Hotel Architect - Early Access Version

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Am 20. Mai 2025 erschien das Early Access Hotelbau- und Tycoon-Managementspiel des Entwicklers Pathos Interactive und Publishers Wired Productions, bei dem du dich um verschiedene Hotels in verschiedenen Ländern kümmern musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Das Mädchen für alles

In Hotel Architect übernimmst du die Rolle eines Hotelmanagers und kümmerst dich um verschiedene Hotelanlagen. Jedes Land hat seine Vor- und Nachteile und du musst dich den Gegebenheiten jedes Landes anpassen und dein Hotel für die Gäste so bequem wie möglich gestalten. In Griechenland ist es bspw. sehr heiß, weswegen du dafür sorgen musst, dass du über genug Klimaanlagen verfügst. Als Manager und Architekt musst du dich nicht nur um das Einrichten der Zimmer kümmern, sondern auch um den Bau, das verbessern und erweitern von Räumen, sowie um das Personal, das du einstellen musst, damit deine Gäste bedient werden können. Wie in genretypischen Spielen, hast du hierfür verschiedene Arbeitergruppen wie bspw. Kellner, Köche und einen Reinigungsdienst, der die Zimmer sauber hält. Du merkst also, du bist im Grunde das Mädchen für alles, aber keine Angst, die Kampagne mit derzeit vier Karten dient als Tutorial und erklärt dir einige Schritte dabei. Hast du ein Szenario abgeschlossen, kannst du auch im Sandboxmodus spielen und dein Hotel so gestalten, wie du möchtest.

Verschiedene Kunden-Gruppen

Es gibt verschiedene Gruppen von Kunden, die du anlocken möchtest und musst, jede Gruppe braucht unterschiedliche Dinge, die du beachten musst. Sonnenanbeter wollen Sonnenliegen im Außenbereich sowie Fenster in jedem Zimmer, das sie mieten, während Rucksacktouristen das Zimmer schlicht und billig mögen und genug Möglichkeiten für Aktivitäten wie bspw. Sport sehen wollen. Sie haben auch beim Essen und Trinken verschiedene Vorzüge, achte also darauf, dass das Hotel für jede Gruppe genug bietet. Aktuell befinden sich sechs verschiedene Gruppen im Spiel, darunter die zwei bereits erwähnten, Sonnenanbeter und Rucksacktouristen, sowie die Flegel, Sportlichen Geschäftsmänner und Oberschicht. Jede Gruppe braucht nicht nur unterschiedliche Möbel, Fenster, Aktivitätsmöglichkeiten, sondern besucht auch dein Hotel erst ab einer bestimmten Sternenhöhe. Das heißt, wenn du die gut zahlende Oberschicht anlocken möchtest, brauchst du mindestens ein fünf Sterne Hotel, das über große Zimmer verfügt (35) und einen Zimmerwert von mindestens 11.900 $ erreicht.

Zonen und der Kritiker

Dein Hotel ist in mehreren Zonen unterteilt, dazu gehört eine Sportzone, Barzone, Küchenzone und so weiter, das hilft vor allem den Durchblick für deine Gäste und Arbeiter zu gewähren. Jede Zone hat ihre eigenen Möbel, die du mit mehr Erfahrung und mithilfe von Forschungspunkten upgraden kannst. Das heißt, wenn du Forschungspunkte einsetzt, schaltest du mehr Gegenstände frei, die eine bessere Qualität haben und damit den Wert der Zimmer erhöhen. Forschungspunkte bekommst du durch das Erfüllen von manchen Quests sowie nach der Gutachtung eines Kritikers. Der Kritiker kommt einmal im Monat und schaut sich dein Hotel gründlich an, er ist auch derjenige, der dir eine Sternbewertung für dein Hotel gibt. Das heißt, dein Hotel bekommt nicht automatisch vier Sterne, nur weil du bessere Möbel und mehr Zonen eingefügt hast, sondern erst durch die Wertung des Kritikers. Ebenfalls zu beachten ist, dass der Kritiker, egal wie er sich entscheidet, deine Wertung nur um einen Stern verbessern oder verschlechtern kann. Das heißt, wenn dein Hotel zwei Sterne derzeit hat, der Kritiker dein Hotel aber auf vier Sterne bewertet, wirst du am Ende nicht ein vier Sterne Hotel haben, sondern lediglich drei. Das Gleiche gilt auch umgekehrt, wenn du vorher fünf Sterne hattest und der Kritiker sagt dein Hotel ist nur noch drei Sterne wert, dann rutscht es nicht auf drei, sondern vier Sterne runter. Jede Bewertung, die du erhältst, verbessert oder verschlechtert das Hotel also nur um einen Stern, unabhängig, wie der Kritiker letztendlich das Hotel also bewertet. 

Trailer:

 


Fazit

Hotel Architect befindet sich derzeit in der Early Access Phase und bietet nur vier Karten (wer die Demo spielte, im Endeffekt nur drei neue) sowie sechs Kunden-Gruppen. Die derzeitige Kampagne dient als Tutorial und bringt dir die wichtigsten Spielmechaniken bei und erklärt dir, was zu beachten ist. Das Tutorial wird komplett mit Stimme begleitet, sodass du, sofern du sehr gut Englisch verstehst, selbst nicht mehr mitlesen musst. Das Spielprinzip ist einfach und die Quests sind im Grunde recht einfach, wenn auch sehr herausfordernd oft, da sie bestimmte Kriterien erfüllen müssen. Ich hatte bspw. in Griechenland große Probleme mit der Bar, obwohl ich bereits zwei Sterne hatte und verschiedene Kunden-Gruppen anlockte, wurden die fünf Drinks erst gezählt, als ich die Getränke auf Rucksacktouristen stellte, bei den Sonnenanbetern hingegen habe ich gefühlt eine Ewigkeit gebraucht, sodass ich dachte, dies sei ein Bug, weil der Zähler einfach nicht hochging, obwohl Sonnenanbeter sich hinlegten, der Grund war simple, meine Zimmer hatten nicht genug Fenster, aber auf so etwas muss man erst einmal kommen. So was kann schnell zu Frustrationen führen und ungeduldige Spieler könnten den Spaß am Spiel verlieren, daher hoffe ich, dass hier etwas nachgebessert wird. Zusammen mit zahlreichen Bugfixes, wird es auch neuen Content geben, demnächst soll bspw. New York als spielbare Karte zusammen mit China und Las Vegas erscheinen. Wer gerne Tycoon-Spiele spielt, wird sicherlich viel Spaß mit Hotel Architect haben und im Prinzip kann ich das Spiel weiterempfehlen, aber immer mit dem Hintergedanken, dass es sich hier um ein Early Access Spiel handelt, an dem noch fleißig gearbeitet wird.


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Hotel Architect
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