
Am 26. Juni 2025 erschien der Plattformer des Entwicklers Zockrates Laboratories UG und Publishers Phiphen Games, das dich einen pelzigen Freund steuern lässt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Sehr Textlastig
Es klingt seltsam, wenn man bedenkt, dass es sich bei Ruffy and the Riverside um einen Plattformer handelt, aber man sollte sich darauf einstellen, viel zu lesen. Der von Zockrates entwickelte Titel überschwemmt dich nämlich von Anfang an mit einer beträchtlichen Menge an Dialogen, die für die Dauer des Abenteuers nicht nachlassen werden. Über die Handlung, in der Ruffy, der Bär, und ihr kleiner fliegender Freund Pix die bösen Pläne des würfelförmigen und hinterhältigen Grolls vereiteln wollen, gibt es wenig zu sagen. Es handelt sich um eine Erzählung mit einem sehr schmalen Rahmen, der sich auf einen starken Sinn für Komik stützt, der aber aufgrund seiner Fähigkeit, ständig überzulaufen, seine unbestrittenen Stärken zu sehr verwässert. Obwohl das Skript langatmig und manchmal anstrengend ist, macht es sich dadurch verdient, dass es eine Reihe sehr sympathischer und in ihrer Wesentlichkeit gut gezeichneter Charaktere vorstellt und eine facettenreiche Märchenwelt zum Leben erweckt, die weniger offensichtlich und vorhersehbar ist, als man auf den ersten Blick meinen könnte.
SWAP-Mechanik nicht ausgereizt
Abgesehen vom erzählerischen Aspekt, der wie in jedem anständigen Jump'n'Run in Bezug auf die Komplexität kaum im Mittelpunkt steht, ist es das Gameplay von Ruffy and the Riverside, das einige angenehme Überraschungen bereithält. Sicher, man springt herum und erkundet die große Karte, die als idealer Knotenpunkt zwischen den verschiedenen Hauptabschnitten dient, wie man es logischerweise erwarten könnte. Und dabei kann man auch einige Stunden mit der Suche nach den verschiedenen Sammelobjekten verbringen, die nicht immer sofort erbeutet werden können. Unter diesem Gesichtspunkt lehnt sich das Spiel von Zockrates stark an die Klassiker des Genres an und bietet eine große Anzahl von Elementen, mit denen verschiedene, stets sehr interessante Abschweifungen verbunden sind, die es zu entdecken gilt. Alles schön und gut, aber auch sehr vorhersehbar, wenn es um 3D-Plattformer geht. Wo ist also der von Ruffy and the Riverside versprochene Durchbruch? Die Antwort liegt in der Fähigkeit des pelzigen Protagonisten, die es ihm erlaubt, die Texturen in der Spielwelt auszutauschen: Es ist nämlich jederzeit möglich, eine dieser Oberflächen einzusammeln, die dann überall dort eingesetzt werden kann, wo man sie braucht. Dies ist ein Hilfsmittel, das den zahlreichen Rätseln zugrunde liegt, die mit dem Spielverlauf und den verschiedenen optionalen Abschnitten verbunden sind und von einem verlangen, über den Tellerrand hinauszuschauen, um die Hindernisse zu überwinden, die sich einem in den Weg stellen. Einige Beispiele? Nun, warum sollte man nicht die Textur einer Ranke auf das Wasser eines Wasserfalls auftragen, so dass man leicht hinaufklettern und die hoch gelegene Kante erreichen kann. Oder warum nicht den Ozean in Lava verwandeln, um die Hindernisse zu verbrennen, die den Weg versperren, oder einen schmalen, hängenden Baumstamm in Stein verwandeln, damit er auf eine Weiche fällt. Kleine Beispiele, die nur die Spitze des Eisbergs dessen sind, was in Ruffy and the Riverside möglich ist, auch wenn, um die Wahrheit zu sagen, nicht alles Gold ist, was glänzt. Die Lösungen waren in der Tat immer einheitlich, was dazu geführt hat, dass das Potenzial für kreative Freiheit, das eine solche Mechanik in sich birgt, geopfert wurde. Mehr Wege zum Ziel hätten dem Ganzen zweifelsohne einen echten Schub gegeben. Abgesehen von dieser Einschränkung ist jedoch die Qualität der vorgeschlagenen Rätsel positiv überraschend. Sie werden auch durch spielerische Lösungen interpretiert, die in der Lage sind, das typische dreidimensionale Setting zu durchbrechen. Zwischen 2D-Levels, Rennen auf Heuballen und Rutschen auf ähnlichen Strecken, die an Ratchet & Clank erinnern, hat die Welt von Ruffy and the Riverside viel zu bieten, der sich kaum in einer endlosen und vorhersehbaren Gameplay-Schleife wiederfinden wird.Die Soundkulisse ist nervig
Eigenartig ist auch die künstlerische Ausrichtung des Spiels, die die klassische und farbenfrohe 3D-Umgebung, die in ihrer Geometrie bewusst sehr spartanisch und übertrieben ist, mit einer besonderen Designwahl für alle Figuren kombiniert. Diese werden komplett zweidimensional umgesetzt, als ob sie auf Papierfetzen gezeichnet wären, in einer Art und Weise, die auf Paper Mario anspielt, aber auch auf einige technische Hilfsmittel aus The Extraordinary World of Gumball. Der daraus resultierende Effekt ist sicherlich interessant und eigenartig, aber auch sehr angenehm zu sehen und zu spielen. Weniger überzeugend ist die Soundkulisse, die sich als sehr repetitiv und teilweise wirklich nervig herausstellte, vor allem die Dauertöne, die Ruffy bei jedem Sprung oder jeder Bewegung von sich gibt, fand ich extrem nervig. Die Framerate ist im Allgemeinen gut, auch wenn es an sporadischen und zum Glück sehr kurzen Rucklern nicht mangelt, die aber den allgemeinen Spielspaß in keiner Weise beeinträchtigen.
Trailer: