Keeper

PC, Shadow PC

Am 17. Oktober 2025 erschien das Adventure des Entwicklers Double Fine Productions und Publishers Xbox Game Studios, bei dem du als Leuchtturm eine wunderschöne Welt entdeckst. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Story und Handlung:

Die Geschichte von Keeper handelt von einem Leuchtturm, der eines Tages mitten auf einer einsamen Insel aufwachte, als wäre er bewusst geworden und hätte ein Ziel zu erreichen, genau wie jedes andere Lebewesen. Auf dieser Reise trifft der Leuchtturm seinen Reisebegleiter, den Vogel Twig, und es wird klar, dass sie das gleiche Ziel und den gleichen Wunsch haben, die Insel zu retten. Die beiden beschließen, zusammenzuarbeiten, um das Böse zu besiegen, das ihre Welt bedroht. Eine der Säulen des Designs und Marketings von Keeper ist die Idee einer Geschichte ohne Worte, also eine Reise und eine Geschichte voller Emotionen und schwerer narrativer Themen ohne eine einzige Dialogzeile, die einen surrealen Ansatz für das Geschichtenerzählen verfolgt und Symbole und Metaphern als Grundlage für die Erzählung verwendet, ähnlich wie im vorhergehenden Spiel Journey. Wie Journey hat auch Keeper diesen surrealen Erzählstil perfekt gemeistert, und ich fand mich völlig in die Ereignisse und Charaktere vertieft und mit ihnen verbunden, mit einer wunderschönen Freundschaft, die einen diese Charaktere wirklich ins Herz schließen lässt. Auch ohne Dialoge oder verbale Kommunikation zwischen dem Vogel und dem Leuchtturm habe ich mich tief in diese Charaktere hineinversetzt und die Entwicklung ihrer Beziehung sowie die hier dargestellten Themen Freundschaft und Verbundenheit geliebt. Es stimmt, dass man das Spiel beenden kann, ohne etwas von der Geschichte zu verstehen, was bei dieser Art der Erzählung zu erwarten und ganz natürlich ist. Deshalb betone ich, wie wichtig es ist, sich auf die Details und die Gestaltung der Welt zu konzentrieren, die in der Umwelt-Erzählung hervorragend eingesetzt wurden, sowohl was die Geheimnisse der Gestaltung des Ortes als auch die Kreaturen betrifft. Sie alle geben dir ein Stück der Geschichte dieser Welt, und als Spieler musst du es zusammensetzen und an die richtige Stelle setzen, um die Antwort auf deine Fragen zur Geschichte zu erhalten. Natürlich gibt es auch filmische Szenen, die zwar nicht zahlreich sind, aber sehr schön sind und mir das Gefühl von Pixar-Filmen vermittelt haben, allerdings mit dem grundlegenden Unterschied, dass es hier keine Dialoge oder Worte gibt.

Gameplay-Zyklus mit mehr Abwechslung

Keeper wird als Abenteuerspiel klassifiziert, in dem du einen hoch aufragenden Leuchtturm steuerst, der durch die Welt wandert. Begleitet wirst du dabei von einem Vogel namens Twig, den du befehligen kannst, Aufgaben wie das Betätigen eines Hebels oder das Verschieben eines Objekts, beispielsweise eines Puzzleteils, auszuführen. Wie jeder Leuchtturm hat er die Aufgabe, einen Ort zu beleuchten, und genau das ist die grundlegende Funktion des Charakters: Licht aus dem Leuchtturm zu strahlen. Dieses Licht wirkt sich auf die Welt um dich herum aus, beispielsweise auf Lebewesen, Pflanzen, Oberflächen, Steine usw. Jeder Punkt von Interesse und Interaktion kann meist nur durch Licht beeinflusst werden. Ich sage hier „meistens”, weil man manchmal den Vogel Twig schicken kann, um eine Aufgabe auszuführen, aber seine Interaktivität ist auf die oben genannten Dinge beschränkt, und er kann nicht frei mit der Umgebung interagieren. Was das Erkunden der Welt angeht, so ist die Bewegung des Leuchtturms langsam und etwas eingeschränkt, mit einer festen Kameraperspektive, was bedeutet, dass man die Kamera nicht steuern oder frei bewegen kann. Im Allgemeinen hatte ich keine großen Probleme mit der Perspektive und der Kamera, außer an einigen Stellen und aus bestimmten Blickwinkeln, an denen die Steuerung umgekehrt ist, da sie an die Richtung des Spielers und nicht an die Kamera gekoppelt ist. Dies führte zu vielen Situationen, in denen die Steuerung unangenehm und nervig war, da sie nicht die erwartete Reaktion zeigte. Ich würde mir wünschen, dass die Bewegungsrichtung mit der Kamera und nicht mit dem Spieler verknüpft wäre oder dass man zumindest in den Einstellungen die Möglichkeit hätte, dies zu wählen. Da es sich um einen festen Kamerastil handelt, ist die Perspektive manchmal unangenehm eingeschränkt, sodass es besser gewesen wäre, wenn die Möglichkeit hinzugefügt worden wäre, die Kamera leicht um die Umgebung herumzubewegen (wie in Telltale-Spielen). Das macht Sinn, da die Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist. Die Möglichkeiten sind ebenfalls begrenzt, und zu Beginn sind sie sogar noch eingeschränkter, da man sich nur fortbewegen und Licht machen kann, was das Gameplay unnötig vereinfacht. Im Verlauf der Geschichte explodiert das Spiel jedoch förmlich vor Ideen und versucht, mit cleveren und kontinuierlichen Innovationen im Gameplay-Zyklus mehr Abwechslung und Spielmöglichkeiten zu bieten. Dies ist der Einführung von mehr als einem Transportmittel zu verdanken! Nach dem Leuchtturm-Abschnitt kannst du ein Boot steuern, das über die Ozeane fährt, was eine sehr willkommene Abwechslung im Gameplay war und auch Spaß gemacht hat, sowohl was die Rätsel als auch die Steuerung angeht, die meistens gut ist, sich aber manchmal etwas schwerfällig anfühlt und auch unter den oben erwähnten Kameraproblemen leidet. Das Spiel bietet dann die Möglichkeit, eine Scheibe (ähnlich wie den Ball aus Metroid) zu steuern, was das Gameplay ebenfalls komplett verändert und es von einem langsamen zu einem sehr schnellen Spiel macht, ähnlich wie ein Level aus Sonic, mit flüssiger und sehr beeindruckender Steuerung. Meiner Meinung nach ist dies der beste Teil des Spiels, was die Vielfalt angeht, die es dem Spielerlebnis hinzufügt.

Das Fortschrittssystem ist im Allgemeinen einfach

Die Designphilosophie hinter Keeper verfolgt einen „gemütlichen“ oder „raffinierten“ Ansatz, was bedeutet, dass es keine Gefahrenquellen oder Situationen gibt, in denen es zu Fehlern und Verlusten kommen kann. Dies ist ein wichtiger Faktor, auf den sich das Spiel stützt, um die Neugier der Spieler zu wecken und sie zu motivieren, ohne Angst vor Verlusten oder schwierigen Herausforderungen auf Entdeckungsreise zu gehen. Erkundung ist ein Schlüsselwort und die Essenz des Spielerlebnisses in diesem Genre. Keeper macht dies innerhalb der Grenzen seines linearen Spielerlebnisses sehr gut. Ja, das Spiel beginnt im ersten Viertel sehr einfach und leicht, aber im Laufe des Spiels gibt es dir mehr Freiheit, die Levels zu erkunden, mit einem schönen Design, das darauf setzt, Ihre Neugier zu wecken, anstatt den Spieler an die Hand zu nehmen und zu führen. Die Erkundung ist hier natürlich notwendig und Teil der Rätsel und Aufgaben, denen man begegnet, und keine optionale Aktivität, die mit Sammelobjekten oder Skillpunkten belohnt wird. Das Fortschrittssystem ist im Allgemeinen einfach, ohne Nebenwege oder Belohnungen für Erkundungen oder das Lösen von Rätseln, und stützt sich vollständig auf den Spaß und den Wert der Erfahrung selbst, ohne externe Faktoren wie Belohnungen und Sammelobjekte. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel keine Herausforderungen bietet, sondern vielmehr, dass diese Herausforderungen in Form der Rätsel selbst präsentiert werden. Das Spiel bietet eine große Vielfalt an Rätseln und nutzt die Fähigkeiten des Spielers hervorragend, sei es der Leuchtturm oder andere Fähigkeiten, die man im Laufe des Spiels erwirbt. Die Rätselideen selbst sind trotz ihrer Einfachheit wunderschön, unabhängig von ihrer Vielfalt, aber sie sind tatsächlich einfach, was die Vielfalt so wichtig macht. Aufgrund der Vielzahl an Ideen fällt die Einfachheit und Wiederholung der Rätsellösungen meist nicht auf, abgesehen von einigen wenigen Stellen, die etwas langatmig waren und einen etwas übersättigt zurückließen, insbesondere wenn sich einige Rätselideen wiederholten. Leider fällt hier die Einfachheit und Leichtigkeit der Rätsel besonders auf.

Grafik und Sound:

Die Atmosphäre und das künstlerische Erscheinungsbild von Keeper sind definitiv die besten Aspekte des Spiels, und meiner Meinung nach ist es das schönste Videospiel des Jahres. Das Spiel bietet eine brillante Vielfalt an Umgebungen, wie Wälder, Wüsten, Ozeane, verlassene Ruinen und andere atemberaubende Umgebungen. Das unverwechselbare Charakterdesign, zusätzlich zum Design der Schauplätze, der Farbvielfalt und der Lichtverteilung, schuf außergewöhnliche Szenen und Erscheinungsbilder, die wesentlich zur Essenz und Pracht des Erlebnisses beitrugen. Bedauerlicherweise ist der technische Aspekt des Spiels sein größter Nachteil, ins Besondere die Bildrate. Das Spiel ist unglaublich ressourcenintensiv. Die Bildrate erreicht die meiste Zeit kaum 60, es sei denn, man aktiviert die Bildgenerierung, was eine effektive Option sein kann, wenn die ursprüngliche Leistung gut ist. Das größte Problem ist, dass die Umsetzung hier seltsam ist, da die Bildrate 60 nicht überschreitet, wenn man diese Option aktiviert. Was den Sound angeht, so ist er insgesamt uneinheitlich, und für ein Spiel, dessen Spielerlebnis in erster Linie auf der Atmosphäre basiert, war das Design, ehrlich gesagt, eher bescheiden. Auch die Musik hat mich leider ein wenig enttäuscht. Sie war nicht schlecht oder nervig, und es gibt sicherlich einige schöne Stücke hier und da, aber insgesamt ist die Qualität der Musik „durchschnittlich“ und trägt nicht viel zum Spielerlebnis bei, das meiner Meinung nach dringend ein höheres musikalisches Niveau benötigt hätte.

Trailer:

 


Fazit

Keeper ist eines der einzigartigsten Erlebnisse dieses Jahres und insbesondere eines der schönsten Spiele aus dem Studio Double Fine. Es bietet trotz seiner Einfachheit eine einzigartige Erzählung mit innovativen Spielideen, mit abwechslungsreichen Stilen und Überraschungen im Gameplay, die es zu einem sehr unterhaltsamen Erlebnis für ein einfaches Abenteuer- und Puzzlespiel machen. Darüber hinaus ist die atemberaubende Grafik definitiv einer der besten Aspekte des Spiels.


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