
Am 13. Mai 2025 erschien das Open-World-Spiel des Entwicklers Fallen Tree Games Ltd und Publishers Kwalee, das dich mit wilden Kämpfen, bei dem du als Officer die Wahrheit herausfinden musst, während du alltägliche Aufgaben erledigst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Vergiss nie, die Checkliste abzuhaken
The Precinct ist ein Open-World-Spiel, aber es dauert eine Weile, bis es sich vollständig erschließt. Die erste gute Stunde ist ein langwieriges Feldtutorial, das dir die Grundlagen des Handwerks beibringt, wie zum Beispiel, wie man ein Auto fährt, ohne die halbe Bevölkerung zu töten, wie man einen falschen Parkplatz richtig abwägt, wann und wie man jemanden aufgrund des begangenen Verbrechens verhaftet und sogar wie man einen Hubschrauber zur Unterstützung seiner Kollegen fliegt. In jeder Arbeitsschicht, gibt es viel zu tun, und sobald du dich mit allen Mechanismen vertraut gemacht hast, wirst du einer Patrouille in bestimmten Stadtteilen zugeteilt. Zunächst musst du Befehle befolgen, aber was du tust und wie du es tust, bleibt dir überlassen. Für jede abgeschlossene Aktion erhältst du eine Bewertung, die davon abhängt, wie gut und wie du die Verfahren befolgt hast: Vergiss nie, dem Verhafteten seine Rechte vorzulesen, wende keine Gewalt an, wenn es nicht unbedingt notwendig ist, durchsuche immer die Taschen des Verdächtigen nach verdächtigen Materialien und denke im Falle eines Todes daran, ihn in einen schwarzen Plastiksack zu stecken. Mit der gesammelten Punktzahl steigt deine Erfahrungsstufe und du kannst nach und nach neue tödliche und nicht-tödliche Waffen, Vorrichtungen zum Anhalten flüchtender Autos, Zubehör und neue Patrouillengebiete freischalten.
Die Struktur des Spiels ist interessant, wenn auch nicht ganz ausgewogen
Die Karte, die du abdecken musst, ist nicht mit denen der letzten GTAs vergleichbar, aber sie ist auch nicht die kleinste, und vor allem ist sie ein Labyrinth aus Gassen und Wegen, in denen sich oft Drogendealer, Vandalen und Fluchtwagen verstecken, um ihre Spuren zu verwischen. Besonders gut gefallen hat mir in diesem Zusammenhang die Zufallsgenerierung der Verfolgungsjagden, die immer recht ungewiss und anspruchsvoll waren. Zu schnelles Fahren wird dir keinen großen Vorteil bringen, denn die Bastarde wissen, wie man auch in engen Gassen manövriert und können ihre Spuren verwischen. In dieser Hinsicht ist es sehr wichtig, die Karte der Stadt zu lernen und clever zu sein, denn dem Feind auf den Fersen zu sein, ist nicht immer die beste Wahl. Die Struktur des Spiels ist interessant, wenn auch nicht ganz ausgewogen: In jeder Runde kannst du entscheiden, was du tust und wie du dich bewegst, aber um an die Bandenchefs heranzukommen, die die Stadt als Geiseln halten, musst du Beweise sammeln, indem du die Handlanger verhaftest, die die Straßen bevölkern. Das Problem ist, dass ihr Auftauchen viel zu zufällig ist und ich einige Male ein paar Runden warten musste, bevor ich mit den Ermittlungen fortfahren konnte. Selbst die Phasen der Verhaftung von Verdächtigen, die anfangs unterhaltsam und motivierend sind, wiederholen sich auf Dauer und man neigt dazu, sie automatisch durchzuführen, um schnell zur nächsten Mission überzugehen.Hommage an die Polizeifilme und -serien der 80er/90er Jahre
Anstatt einfach nur eine Art „GTA im Rückwärtsgang“ zu machen, haben die Entwickler von Fallen Tree Games beschlossen, eine herzliche Hommage an die Polizeifilme und -serien der 80er/90er Jahre zu machen. Wenn du über 30/35 Jahre alt bist, wirst du mehrere Anspielungen auf Miami Vice, Hill Street, T.J. Hooker, Lethal Weapon und so weiter entdecken, und ich hatte auch schon eine Geschichte, die als Hintergrund für eine ansonsten langweilige Abfolge von Missionen diente, die abwechslungsreich genug waren, aber auf lange Sicht dazu neigten, sich zu wiederholen. Zwischen einer Verfolgungsjagd und einem Briefing nach dem Einsatz erfährt man, dass Nicks Vater/Sheriff nicht eines natürlichen Todes gestorben ist, sondern an einem Mord, für den noch immer ein Schuldiger gesucht wird. Offenbar halten sich die Täter des tragischen Ereignisses noch immer in der Stadt auf, gut versteckt hinter einem dichten Gestrüpp von zweitklassigen Verbrechen, hinter denen noch viel mehr steckt. Die Charakterisierung der NSCs ist treffend und passt zur allgemeinen Stimmung. Unterwegs trifft man auf einige Stereotypen des Genres: den trägen Cop, der sich zu alt für diesen Mist fühlt, den Angeber, der sich wichtige Informationen sichert, während er mit Hot Dogs hausiert, den strengen Chef, der trotzdem weiß, wie man eine gut gemachte Arbeit anerkennt. Fehlt nur noch der pelzbekleidete Zuhälter und ein schlagfertiger Kollege, und man könnte sich leicht in einer Folge von Starsky & Hutch oder Baretta wiederfinden. Wenn du genug vom Kampf gegen die Unterwelt hast, kannst du dich auch einer Handvoll Aktivitäten und Nebenmissionen widmen, aber erwarte nicht zu viel: Averno City ist der ideale Schauplatz für Rennen und Sprünge auf Patrouillenwagen, und in seinem Innersten gibt es vielleicht sogar wertvolle Beutestücke zu bergen. Auf technischer Ebene erfüllt The Precinct seine Aufgabe, bietet aber auch Anlass zur Kritik. Die „Diablo-ähnliche“ Grafik ist für das Genre zweckmäßig, aber hin und wieder stolpert sie über unvorhergesehene Bildwechsel, kleine Verlangsamungen und gelegentliche Glitches, die Dinge verschwinden oder auftauchen lassen, wo sie nicht sein sollten. Solche Schmähungen, gepaart mit einigen nicht gerade blitzschnellen Ladezeiten, stören jedoch die Immersion derjenigen Spieler (wie meiner Wenigkeit), die seit ihrer Kindheit davon träumen, ein Cop in den Neonlichtern von Miami zu sein, nicht.
Trailer: