
Am 28. August 2025 erschien das Open-World-Action-Abenteuer des Entwicklers Twirlbound und Publishers Saber Interactive, das dich mit seiner Spielwelt und Plattformmechanik begeistern wird. In meiner Review erfährst du mehr.
Story und Handlung:
In The Knightling spielst du als niemand Geringerer als der Knightling selbst. Dein Abenteuer beginnt während einer ganz normalen Expedition mit deinem Mentor, dem geliebten Sir Lionstone. Ja, man muss schon Glück haben, dass der großzügigste Ritter des Landes dir die Tricks des Handwerks beibringt. Während der Reise erhaltet ihr unerwartete Nachrichten. Die Bauern haben einen Earthborne gesichtet. Diese Monster waren für eine schlimme Invasion verantwortlich, und seitdem haben Lionstone und sein Gefolge die Bestien hinter der Großen Barriere in Schach halten können. Dass sie nun hier und da durchbrechen können, ist natürlich keine gute Nachricht. Der Knightling macht sich zusammen mit seinem Mentor sofort auf den Weg, aber eins führt zum anderen. Nach einer Kollision, bei der Lionstone sein Schild opfert, um dich zu retten, wird er selbst vermisst. Jetzt musst du dich, als der junge Neuling, der du bist, bei den örtlichen Behörden melden. Aber als angehender Ritter willst du natürlich mehr. Der Knightling sieht dies als eine fantastische Gelegenheit, sich zu beweisen. Zunächst ist er nervös und voller Zweifel. Alle sagen ihm, dass er einfach zu jung ist, noch nicht aus dem richtigen Holz geschnitzt, um die Wildnis zu erkunden und viele Monster seinem Schild zu unterwerfen, doch sie vergessen, dass er nicht nur einen simplen Schild hat, sondern den von Sir Lionstone. Mit dieser illustren Waffe sammelt der Protagonist gerade genug Mut, um sich auf den Weg zu machen – und natürlich helfen auch die aufmunternden Worte der örtlichen Schmiedin, die gleichzeitig seine Jugendfreundin ist.
Das Schild ist mehr als nur ein Accessoire
Der Knightling ist natürlich noch ein Junge. Er hat nicht die Schlagkraft eines mittelalterlichen Barbaren, und brutale Kraft wird von ihm auch nicht erwartet. Im Allgemeinen werden Praktikanten wie er von den Rittern vor allem wegen ihrer Flexibilität und Mobilität eingesetzt. Der Knightling ähnelt eher einem Akrobaten als einem Knecht, was sich auch im Moveset des gepanzerten Prinzen widerspiegelt. Man sprintet, springt und klettert sich einen Weg durch die engen Gassen und weiten Ebenen, aber sobald man das Schild einsetzen darf, eröffnet sich einem eine ganz neue Welt. Man benutzt das Schild nicht nur zur Verteidigung; Twirlbound nutzt dieses runde Accessoire als optimales Werkzeug für das Plattformspiel. Damit kannst du beispielsweise Hügel hinunterrutschen, was das Zurücklegen vieler Kilometer plötzlich viel angenehmer macht. Du lädst das Schild auf, schleuderst dich selbst ab und nutzt diesen Schwung, um einen fantastischen Sprung in einem Windkanal zu machen. Ja, vor allem nach ein paar Upgrades beim Schmied hat man einen Schild, der The Knightling regelrecht auf ein Podest hebt. Es ist nämlich fantastisch, durch die offene Welt dieses Spiels zu reisen. Meiner Meinung nach ist dies ein unterschätzter Teil eines ausgezeichneten Open-World-Spiels. Die Welt an sich muss natürlich das Interesse wecken, aber man muss auch in der Lage sein, die unzähligen Stunden, die man sich darin verliert, unterhaltsam zu gestalten. Dank der sehr unterhaltsamen Plattform ist es eine Freude, durch Clesseia zu ziehen. Es hilft auch, dass es genug zu entdecken gibt. Twirlbound weiß, worauf es ankommt, wenn es darum geht, eine immersive und glaubwürdige Umgebung zu schaffen. In den Städten und Dörfern der Umgebung laufen verschiedene NPCs herum, die oft Quests für dich im Angebot haben. Keine besonders interessanten Angelegenheiten, wohlgemerkt. Es geht zwar oft um das Sammeln von Gegenständen, aber sie bieten mehr Einblick in die Lebensweise innerhalb von The Knightling; eine leicht zugängliche Möglichkeit, mehr Zeit in der Welt zu verbringen und gleichzeitig etwas klüger zu werden.Fesselnde Atmosphäre und einen eigenwilligen Stil
The Knightling ist ein Spiel mit einer rührenden Geschichte über das Erwachsenwerden, die Überwindung von Selbstzweifeln und das Kennenlernen seiner selbst in einer großen, bösen Welt. Es hat eine niedliche Ausstrahlung, die typisch für die Maskottchen-Plattformspiele aus den frühen 2000er Jahren ist. Voice-Acting ist vielleicht nicht überall vorhanden, aber dank des cleveren Sounddesigns in Form von lustigem Gemurmel und vor allem der großartigen Animationsarbeit weiß man genau, welche Emotionen in den Dialogen zwischen den Charakteren zum Ausdruck kommen. Es ist ein tänzerisches Vergnügen, bei dem die Ausdruckskraft voll im Rampenlicht steht. Es gibt eine Reihe von Nebenfiguren, deren Persönlichkeiten innerhalb von zwei Dialogen und einer Pose erkennbar sind, während der Knightling selbst als Protagonist mit Sympathiefaktor dient. The Knightling hat vielleicht nicht die beste Performance oder die schärfsten Auflösungswerte, aber es hat eine fesselnde Atmosphäre und einen eigenwilligen Stil. Die Welt ist besonders farbenfroh gestaltet, mit einer Palette, die man nicht überall findet. Man läuft im königlichen Innenhof herum und macht sich dann auf den Weg über die angrenzenden Bauernhöfe. Während man dort vorbeieilt, kommt man an windigen Wüsten vorbei, und auch der neblige Sumpf voller Pilze verleiht dem Ganzen eine märchenhafte Atmosphäre. Es ist vergleichbar mit Rayman 3, wo ein actionreiches Abenteuer dennoch ein wenig in die Mystik eintaucht. Und diese fantasievolle Atmosphäre wird dank des Soundtracks, der ein wenig an Ori and The Blind Forest und Planet of Lana erinnert, noch verstärkt. Es ist vor allem eine Mischung aus verschiedenen Inspirationen, aber ganz sicher eine eigene Kreation.
Der Kampf ist gut, aber auch Problematisch
Lobgesang, wohin das Ohr reicht. The Knightling ist daher ein großzügiges Erlebnis, bei dem die Rüstung in Gold gehüllt ist und man eigentlich erwarten würde, dass die Entwickler blaues Blut haben. Dennoch kann ich zu meinem größten Bedauern nicht überall schwärmen, man sollte auch über einen anderen Teil dieses Titels sprechen: den Kampf. Der Schild verteidigt, führt Plattform-Manöver aus, ist aber letztendlich auch entscheidend für das Austeilen gezielter Schläge. In The Knightling beginnt man sofort mit einer guten Grundlage: blocken, ausweichen, angreifen und parieren. Dank eines umfangreichen Skilltrees hat man die Möglichkeit, Spezialbewegungen freizuschalten, was dem Spielverlauf sicherlich zugutekommt. Man tritt nämlich gegen wilde Tiere, gnadenlose Söldner und die bereits erwähnten Earthborne an. Viele Gegner haben eine etwas andere Herangehensweise. So kann ein Gegner beispielsweise eine dicke Rüstung tragen, sodass du zunächst nicht viel gegen ihn ausrichten kannst. Hier ist das Timing entscheidend: Du musst den richtigen Moment wählen, um seine Verteidigung zu durchbrechen. Auf der anderen Seite gibt es schnelle Gegner, die deine Reflexe auf die Probe stellen. Kurz gesagt: Der Kampf ist im Grunde genommen gut, hat genug Tiefe, um interessant zu bleiben, und die verschiedenen Skill-Moves sind weiterhin befriedigend zu entsperren. Es gibt jedoch einen Aspekt, der einen kleinen Wermutstropfen darstellt: das Zielen. Da es keine Zielerfassung gibt, ist es manchmal unglaublich nervig, den richtigen Gegner zu Brei zu schlagen. Willst du den Angriff der Gegner abwehren, indem du dem großen Kerl einen kräftigen Schlag verpasst? Ups, du wählst ausgerechnet den schnellen neben ihm aus, und jetzt gehst du zu Boden. Schade. Außerdem wäre eine Taste zum schnellen Neupositionieren sehr willkommen. Manchmal hebt ihr euren Schild hochgezogen, aber dann steht der Knightling 180 Grad in die falsche Richtung und gafft euch an. Ob ihr es glaubt oder nicht: So nützt ein Schild wenig. Ziemlich früh im Spiel schaltet man die Fähigkeit frei, seinen Schild wie einen Captain-America-Frisbee vor sich zu werfen, aber auch hier fühlt sich das Lock-on-System einfach nicht gut an. Der Kampf ist etwas zu unausgereift, um langfristig Spaß zu machen, vor allem wenn man versucht, das Spiel über einen längeren Zeitraum auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu absolvieren. Vor allem im Vergleich zum außergewöhnlich starken Plattformspiel ist der Kampf eine Nummer kleiner.Trailer: