
Am 24. Oktober 2025 erschien das Arcade-Rennspiel des Entwicklers und Publishers Game Mill, das dich wieder in die Arcade-Zeit schickt, diesmal mit seiner neusten Konsolenportierung. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.
Fast & Furious, wo?
Fast & Furious: Arcade Edition ist im Grunde genommen ein billigeres Cruis’n-Spiel, das nur ein oder zwei Elemente enthält, die es vage an ein Fast & Furious-Produkt erinnern lassen. Es behält das gleiche verrückte (und zutiefst unrealistische) Gameplay bei, das man von diesen Raw Thrills-Arcade-Spielen erwartet, aber anstatt nur gegeneinander um die beste Zeit zu fahren, verfolgt es einen eher zielorientierten Ansatz: Man muss ein Ziel erreichen (welches immer darin besteht, die Ziellinie zu erreichen und einen Stunt zu machen), bevor die Zeit abläuft. Ob man gewinnt oder nicht, ist in diesem Fall eher irrelevant. Wenn du denkst, dass dieses Spiel die gleiche Behandlung wie die Konsolenportierung von Cruis'n Blast erhalten hat, also zusätzliche Inhalte oder mehr Modi, liegst du völlig falsch. Du hast acht Autos (von denen keines ein Kultwagen aus den Filmen ist), ein halbes Dutzend Strecken (von denen ebenfalls keine den Filmen ähnelt) und das war's. Wenn du darauf wartest, dass Toretto auftaucht, selbst im PNG-Format, muss ich dich leider enttäuschen, denn auch das wird nicht passieren. Die einzigen Elemente, die dieses Spiel mit seinem Ausgangsmaterial verbinden, ist die Tatsache, dass du tatsächlich Autos in dummen Szenarien fährst, und die Schriftart, die zu Beginn einer neuen Runde verwendet wird. Man hat sich nicht einmal die Mühe gemacht, den tatsächlichen Dodge Charger hinzuzufügen, den Toretto fährt, was gelinde gesagt, eine echte Enttäuschung ist.

Grafik und Sound:
Grafisch gesehen bestätigt Fast & Furious: Arcade Edition erneut, dass es auf einer seit 2004 bestehenden Spieleserie basiert. Auch wenn die schiere Absurdität dessen, was auf dem Bildschirm passiert, sei es nun das Blinken der Lichter oder die Partikel, auf den ersten Blick ansprechend oder zumindest ablenkend genug wirken mag, lässt sich nicht leugnen, dass dieses Spiel bestenfalls wie ein Wii-Titel aussieht. Ehrlich gesagt, läuft es auch so. Es wurde sicherlich nicht mit derselben Liebe portiert wie Cruis'n Blast, da dieser Titel kaum seine Bildrate unter Kontrolle halten kann und es nicht einmal wagt, 60 fps zu erreichen. Zumindest kann man es mit einem Freund im lokalen Split-Screen-Modus spielen, und es gibt Erfolge und Highscores, die man anstreben kann. Soundtechnisch kann das Spiel auch nicht sonderlich punkten, die Musik und die Soundgeräusche sind zwar okay, aber meiner Meinung nach hört sich alles etwas übersteuert an, was vermutlich zum übertriebenem Gameplay passen soll.

Trailer:










