Call of Duty®: Black Ops 7

PlayStation 5

Am 13. November 2025 erschien der Ego-Shooter des Entwicklers Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Activision Shanghai und Demonware sowie Publishers Activision, das dich wieder mit mehreren hundert Stunden beschäftigen wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Story und Handlung:

Die Geschichte von Black Ops 7 knüpft an Black Ops 2 und Black Ops 6 an und verwebt deren Handlungsstränge miteinander. Es ist das Jahr 2035, die Welt steht kurz vor einem neuen globalen Zusammenbruch, und im Mittelpunkt steht wieder ein Name, den Fans gut kennen: Raul Menendez. Zehn Jahre nach seinem Tod taucht der Terrorist wieder auf den Bildschirmen auf, als Gesicht einer Bedrohung, hinter der sich etwas viel Größeres verbirgt. An der Spitze des Teams Spectre One steht David „Section“ Mason, unterstützt von bekannten Gesichtern wie Mike Harper und Neuzugängen wie Leilani „50/50“ Tupuola. Hinter den Kulissen ist jedoch die Gilde die wahre Drahtzieherin, ein Technologie-Megakonzern, der sich auf Kriegsandroiden spezialisiert hat und von der eiskalten Emma Kagan, geleitet wird. Auf dem Papier sind die Themen äußerst aktuell, hybrider Krieg, Manipulation von Informationen, toxischer Einsatz von Technologie, False Flags und Medienkontrolle. In der Praxis schlägt die Kampagne jedoch eine ganz andere Richtung ein als die eher „spionageartige“ von Black Ops 6. Hier geht es direkt in Richtung kontrollierter Wahnvorstellungen, Halluzinationen, Traumwelten, Verzerrungen der Realität, unmögliche Landschaften. Es ist, als wäre der für Black Ops typische „psychedelische dritte Akt“ verlängert und auf fast das gesamte Erlebnis ausgedehnt worden. Das Ergebnis ist eine visuell abwechslungsreiche und oft faszinierende Kampagne, die dich von Tokio in fiktive Städte, von hypertechnologischen Stadtlandschaften zu regelrechten Alpträumen aus Monstern, riesigen Pflanzen und umgestürzten Autobahnen entführt. Einige Momente funktionieren hervorragend, wie die Mission in Japan mit Verfolgungsjagden, Sprüngen über Dächer und Actionfilm-Sequenzen, der pflanzliche Boss in einer albtraumhaften Höhle und der Wahnsinn riesiger Macheten, die vom Himmel fallen, während festliche Musik erklingt. Hier explodiert das Spiel wirklich in seinem ganzen kontrollierten Wahnsinn, und das Tempo wird zu dem eines reinen Shooter-Blockbusters. 

Das Problem der Kampagne:

Das Problem ist, dass Black Ops 7 in seinem Bestreben, immer übertrieben zu sein, oft die „glaubwürdige militärische“ Grundlage verliert, die immer als Gegengewicht zu den Verrücktheiten der Serie gedient hat. Es gibt kein langsames Aufsteigen vom Spionagethriller zum psychologischen Wahnsinn mehr: Es geht schon stark los und bleibt fast immer im surrealen Bereich. Wenn du den „seltsamen“ Teil von Black Ops liebst, wirst du dich wie zu Hause fühlen; wenn du eher kompakte, terrestrische und taktische Kampagnen magst, könntest du dich etwas verloren fühlen. Aus narrativer Sicht ist Black Ops 7 eng mit Black Ops 2 verbunden. Charaktere, Ereignisse, Traumata der Vergangenheit: Alles wird wieder aufgegriffen, neu gemischt und durch die Linse der Halluzinationen neu interpretiert. Für langjährige Fans bedeutet dies eine Fülle von Anspielungen, Zitaten und Auftritten historischer Figuren wie Alex Mason und Frank Woods, die in Form von Erinnerungen, Visionen oder gemeinsamen Albträumen wieder auftauchen. Für diejenigen, die Black Ops 2 nicht gespielt haben oder sich nicht gut daran erinnern können, ist das Gefühl jedoch umgekehrt, denn die Handlung wirkt verwirrend, überstürzt und wenig einladend. Das Spiel setzt oft voraus, dass man bereits den emotionalen Hintergrund von David Mason, seine Beziehung zu seinem Vater, die Verrücktheiten von Menendez und die Geschichte der Serie kennt. Die neue Antagonistin Emma Kagan hätte alles, was eine großartige moderne Bösewichtin ausmacht, sie ist eine brillante, zynische CEO, die perfekt die Bedrohung durch die Tech-Megakonzerne verkörpert. Leider wird sie nur sehr wenig eingesetzt. Sie taucht am Anfang auf, erscheint gegen Ende wieder, aber fast nie als starke und einprägsame Figur. Auch die Teamkollegen von Spectre One werden oft von Masons Protagonismus überschattet: ein paar Rückblenden, ein paar angedeutete Traumata, aber nichts, was sie wirklich zu vollwertigen Charakteren macht. Man hat das Gefühl, dass die Kampagne immer die visuelle Wendung dem langsamen Aufbau der Beziehungen zwischen den Charakteren vorzieht und damit die Gelegenheit verpasst, das Team zu mehr als nur „Stimmen im Funkgerät“ zu machen. Die radikalste strukturelle Entscheidung von Black Ops 7 ist es, die Kampagne vollständig kooperativ für bis zu vier Spieler zu gestalten. Das ist nicht das erste Mal in der Serie, aber hier wird die Idee auf die Spitze getrieben: Die Benutzeroberfläche, das Matchmaking und das Fortschrittssystem sind genau wie im Multiplayer-Modus aufgebaut. Man tritt einer Lobby bei, wartet auf den Countdown und begibt sich mit Freunden oder Fremden auf die Mission.

Multiplayer:

Es gibt einen Modus namens „End of the Journey“, der im Grunde eine Mischung aus Zombies, Spec Ops und DMZ ist, aber mit starken RPG-Elementen. Indem du Feinde eliminierst und Missionen abschließt, erhöhst du deine Machtstufe, und wenn du die Leiste füllst, steigst du eine Stufe auf und wählst eine Fähigkeit aus. Jedes Spiel dauert durchschnittlich 50 Minuten und die Karte ist in Sektoren von 1 bis 4 unterteilt. Sektor 4 ist natürlich der schwierigste und derjenige, der die besten Belohnungen gewährt. Ich war überrascht, wie viel Spaß dieser Modus macht, vor allem wenn man ihn mit Freunden spielt. Er wird sicherlich nicht den puristischen Call of Duty-Fans gefallen, aber ich kann mir vorstellen, dass er bei DMZ-Fans gut ankommen wird. Black Ops 7 bietet ein traditionelles Call of Duty-Multiplayer-Erlebnis. Es gibt rasante Kämpfe mit einem semi-futuristischen Thema (ohne Jetpack-Verrücktheiten) und das Beste daran ist, dass all dies auf einem Großteil der Karten stattfindet, die die Black Ops-Subreihe so ikonisch gemacht haben. Hijacked, Raid und Express kehren in großem Stil zurück. Der Multiplayer lebt nicht nur von Nostalgie, und glücklicherweise sind die neuen Karten genauso gut wie die Klassiker, mit einem fairen Spawn und sehr wenigen oder gar keinen Stellen, an denen man Punkte wie Head Glitches und Ähnliches ausnutzen kann. Die Community forderte mehrere Änderungen im Multiplayer-Modus, darunter eine Abschwächung der Zielhilfe, Lobbys, die nach dem Spiel nicht aufgelöst werden, und als wichtigste Forderung ein Matchmaking ohne SBMM, Activision ist fast allen Forderungen nachgekommen.  Zumindest zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bietet Black Ops 7 eines der besten Multiplayer-Erlebnisse, die es je bei einem Spiel dieser Reihe gab. Die Menge an Inhalten ist absurd, die Waffen sind größtenteils gut ausbalanciert und das Grinden von Tarnungen war noch nie so umfangreich wie jetzt, da alle Fortschrittssysteme überarbeitet wurden. Die traditionelle Waffen-Prestige-Mechanik ist zurückgekehrt und fügt neue Fortschrittsstufen hinzu, um die Spieler natürlich länger aktiv zu halten. Eine der Hauptbeschwerden bezüglich Black Ops 6 war, dass es zu schnell ging, alle Waffen zu maximieren und alle Tarnungen zu erhalten. Daher wurde Black Ops 7 bewusst so konzipiert, dass sich dies ändert. Ein bemerkenswerter Punkt ist, dass dies meiner Meinung nach eines der für Gelegenheitsspieler am wenigsten freundlichen CoD-Spiele sein könnte. Da es kein SBMM-Matchmaking gibt, war es nicht ungewöhnlich, in Räume mit Veteranen der Reihe zu gelangen, die die gesamte Lobby mit Leichtigkeit niedermachten. Es gibt zwar die Möglichkeit, in einer Lobby nach Spielen zu suchen, die SBMM berücksichtigen, aber während meiner Tests dauerte es immer mehrere Minuten um einen Raum zu finden.

Zombie-Modus:

Der Zombie-Modus von Black Ops 7 ist gut gefüllt und bietet drei Spielmodi. Die traditionelle Karte mit Easter Eggs namens „Asche der Verdammten“, „Dead Ops Arcade“, das mit der meistgehassten Gorilla-Familie der Shooter zurückkehrt, und der Überlebensmodus. Eine Sache, die Puristen nicht gefallen dürfte, ist, dass die Karte ein „Open World”-Design hat, das sich von dem unterscheidet, was Fans des Modus normalerweise mögen. Das Easter Egg erfordert, wie zu erwarten, Geduld und ein scharfes Beobachtungsvermögen, um herauszufinden, was als Nächstes zu tun ist. Ein hervorragender – und ungewöhnlicher – Punkt ist die Einbindung des Carro-Lina, eines Pick-ups, mit dem man auf der Karte herumfahren kann. Er kann auf spektakuläre Weise verbessert werden, und die Pack-a-Punch-Maschine kann an das Auto angekoppelt werden. Ich bevorzuge zwar eher geschlossene Karten, aber Treyarch hat es geschafft, ein gutes Zombie-Erlebnis mit einem interessanten Easter Egg zu liefern. Ein positiver Punkt ist, dass die Optik der Karte hervorragend ist, mit dunklen und grotesken Farbtönen, die zu einer größeren Immersion in den Modus beitragen. Neben „Asche der Verdammten“ gibt es auch die Rückkehr des bekannten „Dead Ops Arcade“. Mit einer neuen Bedrohung kann der Modus sowohl aus der Vogelperspektive als auch aus der Ego-Perspektive gespielt werden, und der Schwierigkeitsgrad bleibt auch im Casual-Modus hoch. Wenn du das Spiel platinieren möchtest, mach dich bereit für jede Menge Ärger in „Dead Ops Arcade“. Last but not least bietet der Zombie-Modus von Black Ops 7 auch einen Überlebensmodus. Das Spielerlebnis macht unglaublich viel Spaß und ist eine hervorragende Option, um im Modus voranzukommen und Tarnungen zu sammeln, ohne sich um Easter Eggs kümmern zu müssen. Da der Modus noch in der Einführungsphase ist, dürfte die Menge an Inhalten die Community zufriedenstellen. Es bleibt abzuwarten, ob die nächsten Karten das gleiche Qualitätsniveau wie „Asche der Verdammten” halten werden.

Grafik und Sound:

Black Ops 7 macht technisch gesehen das, was man von der Franchise erwartet. Die Zwischensequenzen sehen super aus, aber das Spiel selbst ist nicht mehr so gut. Die Grafik-Engine ist schon etwas älter und muss dringend aktualisiert werden – und natürlich müssen die Versionen der letzten Generation weg. Die Animationen der Explosionen lassen zu wünschen übrig, und es ist höchste Zeit, dass die Umgebung zerstörbar wird, denn es macht keinen Sinn, eine Rakete auf eine Wand zu schießen, ohne dass diese zerbricht. Glücklicherweise ist der Soundtrack großartig, ebenso wie die Soundeffekte und die Synchronisation. Ich hatte keine Bugs oder Frame-Einbrüche, allerdings gab es immer wieder Probleme mit den Servern. Ich wurde ohne Grund aus dem Spiel geworfen und litt sogar in der Kampagne unter Lags, obwohl mittlerweile alle Komponenten online sind.

Trailer:

 


Fazit

Bist du auf der Suche nach einem Shooter mit einer guten Kampagne, dann ist Black Ops 7 definitiv nichts für dich. Die Franchise hat schon vor langer Zeit aufgehört, den Schwerpunkt auf die Kampagne zu legen, um sich stattdessen auf die Online-Modi zu konzentrieren. Daher solltest du dich besser daran gewöhnen. Wenn du jedoch auf der Suche nach einem Online-Shooter mit einem fesselnden Gameplay-Loop und genug Inhalt für Hunderte von Stunden Spielspaß bist, ist Black Ops 7 eine ausgezeichnete Wahl. Die Entwickler haben auf das Feedback der Community gehört und einen unterhaltsamen Multiplayer-Modus sowie einen Zombie-Modus mit jeder Menge Inhalt abgeliefert.


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