Out and About - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 11. August 2025 startete das Sammel-Abenteuer des Entwicklers und Publishers Yaldi Games in die Early Access Phase, bei dem du magische Pilze ernten darfst und der Gemeinschaft hilft, sich wieder neu aufzubauen. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Story und Handlung:

Out and About versetzt dich nach Portobello, einer Küstenstadt, die sich nach einem Sturm wieder aufrappelt. Deine Aufgabe ist es, den Einheimischen beim Wiederaufbau zu helfen, indem du dein Wissen über die Gegend einsetzt, Pflanzen und Pilze sammelst und Rezepte und Heilmittel herstellst, die das Gedeihen der Gemeinschaft sichern. Die Schönheit der Geschichte liegt darin, dass sie dir die Werte der Stadt nicht nur erzählt, sondern sie dir auch zeigt. Die Nachbarn teilen ihre Sorgen, bitten um Hilfe und bedanken sich, wenn du ihnen Heilmittel oder Mahlzeiten bereitstellst. Diese Interaktionen sind einfach, aber sie haben Gewicht, weil sie auf echter Fürsorge beruhen. Mich haben nicht die Wendungen in der Handlung gefesselt, sondern die kleinen, menschlichen Momente, die dich langsam in das Gefüge der Stadt einbinden.

Ein interaktiver Lernprozess

Das Identifizieren von Pflanzen ist nicht nur ein schnelles Klicken und Sammeln, sondern ein interaktiver Lernprozess. Barbara, die hauseigene Pflanzenexpertin, gibt dir Identifikationskarten, die dir helfen, die Merkmale jeder Pflanze mit ihrer Beschreibung abzugleichen. Manchmal wächst in der Nähe eine ähnliche Art, sodass du lernst, die Unterschiede zu erkennen. Kochen verbindet alles miteinander. Aus den gesammelten Pflanzen werden Tees, Salben und Suppen, von denen viele echte Rezepte sind, die man zu Hause nachkochen kann. Den Dorfbewohnern Heilmittel zu servieren, die zu ihren Beschwerden passen, gab mir jedes Mal ein Gefühl der Zufriedenheit. Die Bewegung in Out and About ist ein weiterer Spaßfaktor. Es ist ein kleines, aber echtes Hochgefühl, mit ausgestreckten Armen zur Balance einen Hang hinunterzulaufen, über Flüsse zu springen oder über umgestürzte Baumstämme zu balancieren. Diese kleinen Details machen das Erkunden eher zu einem spielerischen Erlebnis als zu einer rein funktionalen Aufgabe.

Early Access braucht noch Verfeinerungen

Durch die Kombination des achtsamen Tempos des Sammelns mit der Wärme des Gemeinschaftslebens bietet Out and About mehr als nur eine Spielmechanik; es gibt dir  einen sicheren Raum, um Achtsamkeit und Wertschätzung für die lebendige Welt zu üben, auch wenn du nie einen echten Sammelkorb in die Hand nimmst. Trotz all seiner Stärken könnten einige Bereiche von einer Verfeinerung profitieren, und es gibt auch einige kleine, aber auffällige Lücken in der Lebensqualität. Die Bilder zur Pflanzenidentifizierung sind in drei Stile unterteilt: halb-realistische Referenzzeichnungen, weiche, cartoonartige Weltmodelle und sehr unscharfe Nahaufnahmen von Ernte-/Sortiervorgängen. Der dritte Stil ist am schwierigsten zu erkennen und passt nicht immer gut genug zur Referenzgrafik. Blumen sind leichter zu identifizieren als Blätter, wenn man herumläuft, aber der gelbe Glüheffekt um erntefähige Pflanzen herum macht es manchmal sogar schwierig, diese zu erkennen. Die Charakteranpassung bietet ein wunderbares Unisex-Design, ähnlich wie bei Spirit City: Lofi Sessions, mit verschiedenen Hautfarben und Frisuren sowie der Möglichkeit, eigene Pronomen festzulegen. Allerdings ist es schwer, sich nicht die gleiche Vielfalt auch für die Spielercharaktere zu wünschen, wenn die NPCs in allen Formen und Größen vorkommen. Ein paar alternative Modelle oder eine Größenskala für die Charaktere würden die Inklusivität noch weiter verbessern. Die Auswahl an Kleidungsstücken zu Beginn des Spiels ist sehr begrenzt, mit nur fünf Oberteilen, vier Unterteilen und zwei Paar Schuhen. Der Fotomodus macht Spaß, aber er speichert die Bilder nirgendwo, wodurch Selfies wie eine Funktion in der Schwebe wirken. Die Gesichtsausdrücke der Spieler bleiben in einem neutralen Blick stecken, der an das leblose Gesichtsdesign von Magic Inn erinnert, egal wo man sich befindet oder was man gerade tut.

Grafik und Sound:

Optisch besticht Out and About durch seinen illustrierten Charme. Die Porträts der NPCs und die Modelle in der Spielwelt passen gut zusammen, sodass die störenden Unstimmigkeiten vermieden werden, unter denen manche Spiele leiden. Der einzige wirkliche Stolperstein in visueller Hinsicht ist die Identifizierung von Pflanzen, aber alles andere – von den sanften Hügeln bis zur Küste – wirkt sorgfältig zusammengestellt.  Der Ton von „Out and About“ basiert auf seiner beruhigenden Klanglandschaft und den warmen, märchenhaften Grafiken. Die Kulisse von Portobello – eine Stadt, die sowohl vom Meer als auch vom Wald umgeben ist – ist genau der Ort, an dem ich schon immer leben wollte. Die Kombination aus sanfter Beleuchtung, einladenden Farben und handgefertigten Details macht das Erkunden der Räume zu einem Vergnügen. Der Soundtrack verbindet sanfte Harfenmelodien mit Vogelgezwitscher und schafft so einen Hintergrund, der beruhigend wirkt, ohne vollständig in den Hintergrund zu treten. Er passt zum gemächlichen Tempo des Spiels und ermöglicht es dir, dich auf deine Aufgaben zu konzentrieren, ohne dich jemals gehetzt zu fühlen. Die Titel variieren zwar nicht sonderlich, passen aber perfekt zur Stimmung, und die Kombination aus Musik und Umgebungsgeräuschen wirkt ausgewogen.

Trailer:


Fazit

Out and About ist ein warmherziges, sorgfältig recherchiertes Sammelspiel, das sowohl sein Thema als auch die Spieler respektiert. Es geht nicht nur darum, Pflanzen zu sammeln, sondern auch darum, zu lernen, Verbindungen zu knüpfen und Teil einer Gemeinschaft zu werden. Die Entwickler haben einen Raum geschaffen, in dem kleine Handlungen eine große Bedeutung haben. Es gibt noch einiges zu verbessern, von der Klarheit der Pflanzen bis hin zur Vielfalt der Kleidung, aber das Herzstück des Spiels ist bereits an der richtigen Stelle. Trotz seiner Ecken und Kanten vermittelt es etwas Nachdenkliches und Beruhigendes, und man kann sich leicht vorstellen, dass es mit der Zeit noch besser wird. Out and About hat großen Potenzial und ich hoffe die Entwickler bleiben dran und gehen auch auf Feedback der Community ein, denn schließlich gibt es dafür ja die Early Access Phase.


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