S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

PC, Shadow PC, PlayStation, XBOX

Am 19. Mai 2025 erschien die Legends of the Zone Trilogy des Entwicklers und Publishers GSC Game World, dass dich zurück zu den Anfängen bringt. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Eigenes Schicksal durch getroffenen Entscheidungen

Die Katastrophe von Tschernobyl hat sich in das kollektive Gedächtnis eingebrannt und ist höchstwahrscheinlich eines der Ereignisse, die bei vielen den Eindruck erweckten, dass die Kernkraft eher ein Problem als eine Lösung darstellt. Der Kontext, den das Team damals geschaffen hat, sollte dem Spieler genau das Gefühl des Verlustes und der Angst vermitteln, dass die Welt aufgrund eines solch tragischen Ereignisses zusammenbrechen würde. Ein Ziel, das auch und vor allem durch andere geistige Güter und ukrainische und russische Autoren erreicht wurde, die einen unglaublich negativen Einfluss auf das Ereignis hatten, das die Welt und ganz Europa erschütterte. Die Zone, der Ort, an dem sich die Abenteuer des Spielers abspielen, ist ein Ort, der von seltsamen Ereignissen und der durch Strahlung verursachten Mutation beherrscht wird und die Überlebenden dazu zwingt, mit wenig und nichts auszukommen. Das Hauptaugenmerk des Werks, des Schauplatzes und der Geschichte liegt darin, dem Spieler die unglaubliche Möglichkeit zu geben, sein eigenes Schicksal auf der Grundlage der im Laufe des Spiels getroffenen Entscheidungen zu gestalten, indem er mit einer Welt in Berührung kommt, die völlig leer und ohne Schönheit ist. Es ist eine Welt, die durch eine nukleare Katastrophe verwüstet wurde und die das gesamte Bewusstsein und die Menschlichkeit derer, die nun die Überreste einer freiheitslosen Existenz aufsammeln müssen, völlig entleert hat. Unter Vermeidung von Spoilern, die den Spielern und den Lesern dieser Rezension die drei Erlebnisse verderben könnten, bietet S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy unglaublich dünne und ausgefranste Scheiben der Menschheit. Das Einzige, worauf man in diesem Sinne hoffen kann, ist, mit Aktivitäten Geld zu verdienen und den Tag zu überstehen, ohne von jemandem getötet zu werden oder im schlimmsten Fall den Mutanten und durch Strahlung erzeugten Kreaturen völlig ausgeliefert zu sein.

Das Gunplay ist angenehm und gut umgesetzt

S.T.A.L.K.E.R. ist ein Rollenspiel mit Ego-Shooter-Dynamik, bei dem es drei Ziele gibt: überleben, töten und nicht getötet werden. Wenn du die Zone mit all ihren Wundern und Ängsten erkundest, musst du auf deine Gesundheit achten und darfst dich nicht verstrahlen oder deine Haut unnötig aufs Spiel setzen, da du sonst Gefahr läufst, so gut wie tot zu sein. Ich empfehle vor den zahlreichen Aktivitäten, die in allen drei Werken angeboten werden, ein wenig einzusparen, die Ausrüstung gewissenhaft auszuwählen und das Gewicht unter Kontrolle zu halten. Ich hatte nämlich nicht daran gedacht, wie wichtig es ist, geeignete Waffen zu wählen und leicht zu bleiben: Wenn man zu schwer wird, kann man nicht mehr agil sein oder mit der nötigen Ruhe vorankommen. In dieser Hinsicht hat sich im Vergleich zur PC-Version nichts geändert, aber der flüssige Spielablauf, der sorgfältig für die Konsolen angepasst wurde, bietet immer noch ein hohes Maß an Beteiligung. Der Abstand zwischen den drei Produktionen, wenn es um das Gunplay geht, ist dennoch offensichtlich: Wenn Shadow of Chornobyl diejenige ist, die es verdient hat, zusammen mit Clear Sky weiterentwickelt zu werden, so ist Call of Pripyat dennoch am nächsten dran. Jemanden zu töten ist nicht kompliziert, genauso wenig wie es schwierig ist, gut getarnt zu bleiben, um nicht getötet zu werden, noch ist es schwierig, Heilung und andere Materialien zu verwenden, um ein schlechtes Ende zu vermeiden. Das Gunplay ist angenehm und gut umgesetzt, mit einem ehrlichen Vorschlag und einer unterschiedlichen Anzahl von Waffen, die je nach Situation eingesetzt werden können. In diesem Sinne ist es jedoch immer gut, ein Auge auf die Wartung der Waffen zu haben: Wenn sie abgenutzt sind, können sie unbrauchbar werden. Und sie können auch zu verschiedenen Zeiten blockieren, vielleicht gegen verschiedene Feinde oder Horden von mutierten Hunden, die komplex werden können, wenn sie einzeln behandelt werden. Wenn es um den reinen Einzelspielermodus geht, ist der Mehrspielermodus das eigentliche Manko der drei Vorschläge, denn er fehlt leider im Paket. Allerdings geht es um das Layout des PlayStation- oder Xbox-Pads: Das Layout ist ähnlich, und alle drei Videospiele lassen sich auf die gleiche Weise erleben. Es gibt ein sofortiges und intuitives Waffenrad sowie eine außergewöhnliche Shortcut-Leiste, die sich in der Oberfläche unterscheidet, ohne jedoch große Unterschiede zu bieten.

Das große Epos von S.T.A.L.K.E.R.

Der Preisdiskurs ist in Anbetracht der drei angebotenen Erlebnisse und der zahlreichen Aktivitäten unerwartet fesselnd und ja, verdammt noch mal: ein großer Spaß. Auch nach Jahren ist das Spieldesign von S.T.A.L.K.E.R. ein Vergnügen für alle, die es lieben, ins kalte Wasser geworfen zu werden und auf sich allein gestellt zu sein. Ich bin ehrlich gesagt der Meinung, dass die drei Werke vom ästhetischen Standpunkt aus noch besser hätten sein können. Erfreulich ist jedoch die Stabilität bei sechzig Bildern pro Sekunde auf der Serie X. Das große Epos von S.T.A.L.K.E.R., das neuen Spielern und denen, die es ohnehin schon lange auf Konsolen haben wollten, angeboten wird, ist eine sensationelle und großartige Wiederentdeckung. Es ist immer schwierig, wenn es um die Portierung von Werken aus der Vergangenheit geht, sie auf diese Weise wieder zum Leben zu erwecken, indem man eine sorgfältige und ja, leidenschaftliche Arbeit leistet.

Trailer:

Alles in allem ist die S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy eine unverzichtbare Sammlung für all jene Spieler, die keinen PC haben, um die drei alten Klassiker zu spielen, oder die sie aus bestimmten Gründen unbedingt mit einem Controller spielen (oder nachspielen) wollen. Da es keine nennenswerten Unterschiede zu den Originalversionen der drei Shooter gibt, bleibt der PC die beste Plattform, um die Abenteuer von GSC Game World zu erleben, auch in Anbetracht der Unterstützung für Mods.

 


Fazit

Alles in allem ist die S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy eine unverzichtbare Sammlung für all jene Spieler, die keinen PC haben, um die drei alten Klassiker zu spielen, oder die sie aus bestimmten Gründen unbedingt mit einem Controller spielen (oder nachspielen) wollen. Da es keine nennenswerten Unterschiede zu den Originalversionen der drei Shooter gibt, bleibt der PC die beste Plattform, um die Abenteuer von GSC Game World zu erleben, auch in Anbetracht der Unterstützung für Mods.


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