
Am 13. Juni 2025 erscheint das xx des Entwicklers und Publishers 11 bit studios, bei dem du als Jan Dolski alternative Versionen deiner selbst erschaffst. In meiner review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Story und Handlung:
In The Alters beginnt das Spiel mit dem schlimmsten, was passieren kann. Jan Dolski, ein einfacher Arbeiter der Ally Corp auf einer Mission auf einem anderen Planeten, wacht mitten in einem Unfall auf, und niemand aus seiner Crew ist zu sehen. Er übernimmt allein das Kommando über das nun verlassene Schiff und beginnt, es wieder aufzubauen, um zu überleben und auch seine Mission zu erfüllen. Mit dieser Prämisse ist es leicht zu glauben, dass es sich bei dem Spiel um eine einsame Reise handelt, aber das Spiel präsentiert dir schnell eine große Neuheit. Nachdem er einige Ressourcen wie Metall und organisches Material gewonnen hat, stößt der Arbeiter auf Rapidium, ein flüchtiges Element, das wahre Wunder vollbringen kann. Du hast sicherlich schon einmal in deinem Leben gedacht: „Was wäre, wenn ich eine andere Entscheidung getroffen hätte?“, und genau damit beschäftigt sich The Alters dank Rapidium. Deine Vorgesetzten bei Ally Corp informieren dich schnell über die Eigenschaften der Substanz, die in der Lage ist, wichtige Ereignisse in Jans bisherigem Leben zu verändern und im Wesentlichen neue Versionen des Charakters zu erschaffen, die unterschiedliche Entscheidungen getroffen und unterschiedliche Konsequenzen erlitten haben. Es liegt an dir, mit diesen Klonen umzugehen, die genetisch identisch, aber psychologisch unterschiedlich vom Protagonisten sind, um zu kooperieren, Fortschritte zu erzielen und zu überleben. Obwohl alle Charaktere Jan Dolski sind, gibt es hier ein wichtiges Detail: Die unterschiedlichen Entscheidungen, die seine Alter Egos im Leben getroffen haben, führen dazu, dass sie unterschiedliche Fähigkeiten und auch Persönlichkeiten haben, die unterschiedlich auf jede von dir getroffene Entscheidung reagieren können. Daher ist es für einen guten Fortschritt unerlässlich, über ein gutes Charisma zu verfügen und zu wissen, wie man mit jedem Charakter spricht.
Umfassend und einladend
Die Erzählung selbst entspricht der Komplexität von The Alters und ist wahrhaftig eines Science-Fiction-Werks der Spitzenklasse würdig. Sowohl deine Alters als auch die Vorgesetzten, die gelegentlich mit dir Kontakt aufnehmen, sind für die Entwicklung der Handlung von großer Bedeutung, und die moralischen Dilemmata und Probleme, denen du unterwegs begegnest, verleihen dem Spiel viele Ebenen und viel Diskussionsstoff, und es gibt nichts, was „schwarz auf weiß” ist, was viel Raum für Diskussionen, Unentschlossenheit und außergewöhnliche Momente lässt. Trotz einer sehr gut entwickelten Geschichte ist die Präsentation recht einfach und wenig filmisch, mit einfachen Zwischensequenzen, die lediglich Dialoge zwischen den Charakteren oder statische, gezeichnete Panels sind, die zwar schön anzusehen sind, aber nicht mit den vollständig animierten und gut inszenierten Szenen mithalten können, die Spiele höherer Qualität bieten. Das Gameplay von The Alters ist jedoch, obwohl es auf sehr nischenhaften Genres basiert, umfassend und einladend für Spieler von außerhalb, und obwohl ich kein großer Fan und Experte dieses Stils bin, hatte ich Spaß und konnte zufriedenstellende Fortschritte erzielen, trotz einiger Rückschläge, die das Spiel absichtlich auferlegt, um die Herausforderung aufrechtzuerhalten. Zunächst einmal ist es wichtig zu erwähnen, dass das Spiel nicht actionreich ist und absolut keine Kämpfe enthält. Einer der Hauptbestandteile des Gameplays von The Alters besteht darin, die Welt, in der sich deine Basis befindet, zu erkunden und nach Ressourcen und besonderen Gegenständen zu suchen.Basis für das Überleben unerlässlich
Materialien wie Metalle, Mineralien, organische Stoffe und Rapidium können in oberirdischen Lagerstätten gefunden und gesammelt werden oder in tiefen Lagerstätten vorkommen, die nur nach dem Bau und Betrieb von Bergbaustationen erschlossen werden können, die wie ein Leitungsdraht durch Pylone mit deiner Basis verbunden sein müssen. Diese Mechanik ist sehr interessant, und die Planung der Ressourcen für den Bau weiterer Stationen und Pylonen ist unerlässlich. Im Laufe des Spiels tauchen immer mehr Hindernisse auf, wie Anomalien, Klippen und magnetische Barrieren, die in Zukunft mit neuen Werkzeugen überwunden werden können, die von Jan oder seinen Alter Egos gebaut wurden. Darüber hinaus ist die Basis natürlich für das Überleben unerlässlich. Ausgehend von einer einfachen Basis gibt es verschiedene Optionen für neue Module, die gebaut und innerhalb der Basisstruktur frei neu angeordnet werden können, was ebenfalls sehr interessant und befriedigend ist. Die Module sind sehr vielfältig, wie beispielsweise die Werkstatt zum Bau neuer Gegenstände, die Küche zum Zubereiten von Speisen, ein Schlafsaal zum Ausruhen deiner Alter Egos und der Bauch für deren Erzeugung. Und natürlich ist der Fortschritt hier sehr gut verteilt, sodass du ständig neue Module freischalten kannst, wie zum Beispiel ein Fitnessstudio, eine Krankenstation, einen Freizeitbereich und Module zur Vergrößerung des Vorrats, sodass das Spiel immer wieder Neues zu bieten hat und es ständig etwas Neues zu lernen gibt.
Jeder hat seine eigenen Ziele und Meinungen
Da man nun über Alter Egos verfügt, wird die Arbeit nicht nur vom Spieler erledigt, und der ursprüngliche Jan, jetzt Expeditionsleiter, kann die Alter Egos für alle Aufgaben innerhalb und außerhalb der Basis einsetzen, sei es die Wartung defekter Module, die Zubereitung von Mahlzeiten, die Herstellung von Gegenständen oder sogar die Arbeit in den Bergwerken, neben vielen anderen Optionen. Apropos Alter Egos: Sie leben nicht nur von Nahrung, sondern jeder hat seine eigene Persönlichkeit, die auf unterschiedliche Weise befriedigt werden muss, und eine von dir getroffene Entscheidung kann einige glücklich und andere wütend machen, daher ist Besonnenheit bei Entscheidungen unerlässlich. Jeder hat seine eigenen Ziele und Meinungen zu den Dingen, daher ist es immer gut, zu reden, zu trösten und sogar etwas zu tun, was sie sich wünschen, zum Wohle der Mission und der Besatzung. Es gibt jedoch einige besondere Alter Egos, wie beispielsweise den Wissenschaftler, der Forschungen durchführen kann, um neue Gegenstände und Fähigkeiten freizuschalten und bestimmte Aspekte des Spiels zu verbessern, wie beispielsweise den Bergbau und die Strahlungsfilter, die erforderlich sind, um eine Vergiftung von dir und deinen Klonen zu verhindern, sowie den Analytiker, der als Psychologe fungiert und die mentale Verfassung der Alter Egos verbessert. Auch wenn es viele Mechanismen und Optionen gibt, muss nicht alles mikroskopisch genau gesteuert werden, und man kann festlegen, wie viel von etwas hergestellt werden kann. Außerdem schaltet der Alter Ego automatisch um, wenn die „Warteschlange“ der herzustellenden Gegenstände in der Werkstatt oder der Küche leer ist oder wenn keine Reparaturen anstehen. Wenn dir das alles spanisch erscheint, keine Sorge, denn das Spiel führt alles schrittweise ein, und alles geschieht zu seiner Zeit. Mit der Zeit kommen sogar neue und unterschiedliche Mechaniken hinzu, wie die Möglichkeit, Anomalien mit einem Illuminator zu zerstören, oder sogar Minispiele wie Bierpong im Freizeitbereich oder das Anschauen eines Films mit deinen Alter Egos.Grafik und Sound:
Das Spieltempo ist perfekt aber natürlich ist das Spiel der Feind der Komfortzone: Sobald man die Mechanik und die Planung besser beherrscht, tauchen schnell neue Hindernisse und Missionen auf, und man muss sich erneut anpassen und neue Ansätze finden, wobei man seine Alter Egos sogar mehr als normal arbeiten lassen kann, aber natürlich hat alles seinen Preis. Obwohl The Alters Fristen hat, wie zum Beispiel den Tag der magnetischen Stürme oder den Tag, an dem sich die Sonne zu sehr nähert, sind diese relativ ruhig und solange man nicht zu viele Fehler macht, hat man Zeit, alles genau zu überlegen und zu planen. Und selbst im schlimmsten Fall, wenn alles schiefgeht, führt das Spiel nicht zu einem Game Over, und man kann die Situation immer nach Bedarf korrigieren. Spiele dieses Genres sind in der Regel grafisch nicht sehr aufwendig, da sie mechanisch komplex sind, aber The Alters leistet in dieser Hinsicht gute Arbeit. Mit sehr schönen Grafiken während der Erkundung und sogar einer Stilisierung, die einer Science-Fiction-Atmosphäre würdig ist, ist es kein Spiel, das die anspruchsvollsten Spieler abschreckt, denn es bietet schöne Landschaften und sogar innerhalb der Basis sind die Szenarien sehr detailliert. Die Alters wiederum haben, obwohl sie „gleich“ wie Jan sind, unterschiedliche Manierismen und Stile, was sich auch in ihrem Aussehen widerspiegelt. Das ist eine große Erfrischung und macht das Spiel in dieser Hinsicht zu einem der besten, natürlich innerhalb der Nische, in der es angesiedelt ist. In Bezug auf die Soundkulisse ist The Alters etwas umstritten. Es gibt wenig Musik, nur einen Hintergrundsound, der fast immer derselbe ist und sich endlos wiederholt, was die perfekte Ausrede zu sein scheint, um während des Spielens Musik oder einen Podcast zu hören. Ich habe das zwar nicht getan, aber es könnte eine gute Idee sein, außer in den Teilen, in denen die Geschichte voranschreitet, wo der Sound ebenfalls wichtig ist. Auch ohne Musik ist die Synchronisation lobenswert. Die Alter Egos haben unterschiedliche Formen und Stimmlagen, die Dialoge sind sehr gut aufgebaut, und sogar die Soundeffekte verdienen Applaus, da sie Science-Fiction-Fans sehr vertraut sind, auch wenn sie nach einigen Stunden Spielzeit etwas repetitiv werden.
Trailer: