Am 19. Juni 2025 erschien das Online-Mehrspieler-Fußballspiel des Entwicklers Sloclap und Publishers Kepler Interactive, bei dem du an schnellen 5-gegen-5-Partien teilnimmst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.
Online im Team gegen andere Spieler
Rematch bricht mit den Regeln des traditionellen Fußballs. Kein Abseits, keine Fouls, keine Unterbrechungen. Jeder Spieler steuert einen Charakter in rasanten 3 gegen 3, 4 gegen 4 oder 5 gegen 5 Matches. Die meisten Spiele dauern etwa sechs Minuten, mit der Möglichkeit, das Spiel zu verlängern, wenn es in den letzten Minuten unentschieden steht. Trotz der fehlenden Story hat das Spiel eine klare Identität. Seine Philosophie basiert auf Gerechtigkeit durch Können. Es gibt keine Superkräfte oder ein Pay-to-Win-System. Jeder beginnt auf der gleichen Stufe, und der einzige Weg zum Sieg führt über das Können. Genauigkeit ist der Schlüssel. Jeder Pass, jedes Abfangen, jeder Schuss muss berechnet werden. Es gibt keinerlei Automatisierung. Kurze oder lange Pässe und Bewegungen hängen ganz von deinen direkten Eingaben ab. Das mag anfangs schwierig sein, aber es schafft Anreize zum Lernen und belohnt das Engagement. Zusammenarbeit ist unerlässlich. Es gibt ein vereinfachtes Rufsystem, das eine Passanforderung oder eine Absichtsmeldung ermöglicht. Nach jedem Tor wechseln die Rollen automatisch. Jeder Spieler greift an, verteidigt und bewacht das Tor - so entsteht eine neue Dynamik. Die Größe der Mannschaft hat großen Einfluss auf den Spielstil. Kleinere Partien erlauben es, sich in Szene zu setzen, während größere Partien Teamkoordination erfordern.
Süchtig machendes Gameplay
Sloclap hat sich für Kunstfertigkeit statt Realismus entschieden. Die Stadien sind farbenfroh, mit reflektierenden Wänden und dynamischen Hintergründen, die das Spielgeschehen ohne Ablenkung unterstützen. Egal ob du unter Neonlicht oder Wüstenhimmel spielst, die Grafik bleibt klar und fesselnd. Die Grafik ist hervorragend. Die Bewegungen der Charaktere sind gewollt, und jeder Tritt und jede Grätsche fühlt sich echt an. Für ein Indie-Spiel ist dieser visuelle Feinschliff selten und macht in den entscheidenden Momenten den Unterschied aus. Was die Leistung angeht, ist Rematch solide. Es läuft reibungslos auf Mittelklasse-PCs und unterstützt Maus und Controller mit hervorragender Reaktionsfähigkeit. Die Verwendung der Maus als Schlüsselkomponente ist eine gewagte Entscheidung, aber sie ist überraschend effektiv. Es gab einige Verzögerungsprobleme, z. B. wurden Tore gezählt, bevor sie blockiert wurden. Die jüngsten Updates haben die Stabilität verbessert, und die Netzwerkoptimierung bleibt ein wichtiges Element für die Zukunft. Das Sounddesign ist hier zielgerichtet. Die Soundeffekte betonen die wichtigen Momente: Zusammenstöße, Schüsse und Abpraller sind deutlich zu hören. Es gibt nicht viele Umgebungsgeräusche, was die Konzentration auf den Wettkampf erhöht. Die Musik ist auf die Menüs und die Bildschirme nach dem Spiel beschränkt. Manch einer mag die dynamischen Melodien während des Spiels vermissen, aber die Stille erzeugt eine Spannung, die zur Herausforderung passt. Die Sprachausgabe für die Kommunikation ist klar und funktional, ohne aufdringlich zu sein.