Europa Universalis V

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Europa Universalis ist zurück, besser als je.

Am 04. November 2025 erschien das Strategiespiel des Entwicklers Paradox Tinto und Publishers Paradox Interactive, das dir das Köpfchen zum Glühen bringen wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr.  

Entscheidungen sind für den Erfolg entscheidend

Wenn du aus dem Vorgängertitel kommst, ist das erste Gefühl paradox: Alles scheint vertraut, aber nichts funktioniert genau gleich. Europa Universalis V verzichtet auf einige der paradoxeren Funktionen und setzt stattdessen auf einen dichteren Stil, der Bevölkerungen, dynamische Märkte, Stände (Adel, Klerus, Bürgertum, Bauern und lokale Varianten), Gesetze und Institutionen miteinander verknüpft. Der Fokus liegt weniger auf dem Anführer selbst als vielmehr auf dem Land als Organismus mit Systemen, die funktionieren, fehlschlagen oder sogar in absurde Krisen geraten können. Daher sind Entscheidungen für den Erfolg entscheidend. Diese Veränderung macht sich schon zu Beginn bemerkbar, wenn der Titel alles in deine Hände legt. Das Spätmittelalter mit seinem dezentralisierten Feudalismus und regionalen Aufständen erfordert eine andere Art von Entscheidung (natürlich abhängig vom Gebiet, da die Welt dieser Zeit sehr vielfältig war). Beispielsweise kostet die Zentralisierung der Kontrolle politisches Kapital, ermöglicht aber die Erhebung von Steuern, die Durchsetzung von Gesetzen und eine permanente Armee für die nächsten Jahrzehnte. Ob sich dieser lange Aufwand lohnt, hängt immer davon ab, welche Art von Führer du sein möchtest. Hier muss man langfristig denken, denn Kurzfristigkeit kommt einen teuer zu stehen.

Es ist notwendig, Arbeiter auszubilden

Im Vergleich zum letzten Teil des Spiels ist mir aufgefallen, dass Europa Universalis V den Fokus auf die Bevölkerung legt. Jede Provinz beherbergt Menschen mit unterschiedlichen Kulturen, Religionen, Klassen und Berufen, und alles, was die Regierung tut, betrifft die Menschen, genau wie im echten Leben. Die Eröffnung eines Arsenals in einer Hauptstadt ohne ausreichende Bevölkerung wird nicht aus dem Nichts Musketen hervorbringen; es ist notwendig, Arbeiter auszubilden, Familien zu ernähren, Migranten anzuziehen, die Eisen-/Werkzeug-/Waffenindustrie aufzubauen und sicherzustellen, dass der Binnenmarkt (oder Außenmarkt) die Produktion der Werkstätten absorbiert. Eine höhere Produktion wiederum verändert die Preise, was sich auf die Löhne auswirkt, die wiederum Einfluss auf das Glück und die Migration haben. Und ja, wenn die Pest oder andere Katastrophen zu Beginn der Kampagne über das Land hereinbrechen, ist die Auswirkung keine vorübergehende Strafe: Arbeitskräfte werden knapp, was dich zwingt, die Prioritäten beim  Wiederaufbau deines Volkes neu zu ordnen. Es sei jedoch daran erinnert, dass nicht alle Völker unter diesem Problem gelitten haben. Das ist also nur ein Beispiel für die Entscheidungen, die Europa Universalis V bietet. Und davon gibt es zahlreiche. Als ich zum Beispiel mit dem japanischen Shogunat spielte, hatte ich zwar keine Probleme wie die Pest, musste mich aber mit der Schwierigkeit auseinandersetzen, das Gebiet und seine verschiedenen Anführer zu vereinen. In der Anfangsphase ist Japan praktisch von der Welt isoliert. Deshalb konnte ich viel Zeit darauf verwenden, die notwendigen Dynamiken zu verstehen, um das Shogunat voranzubringen, während ich auf die Annäherung der fremden Völker wartete. Aber die Geschichte wiederholt sich nicht immer so, wie man es sich vorstellt.

Diese Vernetzung ist das Besondere

Der Handel in Europa Universalis V ist nicht mehr ein Netzwerk aus starren Knotenpunkten mit unidirektionalen Pfeilen. Regionale Märkte interagieren durch Angebot und Nachfrage von Produkten, die innerhalb und außerhalb ihrer Grenzen hergestellt werden, und die Rolle des Staates verändert sich. Man kann Zölle manipulieren, Handelswege fördern, Händler anziehen oder einfach interne Sektoren stärken, um die Bevölkerung und die Armee zu versorgen, ohne von anderen abhängig zu sein. Aber alles hat seinen Preis. Wenn die Bevölkerung zu viel arbeitet, wird sie unglücklich, und wenn sie nichts hat, passiert dasselbe. Diese Vernetzung ist das Besondere an der Simulation dieses Spiels. Fehlt es einem benachbarten Volk im Krieg an Salz? Seine Küste mit effizienten Salinen kann sehr schnell reich werden, man muss nur verhandeln. Im Falle Japans ist dieser Teil etwas schwieriger, vor allem aufgrund der Begrenzung der Anfangskarte. Nach Hunderten von Jahren verändert sich jedoch alles auf surreale Weise: Völker vereinen sich, Märkte werden umgestaltet und es passiert viel. Hier ist es zunächst besser, sich das eigene Volk anzuschauen und seine Bedürfnisse zu erkennen, als den Ehrgeiz zu haben, ein großartiger Verhandlungsführer zu sein.

Es geht nicht mehr nur um Plünderung und Bewegung

Der Krieg in Europa Universalis V ist nicht mehr nur ein Spiel des Krieges. Jetzt haben Gelände, Klima, Versorgungslinien und Truppenqualität einen größeren Einfluss auf die Kämpfe. Der Marsch durch eine regnerische Schlucht ist nicht mehr nur ein numerischer Nachteil, sondern bedeutet praktisch, dass man außerhalb der Schlacht Verluste erleidet, die Organisation der Armee verliert oder sogar in einem Hinterhalt vernichtet wird. Eine gut ausgebildete stehende Armee übertrifft die feindlichen Truppen, hat aber einen hohen Preis: Sold, Munition, Unterhalt von Festungen, Straßeninfrastruktur und Lagerhäuser. Und ein langer Krieg zehrt an der Staatskasse und dem heimischen Markt. Frieden ist gut für das Volk und lukrativ für die Wirtschaft. Es gibt Automatisierungen, die den Prozess erheblich vereinfachen, aber die manuelle Steuerung der Kampagnen vermittelt ein angenehmes Gefühl der Kontrolle. Es geht nicht mehr nur um Plünderung und Bewegung; jetzt steht viel mehr auf dem Spiel, sodass man sich um jede Gruppierung, jede Truppe und die von ihnen unternommenen Schritte kümmert. Das Automatisierungssystem ist modular aufgebaut und kann ganz nach eigenem Belieben und Interesse angepasst werden. Je nachdem, in welcher Phase man sich befindet, kann man es aktivieren oder deaktivieren. Darüber hinaus dienen die Missionsbögen gleichzeitig als Leitfaden und als sehr begrenztes Tutorial, was jedoch beabsichtigt ist, denn anstatt dir zu sagen, wo du klicken sollst, zwingt es dich, jeden einzelnen Text zu lesen, auszuprobieren und zu verstehen, warum die Dinge so funktionieren, wie sie funktionieren. Dennoch ist Europa Universalis V ein äußerst komplexes Spiel, was sicherlich viele Spieler abschreckt. Bei dieser Fülle ist es schwierig, alles zu vermitteln, das weiß ich. Aber selbst diejenigen, die sich mit der Reihe bestens auskennen, haben Schwierigkeiten mit der extrem steilen Lernkurve, bei der man mit einer Unmenge an Informationen in Menüs bombardiert wird, die eher an die japanische Börse erinnern. Neulinge werden verrückt werden, wenn sie nicht geduldig sind. Also, Neulinge, nehmt Fehler hin, speichert das Spiel immer, bevor ihr etwas Unüberlegtes tut, und hofft, dass 20 Stunden ausreichen, um die Welt von Europa Universalis V zu verstehen (mir haben sie nicht gereicht).

Die künstliche Intelligenz ist zu freundlich

Die Schwäche von Europa Universalis V liegt hier in der künstlichen Intelligenz. Sie versteht (natürlich) die Verwaltungsmechanismen des Spiels, baut, geht einige vernünftige Verteidigungsallianzen ein und schützt stets das, was sie hat. Sie schafft es sogar, zeitgerechte Invasionen durchzuführen, darunter auch maritime, indem sie logistische Fehler ausnutzt, die einem oft unterlaufen. Andererseits fehlt der künstlichen Intelligenz jene strategische Boshaftigkeit, die den Geschichten aus Griechenland und Rom oder von Napoleon und Clausewitz würdig ist. Sie treten dir nicht in den Boden, obwohl sie die Kraft dazu hätten, sie bilden keine gut durchdachten Koalitionen, sie ignorieren jeglichen Opportunismus. Das heißt, sie beißen und pusten. Auf ausgedehnten Karten haben einige ungeschickte territoriale Formationen lange Zeit Bestand gehabt, obwohl sie schlecht verteilt waren und unzusammenhängende Provinzen hatten, aber aufgrund einer Nachlässigkeit des Spiels sehr gut funktionierten, obwohl in Wirklichkeit die Geografie einen großen Einfluss hat. Insgesamt könnte dies vielleicht sogar eine gute Lektion für alle sein, mit der man etwas lernen kann. Man wird eine Menge Kriege verlieren, Rückschläge erleiden und mit extrem komplexen Volksaufständen konfrontiert werden. Aber das Gefühl von Stärke, Macht und Demütigung könnte häufiger vorkommen. Anpassungen in Bezug auf Aggressivität, dynamische Ziele und Nachkriegsgier würden gut tun, um die Parameter des Spiels zu verändern, das bereits voller Schnickschnack ist. 

Trailer:

 


Fazit

Europa Universalis V ist nicht nur ein weiteres Spiel der Reihe. Es ist ein weiterer Schritt in Paradox' Bestreben, das Beziehungsgeflecht zu simulieren, das ein Volk über viele Jahrhunderte hinweg prägt, wobei Aspekte vom Kornspeicher bis zum Hof, vom Kai bis zum Altar, vom Kabinett bis zum Schützengraben berücksichtigt werden. Wenn alle Zahnräder ineinandergreifen, ist das Gefühl einzigartig, denn man malt nicht nur eine Karte aus oder erobert Gebiete, sondern erschafft eine neue Welt, wenn auch nur eine virtuelle. Hier und da sind noch einige Verbesserungen und Anpassungen erforderlich. Die KI muss lernen, grausam zu sein. Fehler und Abstürze müssen nach und nach behoben werden. Eine Sache bereitet mir jedoch Sorgen, nämlich die extrem anspruchsvolle Lernkurve. Auf der anderen Seite machen die Qualität der Simulation, die systemische Konsistenz und die Fähigkeit, Geschichten zu generieren, dieses Spiel zum besten Hardcore-Strategiespiel der letzten Zeit und kompensieren so den hohen Lernaufwand, den man betreiben muss, um Europa Universalis V zu spielen. Für Liebhaber des Genres ist es fast ein Muss. Für Neulinge kann es ein Einstieg sein. Allerdings erfordert Europa Universalis V viel Geduld, Aufmerksamkeit für aktive Missionen und Lernaufwand, damit die Automatisierungen gut funktionieren, zumindest am Anfang. In beiden Fällen handelt es sich um ein Spiel mit einer absurden Langlebigkeit und Vielfalt an Auswahlmöglichkeiten. Und mal ehrlich, nur wenige Titel können das heute versprechen, ohne in Wiederholungen oder nutzlose Übertreibungen zu verfallen.
Europa Universalis ist zurück, besser als je.


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