
Am 06. November 2024 erschien die RPG-Lebenssimulation des Entwicklers Bad Ridge Games und Publishers V Publishing, bei dem du Kämpfen, Anbauen und Entdecken musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr zum Spiel.
Flüchte in die Freiheit
Mirthwood ist eine Open-World-Farming-Simulation, in der du aus dem Feudalismus in ein Land der wahren Freiheit fliehst, in dem nur deine Fähigkeit zu farmen, zu kämpfen und zu handeln über dein Überleben entscheiden. Abgesehen von dem etwas langwierigen Tutorial bietet das Spiel einen Mangel an Orientierung, der den Einstieg in das Spiel einschüchternd machen kann. Abgesehen von ein paar einfachen Anfangsaufgaben, sagt dir Mirthwood nicht, was du tun sollst oder wie du es tun sollst. Sobald du über einige grundlegende Werkzeuge verfügst und einige Pflanzen gepflanzt hast, bleibt es dir überlassen, was du als Nächstes tust. Während ich anfangs damit zu kämpfen hatte, habe ich diese Entscheidung schnell zu schätzen gelernt. Es dauerte ein paar Minuten, um die grundlegenden Systeme zu verstehen, aber ich erkannte, dass das Einzige, was mich davon abhielt, etwas zu tun, das Sammeln der notwendigen Materialien war.
Erlerne ein Handwerk und schalte Boni frei
Es gibt viele verschiedene Handwerke zu meistern, von Ackerbau und Kochen bis hin zu Bergbau, Schmiedekunst und sogar Kampf. Zwar profitiert jedes Handwerk von der Zeit, die man in einem anderen Handwerk verbringt, aber im Allgemeinen kann man sich auf das oder die Handwerksberufe konzentrieren, die man bevorzugt. Ich habe mich mehr auf den Abbau und die Veredelung von Metall konzentriert als auf die anderen Handwerksberufe, da Kupferbarren sehr teuer sind. Davon abgesehen würde ich davon abraten, Mirthwood als Kämpfer oder Abenteurer zu spielen. Es gibt zwar viel zu sehen, aber der Kampf ist nicht besonders komplex, und ich fand es nervig, ihn mit der 2D-Ebene des Spiels zu vereinbaren. Ich bin oft auf einen Feind zugelaufen, habe zugeschlagen und aus mir unerklärlichen Gründen nicht getroffen. Mit all den verschiedenen Berufen führt Mirthwood ein cooles Leveling-System ein, das einen für das belohnt, was man gerne macht. Grundsätzlich erhältst du Erfahrungspunkte, wenn du Aufgaben erledigst, die den verschiedenen Fertigkeiten entsprechen. Wenn du in einem Beruf aufsteigst, schaltest du kleine Boni frei, zum Beispiel die Möglichkeit, mehr Holz oder Erz zu gewinnen. Außerdem erhältst du Zugang zu Karten, die dir mächtige Vorteile bieten und von denen du jeweils eine Handvoll einsetzen kannst, um deinen Charakter so zu gestalten, dass er die Aufgaben des Gehöfts am besten erfüllt. Mirthwood ist mehr oder weniger eine offene Landwirtschaftssimulation, bei der du dich um nichts anderes kümmern musst als um deine Farm, ihre Ernte und den Verkauf auf dem lokalen Markt. In dieser Hinsicht ähnelt sie vielen anderen Landwirtschafts-Simulationen. Wie bei diesen anderen Sims gibt es auch hier Quests und NPC-Interaktion, die für Abwechslung sorgen, wenn du nicht gerade Landwirtschaft betreibst oder darauf wartest, dass die Pflanzen wachsen.Coop und Babys sind nun möglich
Die Quests in Mirthwood können jedoch etwas schwierig zu navigieren sein. Ein großer Teil davon ist auf das Dialogsystem zurückzuführen. Wenn man zum ersten Mal mit einem neuen Dorfbewohner im Zusammenhang mit einer Questreihe spricht, erhält man eine Texteingabeaufforderung mit einzigartigen Dialogen und Antworten, die einen durch die Quest führen. Dabei handelt es sich um Informationen wie: „Oh, hol dir x von Ort y“. Sobald diese Interaktion abgeschlossen ist, wird der Dialog leider durch das Interaktionssystem von Mirthwood ersetzt, das den schriftlichen Dialog durch Karten ersetzt, die dem NPC anbieten, ihn aufzumuntern, zu scherzen oder zu umwerben. Glücklicherweise bieten einige Quests Wegpunkte an, aber ich fand es trotzdem frustrierend, dass ich die Informationen nicht wiederholen konnte, vor allem, wenn sie verschwunden waren, um Platz für ein simples Beziehungssystem zu machen, das ich nicht benutzt habe. Das Interaktionssystem von Mirthwood ermöglicht positive, negative oder sogar romantische Interaktionen mit jedem NPC (außer denen, die versuchen, dich zu töten). Obwohl dieses System theoretisch interessant ist, ersetzt es jeglichen geschriebenen Dialog, was zu bedeutungslosen Anfällen von einzeiligen Beschreibungen bei jeder Interaktion führt. Im Grunde hat kein Charakter eine wirkliche Persönlichkeit, es sei denn, eine Quest gibt ihm ein temporäres Skript, was meiner Meinung nach den Sinn einer Beziehung zu ihm zunichtemacht. Am 11. Juni 2025 erschien ein Update, dass endlich Coop einführt, hier gibt es die Möglichkeit zu zweit zu spielen, zusammen zu kämpfen und sogar sich zu vermählen. Ebenfalls eingefügt wurde mit dem Update, dass man Kinder haben kann, diese können auf der Farm helfen, sobald sie das dementsprechende Alter erreicht haben. Mirthwood bietet ein normales Kinderwachstumssystem an, also Baby, Kleinkind, Jugendlicher und Erwachsener.
Trailer: