
Am 09. Dezember 2025 erscheint endlich die internationale Version des JRPG des Entwicklers und Publishers RED ART GAMES. In meiner Review erzähle ich dir, was es mit dieser Version auf sich hat.
Endlich auch in Deutsch
Tatsächlich wurde die Remastered-Version von Romancing SaGa: Minstrel Song bereits 2022 für Nintendo Switch 1, PS4, PS5 und PC veröffentlicht. Im Vergleich zum Remake für PlayStation 2 bietet sie eine Reihe von Verbesserungen in Bezug auf Lebensqualität, Gameplay und Grafik, obwohl man grafisch immer noch das Alter des Spiels spürt. Außerdem wurden die Bosse überarbeitet und neue Klassen und Charaktere hinzugefügt, die man für sein Team rekrutieren kann. Die am 09. Dezember 2025 erscheinende Ausgabe ist die „International”-Edition, die (endlich) weitere Sprachen enthält, die im Spiel von 2022 komplett fehlten. Durch die deutsche Sprachversion ist das Spiel nun für alle ohne Einschränkungen zugänglich, sodass sowohl Neulinge als auch Veteranen die Ereignisse des Spiels bequem verfolgen können. Ausgehend von dieser Prämisse war der Test von Romancing SaGa: Minstrel Song auf Nintendo Switch 1 zunächst etwas seltsam, doch nachdem ich mich mit dem Großteil des Spielsystems vertraut gemacht hatte, ging es plötzlich rasant voran, sodass ich nach etwa 60 Stunden Spielzeit angelangt war, die sich je nach verschiedenen Variablen noch verlängern lässt. Außerdem lief dank der Portabilität und dem Dock-Modus der Plattform alles reibungslos und ohne technische Probleme.

Erinnert an Octopath Traveler
Auf dem Kontinent Mardias, der aus dem Ur-Marda hervorgegangen ist, tobte ein Krieg zwischen der gütigen Gottheit Elore und drei bösen Göttern, Saruin, Schirach und dem Gott des Todes. Am Ende werden Schirach und der Tod ihrer Kräfte beraubt, während Saruin dank der vereinten Kräfte der zehn Steine des Schicksals und des Helden Mirsa gefangen genommen wird, der leider einen hohen Preis für diesen Kampf zahlen muss, indem er sich im Namen des Guten opfert. Romancing SaGa versetzt dich 1000 Jahre nach diesem Krieg in die Rolle eines der acht Hauptcharaktere. Da sind Albert, Erbe eines Adligen aus der Region Rosalia, Aisha, Mitglied einer Gruppe taralianischer Nomaden, Jamil, ein Dieb aus der Stadt Estamir, Claudia, eine Bogenschützin, die von einer Hexe im Land Mazewood aufgezogen wurde, Hawke, einen berüchtigten Piraten, Sif, eine mächtige Kriegerin aus der verschneiten Region Valhalland, Gray, einen Abenteurer auf der Suche nach Schätzen, und schließlich Barbara, eine Frau, die Mitglied einer Gruppe wandernder Entertainer ist. Jede Figur hat ihre eigene Geschichte und ihren eigenen Weg, der sich zufällig mit dem anderer rekrutierbarer Figuren im Team kreuzen kann. Angesichts der bevorstehenden Rückkehr der drei bösen Götter und der über Mardias verstreuten Steine des Schicksals muss jeder von ihnen verhindern, dass die Welt erneut in die Instabilität von vor einem Jahrtausend zurückfällt, während er versucht, die Steine wiederzufinden. Eine mysteriöse Gestalt, bekannt als „Der Minnesänger“, wird jeden der acht Charaktere mit seinen Erzählungen leiten und ihnen helfen, der Rückkehr des in der Vergangenheit verbannten Bösen besser zu begegnen. Ohne weiter auf die Ereignisse einzugehen, sei gesagt, dass mich die narrative Struktur von Romancing SaGa sofort an zwei beliebte Titel erinnert hat, die zufälligerweise ebenfalls von Square Enix stammen, nämlich Octopath Traveler. Acht Protagonisten, acht Abenteuer, ein klares Ziel. Unter diesem Gesichtspunkt könnte man das Spiel wirklich als einen echten Vorläufer von Octopath Traveler bezeichnen. Wenn man einen der verfügbaren Protagonisten auswählt (meine Wahl fiel auf Barbara), taucht man in eine grenzenlose Welt ein, in der man mit (fast) jedem sprechen und die zahlreichen Städte und Gebiete von Mardias nach Belieben erkunden kann.Weitläufige, miteinander verbundene offene Karten
Jede Aktion, die man in den Missionen macht, an denen man teilnimmt, hat einen großen Einfluss auf die Welt um einen herum, dank dem sogenannten „freien Szenario-System”. Tatsächlich bleibt Mardias während des Abenteuers nicht immer gleich. Es entwickelt sich zusammen mit einem weiter, und mit ihm auch die Charaktere, die Teil davon sind und die Feinde, die in den unberührten Gebieten leben. Zu den feindlichen Kreaturen komme ich gleich noch mal zurück. Auch wenn die eben beschriebene grenzenlose Freiheit täuschen mag, hat Romancing SaGa keine klassische Open-World-Struktur. Das Spiel besteht aus einer Reihe von weitläufigen, miteinander verbundenen offenen Karten, deren Design stark in der Vergangenheit verwurzelt ist, mit unsichtbaren Barrieren, die die Erkundung auf einen begrenzten Bereich beschränken. Abgesehen davon ist die Erkundung von Mardias lohnenswert, mit Höhlen, verlassenen Türmen, Ruinen, Wäldern, Seen, Wüsten und vielem mehr, die alle Geheimnisse und verborgene Schätze bereithalten, die es zu entdecken gilt. Unterstützt werden sie durch Fähigkeiten im Feld, die dir helfen, verschiedene Aktionen wie Springen, Klettern, Entschärfen von Fallen und so weiter auszuführen. Allerdings gibt es dabei eine Besonderheit: Um sie ausführen zu können, müssen sie zunächst von einem vermummten Typen in der Stadt erworben und weiterentwickelt werden. Auf diese Weise ist es möglich, ihren Einsatz auf Bereiche auszuweiten, in denen ein hohes Niveau erforderlich ist, was sowohl die Erkundung als auch den Fortschritt begünstigt.

JRPG mit rundenbasierten Mechaniken
Was das Gameplay angeht, handelt es sich im Grunde genommen um ein JRPG mit rundenbasierten Mechaniken, das durch verschiedene charakteristische Elemente bereichert wird. Abgesehen von den Fähigkeiten auf dem Spielfeld gibt es weder Levels noch Erfahrungspunkte. Jeder Charakter entwickelt sich weiter und lernt neue Techniken, indem er sich den Kämpfen gegen die Feinde stellt, die die Welt von Mardias bevölkern. Dann gibt es noch die Zaubersprüche, die im Gegensatz zu den Techniken bei Händlern oder in Tempeln in der Stadt erworben werden müssen. Die Charaktere haben „zwei Werte“: die Kraftpunkte (oder KP), die das Überleben des Charakters während eines Kampfes bestimmen und sich am Ende der Kämpfe automatisch regenerieren, und die Lebenspunkte (oder LP), die hingegen die Lebenskraft bestimmen, mit der ein Charakter das Team sowohl in Kämpfen als auch bei Erkundungen unterstützen kann. Auch der Verlauf der Kämpfe folgt einem präzisen Mechanismus. Jede Figur verfügt über Kampfpunkte (KP), die die Energie angeben, die zur Ausführung einer Technik oder eines Zaubers erforderlich ist, wobei ihr Wert in jeder Runde wiederhergestellt wird. In Bezug auf Waffen gibt es hingegen Haltbarkeitspunkte (HP), die deren Haltbarkeit vor dem Bruch angeben und nur durch den Einsatz bestimmter Techniken verbraucht werden können.Plötzliche Schwierigkeitsspitzen
Was jedoch in Romancing SaGa: Minstrel Song wirklich den Unterschied ausmacht, ist ein System namens „Event Rank”. Je mehr Feinde du besiegst, desto stärker werden sie. Das ist ein ganz anderer Spielverlauf als bei den meisten ähnlichen Spielen aus dieser Zeit und auch heute, aber zusammen mit dem oben beschriebenen „freien Szenario-System” sorgt es für ein super harmonisches Gameplay. Allerdings hat das „Event Rank”-System einen entscheidenden Nachteil, nämlich die plötzlichen Schwierigkeitsspitzen, die vor allem bei bestimmten „Ketten”-Kämpfen oder Bosskämpfen auftreten und bei einem Teil der Spieler zu Frustration führen können, da sie gezwungen sind, ihren Fortschritt vorübergehend zu unterbrechen und ihre Strategie neu auszurichten. Man könnte sagen, dass Romancing SaGa: Minstrel Song nicht diejenigen belohnt, die die Charakterstatistiken so weit wie möglich entwickeln, sondern diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen dem parametrischen Fortschritt durch Kämpfe und dem Abschluss von Missionen anstreben. Durch das Erfüllen der zugewiesenen Aufgaben erhält man eine beträchtliche Menge Gold, das für den Kauf besserer Waffen und Rüstungen sowie von Juwelen nützlich ist, die für das Leveln der Klassen und der einzelnen Fähigkeiten unerlässlich sind. Übrigens bedeutet das Leveln dieser Klassen eine Verringerung der PB- und PD-Kosten, die für den Einsatz eines Zaubers oder einer Technik erforderlich sind, wodurch die Kampfkraft der Charaktere optimiert wird. Wie aus diesen Zeilen bereits ersichtlich ist, erfordert das Spiel ein gewisses Maß an Grinding, was diejenigen entmutigen könnte, die wenig Geduld haben. Allein das Verstehen der Spielmechanik und das Abwarten, bis die Charaktere des eigenen Teams im Kampf effizient sind, wird mehrere Stunden in Anspruch nehmen. Aber wenn man etwas Positives hervorheben möchte, dann ist das Ergebnis der durchgeführten Aktivitäten sicherlich zufriedenstellend. Darüber hinaus wird die hohe Wiederspielbarkeit dank der acht Charaktere mit ebenso vielen Geschichten und dem „Neues Spiel+” schon allein mehrere Stunden in Anspruch nehmen.

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