (links,rechts,links).Dabei redet man mit dem Ritter.Der Eimer wird
im Brunnen (erste Abzweigung rechts) gefüllt. Den vollen Eimer hängt man
an den Hebel neben dem Gitter, welches sich daraufhin öffnet. Am Ende
des Ganges nimmt man die SILBERNE KISTE von der Wippen. Mit ihr
geht man zurück in den Raum, wo man den Eimer geholt hatte, und geht
durch die Tür. Dem Skelett im nächsten Raum, legt man die Kiste auf die
Hände. Der Sarg senkt sich und man erhält einen weiteren RING. Danach
geht man in den dunklen Gang und benutzt die Fackel.
Man spricht als erstes mit dem Ritter und folgt danach dem Weg zum
Fluß. Dort springt man hinein und läßt sich vom Riesenkarpfen
verschlucken. In ihm nimmt man den DIAMANTEN und schlägt mit einer
Waffe gegen den Fisch. Daraufhin spuckt der Karpfen einen ans andere
Ufer. Nun den Weg hinunter zum Wasserfall, wo man zum Ufer
hinuntersteigt. Jetzt durch den Wasserfall und in der dahinterliegenden
Höhle, den Diamanten dem Drachen geben. BERGKRISTALL von der
Stelle, an der der Drache sitzt nehmen. Zurück zum Fluß und wieder ins
Wasser. So kommt man auf die andere Seite. Jetzt den Kristall dem Ritter
aushändigen. Jetzt nochmal die Fischaktion und wieder zum Wasserfall.
Über die Steine im See an das dortliegende Ufer.
Den Weg entlang bis zu einem Hügel (Stonehenge). Hoch auf den Hügel
und mit der heranfliegenden Ritterin sprechen. Einmal mit der Waffe auf
sie schlagen und man erhält eine SPITZHACKE. Runter vom Berg und die
Spitzhacke bei den Felsen am Ende des Weges benutzen.
Den Weg bis zum Schwarzen Ritter entlang gehen und ihn ansprechen.
Dieser händigt eine AXT aus, mit der man den Baum umhackt. Über die so
entstandene Brücke, geht man über die Schlucht und folgt dem Weg bis
man von zwei Wegelageren angegriffen wird. Nachdem diese besiegt hat,
nimmt man die VASEN aus dem Beutel (eine zerbrochen). Zum Schloß
gehen und dem Duo (ha,ha,ha) die Vase geben. Nun den Weg hinauf zum
Schloß.
Nachdem man im Schloßeingangsraum (nicht in den Karten) ist, geht man
durch die gegenüberliegenden Tür. Auf der Brücke zeigt man dem
Türwächter (ein Drache) den Drachenring. Daraufhin kann man durch das
Tor treten und erreicht die Halle im Erdgeschoß. Den angreifenden Zombie
beseitigen. Zuerst die Treppe (T) hinunter und ein SCHWERT, das dort
rechts hinten liegt, nehmen. Nun wieder hoch und die Räume
durchsuchen.
SCHLAFZIMMER:
Ám Kamin den Ring an der linken Eisenstange benutzen. SCHLÜSSEL
aus der Deckenbeleuchtung nehmen, und damit die Kiste öffnen und das
Stück des FamilienSIEGELS nehmen.
KAPELLE:
Den WEIHRAUCHSCHWENKER vom Altar nehmen. Aus dem hinteren
Raum die KERZEN und die BIBEL nehmen. Zurück zum Altar, wo man die
Kerzen in den Ständer steckt, worauf man ein weiteres SIEGELSTÜCK
erhält.
BIBILIOTHEK:
Mit der Drachenstatue reden (gut zuhören!).
RAUM:
Dort nimmt man den DRACHENANHÄNGER von der Wand. Im
Nebenraum zerbricht man die halbvolle Flasche mit der Waffe und findet
einen versteinerten AUGAPFEL.
TISCH&KAMIN:
Das vorher gefundene Schwert in das Schwert&Schild Wappen einsetzen
(da wo eins fehlt, gell). Daraufhin erhält man das letzte SIEGELSTÜCK.
Die Siegelstücke zusammensetzen und in die Tür im Keller einsetzen. Man
befindet sich nun im Level -1.
Durch die linke Tür und den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL vom Regal
nehmen (Leiter benutzen). Nun zurück und durch die rechte Tür in den
Hauptraum. Hinter der linken obere Tür liegt ein Skelett; welches einen
weiteren AUGAPFEL bei sich hat. Den dritten AUGAPFEL findet man
unter einer Decke im Nebenraum. Nun noch einige Gegenstände aus den
anderen Räumen.
BANKETT:
Das BRECHEISEN nehmen (hinten links).
KÜCHE:
Die SCHÖPFKELLE vom Tisch nehmen.
SCHMIEDE:
Die EISENSÄGE und den SCHMIEDEHAMMER einsammeln. Aus dem
Nebenraum einen Sack KOHLE holen.
Nun die Kohle in die Feuerstelle geben und mit Feuerstein&Schwefel
entzünden.Jetzt nur noch den Blasebalg betätigen und schon ist das Feuer
heiß (JAP TAI). Den zerbrochenen Schlüssel hineinlegen und ihn
anschließend mit dem Schmiedehammer auf dem Amboß bearbeiten. Die
Schöpfkelle im Wasserbecken füllen und sie über den Schlüssel gießen.

Mit diesem Schlüssel nun die verschlossene Tür im Hauptraum öffnen,
und über die Treppe (T) hinunter ins Level -2.
WAFFENKAMMER:
Im zweiten Regal, links neben der Tür, findet man den vierten
AUGAPFEL.
Die vier Augäpfel werden nun in die zwei Totenschädel an den Wänden
eingesetzt. Daraufhin senken sich die Vitrinen, und man kann den
SCHILD, das SCHWERT, die ARMBRUST und den SCHLÜSSEL nehmen.
FOLTERKAMMER:
Dort muß man zuerst den Pseudo-Ork töten und kann dann die ZANGE
vom Tisch in der Ecke nehmen.
SCHATZKAMMER:
Hier liegt links auf der Kiste ein Bündel mit den KARTEN des Schlosses
(später für den Teleport Zauber wichtig)
ZELLEN:
Das SKELETT aus der mittleren Zelle nehmen und auf das Skelett in der
rechten Zelle benutzen. Nun auch noch die Bibel und den
Weihrauchschwenker darauf anwenden. Jetzt das Skelett einmal anklicken
um es zu befreien.
WASSERBECKEN (W):
Dort geht man hoch zum Becken, springt hinein und schnappt sich die
KURBEL. Wieder herausklettern und zurück in den Hauptraum.
Dort benutzt man die Kurbel mit dem Drachenkopf (kleines Becken).
Darauf hin verschwindet das Wasser im Becken (W) und man kann durch
die Tür gehen.
Jetzt in Level -3 folgt man dem Weg bis zum Drachen. Diesen spricht man
an und erhält ein SCHLAF- und ein ZAUBERPULVER. Zurück in die Halle
im Erdgeschoß und durch den Eingang in den Schloßeingeangsraum.
Dort betäubt man zuerst den Drachen mit dem Schlafpulver (ihn
anschauen), und nimmt dann die SPHÄRE aus der Mitte des Raumes. Nun
zurück ins Treppenhaus (T) im Erdgeschoß, wo man das Zauberpulver
gegen die unsichtbare Wand, die den Weg nach oben versperrt, benutzt.
Die Treppe hoch in Level 1.Jetzt ist es an der Zeit vier Metallkugeln zu
finden. Sie befinden sich an den mit X markierten Stellen. Die Erste liegt
im zweiten Raum links (Holztreppe hoch) im Nachttisch.Die Zweite im
Raum mit der Steintreppe, links neben der Tür, in der Pflanze. Die dritte ist
im Kinderzimmer, neben den Bauklötzen. Die Letzte Metallkugel liegt im
Bücherregal links neben der Tür im Arbeitszimmer. Dort befindet sich auch
auf dem Balkon ein STEINZWERG, mit dem man zuerst spricht und ihn
danach einsteckt.
Jetzt zum Drachenei, wo man das Gitter mit der Eisensäge öffnet. Als
nächtes legt man die Sphäre ins Nest und benutzt dann die Zange mit ihr.
Nun geht man mit dem Baby-Drachen zurück in Level -3 zum Drachen.
Man spricht mi ihm, und gibt ihm anschließend den Steinzwerg. Daraufhin
fliegt einen der Drache zur Spitze des Schlosses (nicht in den Karten). Dort
findet man den TELEPORT Zauberspruch und eine Flasche BLUT. Man
legt den Spruch ins Zauberbuch und teleportiert sich zurück in die
Drachenhöhle (Level -3). Jetzt spricht man mit dem Drachen und geht in
Level 1 (oder teleportieren).

Man geht in den Adler-Raum, holt den ZWEIG aus der Feuerstelle und
entzündet ihn (Feuerstein auf Schwefel benutzen, dann Feuer auf Zweig).
Den brennenden Zweig auf den Adler benutzen und in die nun am Boden
entstandenen Löcher, die Metallkugeln stecken. Daraufhin erhält man die
ADLERKLAUE.
Nun flugs die Steintreppe hoch, in Level 2.
Dort in den Raum mit den Töpfen, wo man sich den ohne Boden sucht und
die Adlerklaue benutzt. Mit dem so erhaltenen SCHLÜSSEL geht man die
Treppe hoch in Level 3.
Dort spricht man mit dem Magier. Danach legt man das Schwert, den
Schild und die Armbrust in das Pentagramm am Boden. Nochmal mit dem
Magier reden und über die Treppe (T) hoch in Level 4. Über die Leiter in
Level 5, wo auf der Brüstung ein RUBIN liegt, den wir mitnehmen.
Zurück zum Magier und ihm den Stein zeigen, woraufhin man die
LANDKARTE erhält. Jetzt kann man sich zu den Schädelhöhlen
teleportieren. Dort benutzt man den Rubin auf den Sarg (einsetzen). Nun
die RÜSTUNG und den SCHILD aus dem Sarg nehmen und anlegen.
Zurück zum Magier teleportieren.
Wieder mit dem Magier sprechen, woraufhin man einen BECHER mit
einem AMULETT (im Becher) erhält. Nun befolgt man die Anweisungen
des Magiers und wirft im richtigen Moment, das Amulett auf den
Schwarzen Ritter. Man erhält eine DRACHENSTATUE, die man am
besten sofort zerbricht, und eine KRISTALLKUGEL.
Jetzt wieder hinunter in die Drachenhöhle (Level -3). Man holt aus dem
Raum SATTEL&LANZE die selbigen. Zurück zum Drachen und ihm die
Kristallkugel zeigen. Jetzt noch Sattel und Lanze mit ihm benutzen und
man kann endlich zur Wahl der Drachenritter fliegen und sich sein Erbe
abholen.
(Die Stimmen der Ritter reichen aus um das Spiel zu beenden!).
-ENDE-
Viel Spaß beim Nachspielen wünschen euch THE INCREDIBLE F.d.O &
JAP TAI. Alias Volker"The Dwarf"Nienkemper und
Alexander"DM"Langemann

 
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