
Am 26. November 2025 erschien die Erweiterung War Sails, die eine neue Fraktion einfügt und dich für Seekriegsführungen einsetzt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Nordmänner ohne Gefährten
Als ich zum ersten Mal von der Rückkehr der Nordländer hörte, fragte ich mich, wie sehr sie sich von Sturgia unterscheiden würden. Denn die Wikinger-Fraktion in Bannerlord war seit langem als Sturgia bekannt. Diese Unterscheidung wurde durch Hinzufügen eines neuen Einheitentyps zum Spiel beseitigt. Im War Sails DLC wurden Seefahrer zum Einheitenbaum jeder Zivilisation hinzugefügt, während die Nordländer eine reine Seefahrerzivilisation sind. Das bedeutet, dass man in einigen anderen Zivilisationen (Vlandia) Bogenschützen-Seesoldaten in die Armee aufnehmen kann, in anderen hingegen nicht. Die Nordländer hingegen verfügen sowohl über Bogenschützen als auch über normale und Schock-Einheiten in Form von Seesoldaten. Daher ist es ziemlich schwierig, ihnen auf See entgegenzutreten. Natürlich gibt es auch einige Mängel bei der Rückkehr der Nordmänner in ihre Heimat. Zum Beispiel habe ich, so viel ich auch durch die Städte der Nordmänner gereist bin, keinen Gefährten (Reisenden) gefunden, der der Kultur der Nordmänner angehört. Da es keinen Reisenden gab, den ich nach der Eroberung der Städte der Nordmänner zum Gouverneur ernennen konnte, habe ich es nicht einmal versucht, sie zu belagern, um den damit verbundenen Loyalitätsverlust in Kauf zu nehmen. Meiner Meinung nach hätten die Nord, deren Geschichte von Bannerlord bis Warband reicht, es verdient, auch als Gefährten im Spiel vertreten zu sein. Wenn es sie gibt und ich sie in 40 Stunden nicht gefunden habe, werde ich das weiterhin als Problem betrachten.

Missionen im Story-Modus sind nicht wirklich spaßig
Der Story-Modus des DLC ist eigentlich recht unterhaltsam und enthält eine kleine Geschichte. In Kalradya kämpft man gegen eine Piratenbande, wobei auch ein wenig persönliche Ambitionen eine Rolle spielen. Bis hierhin ist alles gut, aber dann beginnt das Spiel plötzlich, seltsame Missionen zu vergeben. Seltsame und schlecht gestaltete Missionen. Abgesehen von der einzigen Mission an Land, die die Geheimhaltungsmechanismen fördert, hat mir keine der Missionen im Story-Modus des DLC wirklich gefallen. In den Missionen, in denen man an Seeschlachten teilnimmt, hat mir ein zufällig in mein Gesicht geratener Speer die ganze Mission verdorben, was mir unglaublich den Spaß verdorben hat. Ähnlich verhält es sich mit der Aufgabe, bei der du ein feindliches Schiff durch Rammen (schnelles Aufprallen mit dem Bug des Schiffes) versenken musst. Du hast zwei Möglichkeiten: Entweder du nimmst den Wind in den Rücken, beschleunigst und rammst das feindliche Schiff mittig, um es zu versenken. Oder du beginnst die Aufgabe von vorne. Denn wenn du nicht stark genug bist, um das Schiff zu versenken, musst du umdrehen und erneut zuschlagen, und bis du umgedreht bist und erneut zuschlägst, hat das Schiff den Einsatzbereich bereits verlassen. Wenn ich ein Beispiel nenne, würde ich die Überraschung verderben, daher werde ich nichts über die folgenden Aufgaben sagen, da dies für diejenigen, die das Spiel spielen möchten, ein Spoiler sein könnte. Die Hauptaufgaben in War Sails haben mich jedoch unglaublich genervt. Der einzige Grund, warum ich mich damit abgefunden habe, war, dass ich zu Beginn des Spiels, ein Schiff und eine ansehnliche Besatzung zur Verfügung hatte. Andernfalls hätte ich diese Aufgaben niemals übernommen. Obwohl mir das Szenario des Story-Modus und die Unterstützung durch TaleWorlds mit Filmsequenzen gefallen haben, muss ich sagen, dass die Aufgaben den ganzen Glanz getrübt haben. Die Seeschlachten, die mit dem DLC „Viking Conquest“ in Warband enthalten sind, wurden mit „War Sails“ auch in Bannerlord hinzugefügt. Auch wenn sie neben den grandiosen Landschlachten der Mount & Blade-Reihe etwas blass wirken, sind die mit dem DLC hinzugefügten Schlachten wirklich großartig. Es macht extrem viel Spaß, das Schiff vollständig physikalisch zu steuern und Taktiken gegen die feindliche Flotte anzuwenden. Je nach Windverhältnissen muss man entscheiden, wie aggressiv man vorgehen soll, und überlegen, welche Schiffe man gegen welche Schiffe des Feindes einsetzen soll. Sobald die Schiffe aufeinandertreffen, beginnen die Besatzungen auf den Decks zu kämpfen, und das spektakuläre M&B-Gameplay sorgt weiterhin für den gleichen Spielspaß. Auf See sind die Möglichkeiten deiner Einheiten begrenzt. Du kannst deinen Schiffen Befehle wie „Dieses Schiff angreifen und an Bord gehen“ oder „Dieses Schiff aus der Ferne angreifen“ geben, während du deiner Besatzung Befehle wie „Das Schiff verteidigen“ oder „Angreifen“ erteilen kannst. Darüber hinaus gibt es keine Optionen wie das Bilden von Formationen für deine Flotte oder das Bilden einer Schutzmauer für deine Besatzung. Anstelle von Taktiken stehen Einheiten und Schiffe im Vordergrund, und Nahkämpfe werden gefördert.Seeräuber und Piraten
War Sails enthält viele verschiedene Schiffstypen, und jede Zivilisation hat ihre eigenen Schiffe. Auch wenn sich die Klassen nicht unterscheiden, sind die optischen Unterschiede zwischen den Schiffen der verschiedenen Zivilisationen deutlich erkennbar. Während die Nordmänner keine schweren Schiffe haben, können die Vlandianer mit schweren und hohen Schiffen kämpfen. Die Höhe der Schiffe ist besonders effektiv, wenn sie mit der Art der Besatzung übereinstimmt, die man an Bord haben möchte. Wenn man beispielsweise Bogenschützen auf hohen Schiffen positioniert, auf deren Deck der Feind nur schwer gelangen kann, wird dieses Schiff viel effektiver als ein gewöhnliches Schiff. Mit kleinen taktischen Kniffen wurden die meisten Nahkämpfe äußerst unterhaltsam, und mir gefiel auch die Vielfalt der Schiffe. Allein die Vorstellung, was die Mod-Entwickler in Zukunft auf diesem Gebiet noch alles erreichen können, begeistert mich. Genau wie in den Belagerungskämpfen des Originalspiels, wo die NPCs an den Toren oder Mauern der Burgen hängen bleiben, bleiben sie auch diesmal an den Netzen zwischen den Schiffen hängen. Sie fallen ins Meer und ertrinken, wenn sie nicht rechtzeitig herauskommen. Das heißt, ein Soldat der Stufe 5, den du mit viel Mühe und Erfahrung von Schlacht zu Schlacht gebracht hast, kann fallen und ertrinken. Leider passiert das nicht auf natürliche Weise. Die Charaktere stoßen sich gegenseitig weg. Ist das ein großes Problem? Ehrlich gesagt, hat mich das nicht sonderlich gestört, da ich seit Jahren an Bannerlord gewöhnt bin. Aber es könnte dich stören, nur damit du Bescheid weißt. Wie du weißt, gibt es in Bannerlord Banditenfraktionen, die sich je nach Region unterscheiden. Auf See gibt es zwei Fraktionen, von denen eine neu ist. Die erste Fraktion sind die Seeräuber, die man auch an Land oft sieht. Diese Banditen, die ausschließlich aus Seesoldaten bestehen, sind eine ernsthafte Bedrohung. So sehr, dass man im Kampf gegen Sturgia's Armee auf See weniger Probleme mit den Seeräubern hat. Denn wie die Nord, bestehen auch ihre Soldaten ausschließlich aus Seesoldaten. In den Armeen anderer Zivilisationen nehmen Seesoldaten einen geringeren Platz ein. Die „regulären Soldaten”, die an Land kämpfen, sind auf See nicht so effektiv wie diese Infanteristen. Die neu hinzugefügte Fraktion sind Piraten, die im Allgemeinen wie Aserai aussehen und auf See ebenfalls eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Da die Marineinfanteristen viel besser mit Wurfwaffen umgehen können, werfen auch sie Speere. Wurfwaffen sind vor dem Entern von feindlichen Schiffen von großer Bedeutung, um der Infanterie auf dem feindlichen Schiff Verluste zuzufügen. Ich habe nach mehr gesucht, aber ich kann nicht sagen, dass ich mit den neuen Piratenfraktionen zufrieden bin. Vielleicht wäre es besser gewesen, wenn es noch ein paar weitere Fraktionen gegeben hätte.

Trailer:















