Hollow Knight: Silksong

PC, Shadow PC

Am 04. September 2025 erschien das Metroidvania-Spiel des Entwicklers und Publishers Team Cherry, das dich mit mächtigen Bossen das Fürchten lehren wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Story und Handlung:

Hollow Knight: Silksong kann als Souls-Spiel klassifiziert werden, und wie bei Souls-Spielen üblich, ist die Geschichte vage und in Segmente unterteilt, die man zusammensetzen muss. Natürlich kann man diesen Teil spielen, ohne den ersten Teil gespielt zu haben, aber es gibt einige Rätsel und Geschichten, die mit der Handlung des ersten Teils verflochten sind, in dem man die Rolle von Hollow, dem Wanderer und Königssohn, übernommen hat, um das Königreich Hallownest zu retten. Darin begegnet man mehreren Charakteren, darunter Hornet, Hollows Halbschwester, die auch die Heldin des zweiten Teils und eine sehr interessante Figur ist. Das Spiel beginnt, als Hornet von scheinbar königlichen Wachen gefangen genommen und in ein völlig neues Königreich gebracht wird, das glamouröser und glänzender ist als das dunkle und düstere Hallownest. Plötzlich wird der Transport durch Seidenfäden unterbrochen, man wird befreit und stürzt in den Abgrund. Man begibt sich auf eine neue Reise, um aufzusteigen und die Zitadelle zu erreichen, um herauszufinden, warum man gefangen genommen und in dieses Königreich gebracht wurde, zu dem man sich irgendwie verbunden fühlt, obwohl man keine bekannte Verbindung dazu hat. Man trifft viele Charaktere, darunter die Verbündete Shakra, eine Kriegerin, von der man Karten kaufen kann, und man begegnet auch Feinden wie Lace, die wie ein verwöhntes Kind wirkt. Im Allgemeinen kann man die Geheimnisse dieser Welt, die riesig, weitläufig und voller Mysterien ist, frei erkunden.

Neue Fähigkeit, Hornets Nadel und mehr

Hollow Knight lässt sich, wie bereits erwähnt, mit Dark Souls vergleichen, allerdings in 2D, was viele nachfolgende Spiele inspiriert hat und für viele Spieler eine Einführung in diese Art von Spielen war. Das Spiel ist ein Metroidvania, was bedeutet, dass du zwischen verschiedenen Bereichen navigieren und zu früheren Bereichen zurückkehren musst. Auf deiner Reise wirst du viele Fähigkeiten entdecken, darunter: Gleiten, eine Bewegung, die es ermöglicht, eine gewisse Zeit in der Luft zu bleiben, anstatt sofort zu fallen. Wandsprung, ähnlich wie im ersten Teil. Sprint, mit dem man sich schnell von einem Ort zum anderen bewegen und Orte erreichen kann, die man zuvor nicht erreichen konnte. Du kannst auch eine völlig neue Fähigkeit freischalten, nämlich die Fähigkeit, Hornets Nadel zu werfen, um sich an Kanten oder Ringen festzuhalten, was dem hervorragenden Plattformspiel eine ganz neue Dimension verleiht. Darüber hinaus wurden zahlreiche völlig neue Waffen hinzugefügt, wobei Hornet's Nadel deine Primärwaffe ist und für den Großteil deines Schadens verantwortlich ist. Die übrigen sind Sekundärwaffen mit eingeschränktem Einsatzbereich, von denen einige als Fallen eingerichtet sind. Diejenigen, die den ersten Teil gespielt haben, werden sich an diese Funktion aus Hornet erinnern. Du kannst auch einige Pfeile abschießen oder Speere und andere Waffen einsetzen. Wie im ersten Teil gibt es auch hier sogenannte Shards, Amulette oder Steine, die dir bestimmte Fähigkeiten verleihen, darunter die Erhöhung des Schadens, die Anzeige deiner Position auf der Karte, die Verringerung des Feuerschadens und vieles mehr. Was mir aber besonders gut gefallen hat, ist, dass man seinen Spielstil komplett ändern kann, indem man das Wappen wechselt, was dem Gameplay eine weitere Dimension verleiht, da es die Grundbewegungen des Charakters verändert. Am Anfang gibt es zum Beispiel das sogenannte Hunter Crest, das eine große Reichweite hat. Wenn man nach unten schlägt, muss man nach rechts oder links schlagen; man kann nicht vollständig nach unten schlagen, was die Plattform schwierig macht, aber Bosskämpfe etwas einfacher. Im Laufe des Spiels habe ich das Reaper Crest freigeschaltet und meinen Spielstil geändert. Wenn ich seine Fähigkeit aktiviere, erhöht sich mein Schaden und es hat eine größere Reichweite, aber seine Schläge sind etwas schwerer. Ich habe festgestellt, dass ich zwischen den beiden Varianten wechsle, und jeder kann den Stil wählen, der ihm am besten gefällt.

Bosskämpfe die dir das Fürchten lehren

Nun zum wichtigsten Punkt des Gameplays: den Bosskämpfen. Ich kann nur sagen, dass sie legendär sind und eine viel größere und schwierigere Herausforderung darstellen als im ersten Teil. Und was für ein befriedigendes Gefühl ist es, einen Boss zu töten, der dich Dutzende Male getötet hat – ein Gefühl, das man nur in Souls-Spielen finden kann. Wie könnte ich Bosse wie Widow, Lace und andere vergessen? Es erwarten dich einige unvergessliche Kämpfe. Meine einzige Beschwerde betrifft den Weg zu einigen der Bosse. Manchmal ist der Sitz zu weit entfernt, und man kann nichts anderes tun, als ein paar Sprünge zu machen, um den Boss zu erreichen, was oft dazu führt, dass man mit halber Gesundheit zurückbleibt oder unterwegs von Feinden angegriffen wird, was nervig und schwierig ist. Apropos reguläre Gegner: Es gibt eine so große Vielfalt, dass es etwa 150 Arten von Gegnern gibt, von denen jeder seine eigenen Angriffe, Methoden und Schadenswerte hat. Einige verursachen Schaden an einer Gesundheitsanzeige, viele Gegner verursachen Schaden an zwei vollständigen Gesundheitsanzeigen, was das Spiel schwieriger macht. Ganz zu schweigen davon, dass ich selbst nach 12 vollständigen Karten und mehr als 9 Stunden Spielzeit nicht einmal eine Gesundheitsanzeige zu meiner Gesundheitsanzeige hinzufügen konnte. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass das Spiel einen nicht besonders dafür belohnt, wenn man versucht, es zu erkunden, oder man könnte auch sagen, dass es einen dazu bringen will, sich weiterzuentwickeln, und einen mit Dingen belohnt, die das Gameplay verbessern. Aber es verschafft dir keinen großen Vorteil, wie beispielsweise eine Verdopplung deines Schadens oder das Hinzufügen mehrerer Masken zu deiner Gesundheit, als wäre es eine Botschaft der Entwickler, die dir sagen: „Werde besser“. Das sagt uns auch Hornet, und ehrlich gesagt fand ich diesen Schritt großartig.

Grafik und Sound:

Der erste Teil von Hollow Knight war geprägt von Düsternis und sehr dunklen Orten, was ihm eine unheimliche Atmosphäre verlieh. Der zweite Teil kommt zwar nicht ganz ohne solche Orte aus, aber es gibt viele helle und farbenfrohe Bereiche, die das Gefühl vermitteln, dass das Königreich Hallownest tatsächlich nach Pharloom verlegt wurde, wo es völlig neue Kreaturen und ganz andere Schauplätze zu entdecken gibt. Um ehrlich zu sein, gefiel mir die künstlerische Ausrichtung im zweiten Teil besser als im ersten, da es sich anfühlt, als würde man von der düsteren Welt von Dark Souls 2 in die helle und schöne Welt von Elden Ring wechseln. Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine furchterregenden Orte mehr gibt, die einem Angst machen und die man schnell wieder verlassen möchte. Ansonsten ist alles an diesem Spiel auf seine eigene Weise schön und charmant, von den Charakteren über die Schauplätze bis hin zu den filmischen Szenen. Der Gesang einer Figur wie Sherma, die wie ein Kind klingt, lässt einen die Brutalität der Welt, in der man sich befindet, vergessen. Oder das Gefühl der Sicherheit, das man empfindet, wenn man sich der Kriegerin Shakra nähert, die einem eine Karte des Ortes gibt. Wenn man ihre Stimme hört, hat man das Gefühl, nicht mehr verloren zu sein. Der Rest, wie die Musik, die spielt, wenn man einen neuen Sitz freischaltet, oder die Musik der Bosse, ist legendär und bleibt im Gedächtnis haften, besonders nachdem man mehr als 50 Mal ausgelöscht wurde. 

Trailer:

 


Fazit

Hollow Knight: Silksong ist einfach ein Videospiel, das es eigentlich gar nicht geben dürfte. Kein Publisher auf diesem Planeten würde die Produktion eines kolossalen zweidimensionalen Metroidvania-Spiels über sieben Jahre hinweg finanzieren, und kein unabhängiger Entwickler könnte es sich leisten, ein so großes Projekt zu verwirklichen. Und doch existiert Hollow Knight: Silksong, und zwar nur, weil eine Gruppe von Autoren, die ihr Werk lieben, aber vor allem über außergewöhnliches Talent und die notwendigen Ressourcen verfügen, um es zum Strahlen zu bringen, beschlossen hat, sieben Jahre ihres Lebens in ein Abenteuer zu investieren, das die Seele berührt. Es gab noch nie ein Metroidvania, das inhaltlich so umfangreich und systemisch so tiefgründig war, und es gab noch nie ein Metroidvania mit so viel Qualität in der Quantität: Einerseits handelt es sich um ein Erlebnis, das alle Maßstäbe sprengt, andererseits wird es durch jene künstlerische und autoriale Sorgfalt bereichert, die man nur in Handwerksbetrieben findet. In der Branche sagt man, dass sich in diesem Genre ein Fragment der Seele des Mediums verbirgt: Wenn man das Abenteuer von Hornet erlebt, erinnert man sich ganz banal daran, wie schön es ist, Videospiele zu spielen, die mit Liebe und in völliger Freiheit entwickelt wurden. Ein Spiel, das niemand sich entgehen lassen sollte und das dank den Entwicklern, auf allen Plattformen erschienen ist und das zu einem Preis, den sich jeder erlauben können sollte.


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