Anima Gate of Memories: I&II Remaster

PC, Shadow PC

Am 07. November 2025 erschien das Third-Person Action RPG des Entwicklers Anima Project und Publishers Anima Publishing, das dir eine verbesserte Version mit spaßigen Kämpfen verspricht. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Story und Handlung:

In Anima Gate of Memories: 1 folgt man der Inquisitorin Bearer und dem in einem Grimoire gefangenen Dämon Ergo Mundus. Nach einer Mission, die nicht wie geplant verlief, findet sich das Duo in einem mysteriösen Turm namens Arcana wieder, wo es auf Befehl des Oberinquisitors Romeo Exxet fünf Wesen jagen soll, die diesen Ort bewohnen. Das Duo ahnt nicht, dass es sich dabei um eine komplexere Verschwörung handelt, in der man durch die eigenen Entscheidungen zu einem von vier möglichen Enden gelangen kann. Die beiden Figuren haben eine fragwürdige Chemie. Bearer hat kein Charisma und scheint auch keine besonders ausgeprägte Persönlichkeit zu haben. Es gibt einen Kunstgriff im Drehbuch – die Tatsache, dass sie keine Erinnerungen an ihre Vergangenheit hat. Trotzdem finde ich, dass die Figur mehr hervorstechen könnte, da sie oft keine Gefühle zeigt, was schade ist, da ihre Vergangenheit interessant ist. Sein Partner, der charmante Dämon Ergo Mundus, ist hingegen derjenige, der in dieser ungewöhnlichen Beziehung das Wort führt und mit seiner bissigen, ironischen Art und einigen geschmacklosen Witzen gegenüber der Protagonistin alle Dialoge mit den Endgegnern bestreitet. In Anima Gate of Memories: 2 steuert man den unsterblichen Nameless. Seine Geschichte enthält Spoiler zur Handlung des ersten Titels, daher muss man zusammenfassend sagen, dass auch er am selben Ort wie die Protagonisten landet: im Turm von Arcana. Kurz gesagt ist Nameless' Handlungsbogen großartig und beantwortet wichtige Fragen, die das erste Spiel ergänzen. Ich möchte auch die hervorragende Synchronisation in beiden Titeln hervorheben, ebenso wie das Universum des Tabletop-Rollenspiels, das sehr interessant und bis zu einem gewissen Grad komplex ist. Leider mangelt es dem Spiel noch an Animationen in den Gesichtsausdrücken der Charaktere, und einige Zwischensequenzen wirken seltsam, da die Charaktere sprechen, ohne den Mund zu öffnen. Beide Spiele haben mehrere Enden, und das Spiel verfügt auch über den Modus „New Game+“, der zum erneuten Spielen anregt, um alle Enden zu sehen.

Dynamik des Austauschs zwischen Beare und Ergo

Als Action-Spiel mit RPG-Elementen ist der Kampf ähnlich wie bei einem Hack-and-Slash-Spiel, mit physischen Angriffen und Fernangriffen, Zaubersprüchen, Combos am Boden und in der Luft. Es gibt sogar eine Angriffsanzeige, die der Combo eine Note und eine Punktzahl zuweist. Allerdings gibt es eine Kraftanzeige – oder Ki, wie sie genannt wird –, deren Zweck ich nicht verstanden habe, außer dass sie den Kampf einschränkt. Jeder physische Angriff und jede Ausweichbewegung verbrauchen diese Leiste, was die volle Nutzung der großen Vielfalt an physischen Schlägen, die das Spiel bietet, verhindert und es viel einfacher macht, nur aus der Ferne anzugreifen. Das ist schade, denn der Kampf ist sehr befriedigend und es macht Spaß, die Schläge auszuführen. Die Präsenz der Kraft stört auch die Dynamik des Austauschs zwischen Beare und Ergo während des Kampfes und erschwert die Ausführung von Kombinationsschlägen, obwohl es Möglichkeiten gibt, dies zu umgehen, wie beispielsweise Verbesserungen im Fähigkeitsbaum, die die Kosten für Ausweichmanöver und einige Schläge reduzieren. Dennoch reicht das nicht aus. Ebenso fand ich es seltsam, dass es keine Verteidigungsoption gibt und nur Ausweichen als Alternative zur Verfügung steht. Der RPG-Teil manifestiert sich in der Präsenz von Ausrüstungsgegenständen wie Waffen, Rüstungen und Amuletten und ermöglicht auch den Kauf von Vorräten wie Lebensfragmenten, die während der Kämpfe verwendet werden können. Es ist auch möglich, die physischen oder Fernangriffe, die du verwenden möchtest, anzupassen, indem du auswählst, auf welche Tasten du sie legen möchtest. Die Ausrüstung ist sehr umfangreich und vielfältig, sodass es sogar möglich ist, für jeden Charakter eigene Builds zu erstellen. Die Neuauflage hat die Effekte vieler Schläge im Spiel überarbeitet, sodass sie optisch ansprechender sind und ein noch intensiveres Gefühl der Zerstörung vermitteln. Außerdem gibt es neue Schwierigkeitsstufen. Ich habe mich für den normalen Modus für die Review entschieden. Alles, was ich bisher erklärt habe, gilt auch für das zweite Spiel, mit dem Unterschied, dass Nameless über eine spezielle Leiste verfügt, mit der normale Angriffe verstärkt werden können, wodurch es möglich ist, die Verteidigung einiger Gegner zu durchbrechen und größeren Schaden anzurichten. Leider bleiben Elemente wie die Ausdauerleiste bestehen. Ich möchte betonen, dass ich glaube, dass der Kampf flüssiger wäre, wenn es diese Leiste nicht gäbe. 

Die Architektur der Levels ist abwechslungsreich

Der mystische Arcana-Turm ist in drei Stockwerke und fünf Phasen unterteilt, davon drei im ersten Stockwerk und zwei im zweiten. Diese Phasen spielen sich in linearen Szenarien unterschiedlicher Größe und mit unterschiedlichen Themen ab. Es gibt unter anderem Herrenhäuser, Schneeregionen und Ebenen. Der Spielzyklus wiederholt sich in jeder Phase, in der du drei der fünf Erinnerungsfragmente des Bosses einsammeln musst, um ihn beschwören zu können. Diese Fragmente haben keinen Einfluss auf das Ende des Spiels, also sammle sie nur, wenn du die komplette Geschichte der Bosse erfahren möchtest. Die Architektur der Levels ist abwechslungsreich. Das Spiel verbindet dynamische Plattform-Momente mit kreativen 2D-Abschnitten und einfach zu lösenden Rätseln, begleitet von einem exzellenten Soundtrack, der im ersten Spiel viel Violine und im zweiten Spiel viel Klavier verwendet. Die Szenarien der ersten Version von Anima waren bereits schön, wiesen jedoch einige grafische Einschränkungen auf, die in der Remaster-Version korrigiert wurden, wodurch die Levels wunderschön wurden, mit großartiger Arbeit bei den Texturen und der Beleuchtung. Das zweite Spiel spielt im selben Turm, an einem Ort namens Nirgendwo. Allerdings ist die Kulisse kleiner als im ersten Spiel. Hier gibt es drei Level, die bereits aus dem ersten Spiel bekannt sind. Man muss sie betreten, die Erinnerungsfragmente finden und den Endgegner besiegen. Allerdings fand ich einige Rätsel in Nameless' Reise kreativer als in dem Abenteuer der Inquisitorin.

Trailer:

 


Fazit

Anima: Gate of Memories I & II Remaster lieferte eine im Vergleich zum Originalspiel verbesserte Version mit Szenarien, die nun über eine bessere Beleuchtung und Texturen verfügen, neuen Schwierigkeitsoptionen und neuen Effekten bei den Schlägen. Es gab jedoch noch Raum für Verbesserungen – wie überzeugendere Ausdrücke in den Zwischensequenzen und die Entfernung der Ki-Leiste, die den Kampf nur behindert – oder zumindest, dass die physischen Schläge sie nicht mehr verbrauchen.


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