
Am 08. Juni 2024 erschien der Mehrspieler-Ego-Shooter des Entwicklers und Publishers Reissad Studio als Early Access Version, das mit einer realistischen Grafik punkten möchte, ob das gelingt, erfährst du in meiner Review.
Es gab nichts Realistischeres
Bodycam ist nach wie vor der realistischste Shooter auf dem Markt. Die Beleuchtung, die Texturen und die Art und Weise, wie sich deine Sicht verzerrt, wenn du um eine Ecke biegst, sind unübertroffen. Wenn du durch einen dunklen Flur schleichst und deine Taschenlampe ein Staubkorn erfasst, vergisst du, dass du ein Videospiel spielst. Die Schusswechsel fühlen sich schwer und folgenreich an. Es gibt kein Fadenkreuz, keine Munitionsanzeige und keine Hilfestellungen. Du zielst mit dem Lauf oder du verfehlst dein Ziel. Bodycam trifft genau die Stimmung eines „Stresssimulators“. Das Audiodesign ist, wenn es funktioniert, furchterregend. Es ist wirklich spannend, wenn man Schritte auf Kies über sich hört, während man eine Winkelposition hält.

Update entfernt Karte und verschlechtert Grafik
Das aktuelle Update vom November war für viele Spieler jedoch eine Katastrophe. Anstatt eine Fülle neuer Inhalte hinzuzufügen, wurden mit dem Update zwei beliebte Karten The Woods und Oil Rig entfernt. Die Entwickler ersetzten sie durch neue Karten, die voller Bugs sind und bei denen Assets oft nicht geladen werden können. Schlimmer noch, die Grafik wurde ebenfalls verschlechtert, um die Leistung zu optimieren. Die Entwickler haben die LODs und die Beleuchtung aggressiv optimiert. Das Ergebnis ist ein Spiel, das etwas besser läuft, aber schlechter aussieht als die Trailer, die Sie davon überzeugt haben. Hier kommt der Teil, der mir das Blut in den Adern gefrieren lässt. Bodycam ist ein Early-Access-Titel. Es ist unfertig. Es ist fehlerhaft. Und dennoch gibt es einen voll funktionsfähigen In-Game-Shop, der Waffen-Skins für echtes Geld verkauft. Du willst eine Tarnung für deine AK? Das kostet fünf Euro. Das empfinde ich als unglaublich respektlos gegenüber den Spielern, die bereits über 30 € bezahlt haben, um das fehlerhafte Spiel zu testen.Kaum Spieler
Die Monetarisierung vor grundlegenden Funktionen wie der Speicherung der Mausempfindlichkeit zu priorisieren, ist ein riesiges Warnsignal und erinnert mich an die Early Access Version von ARK, wo während der Early Access ein kostenpflichtiges DLC erschien. Das größte Problem, mit dem Bodycam derzeit zu kämpfen hat, sind nicht die Bugs, sondern die Spielerzahlen. Die Spielerbasis ist deutlich geschrumpft. Es handelt sich um Spitzenwerte von einigen hundert Spielern. Für ein reines Multiplayer-Spiel ist das ein Todesurteil. Die Suche nach einem Match kann ewig dauern, und wenn man endlich fündig wird, trifft man oft auf Lobbys mit hohem Ping oder Trolle, die einen wegen der Verwendung eines Mikrofons im Team töten. Der „Zombies“-Modus ist eine unterhaltsame Ablenkung, aber er ist nicht tiefgründig genug, um das Spiel alleine zu tragen. Ohne eine gesunde Spielerbasis wird der „ultrarealistische Kampf“ nur zu einem Wartesimulator.

Trailer:



















