
Am 22. April 2025 erschien das Remaster des Entwicklers Bethesda Game Studios sowie Virtuos und Publishers Bethesda Softworks, das dich alte Abenteuer neu entdecken lässt. In meiner Review erzähle ich dir mehr darüber.
Als hätte sich nie was geändert
Es beginnt, als wäre seit 2006 nicht einmal ein Tag vergangen, in den Kerkern der Kaiserstadt, in einer kleinen, baufälligen Zelle, in der der Weg des Protagonisten - der mit einem völlig überarbeiteten Editor bis ins kleinste Detail gestaltet werden kann - mit dem des Imperators Uriel Septim verwoben ist, der in Begleitung seiner treuen Klingen einen verzweifelten Versuch unternimmt, durch die unterirdischen Gänge zu entkommen. Die Mythische Morgenröte, der Orden, der sich dem daedrischen Prinzen Mehrunes Dagon verschrieben hat, der die Invasion der materiellen Ebene von Nirn anstrebt, hat es tatsächlich geschafft, ihn in die Schranken zu weisen und sein Erbe in deine Hände zu legen, oder besser gesagt in die des Avatars, der als Held von Kvatch in die Geschichte eingehen wird.
Wie ein Gemälde, so wunderschön
Schon bei der Charaktererstellung und den ersten Schritten im unterirdischen Tutorial wird einem bewusst, dass es sich hier nicht um ein Remastered im klassischen Sinne handelt: Die Benutzeroberfläche und die Menüs wurden von Grund auf neu erstellt, einige Charaktere wurden neu synchronisiert und es wurden einige Retuschen vorgenommen, die sich auf das Gameplay und das Fortschrittssystem auswirken. In den ersten Takten des Abenteuers steht jedoch unweigerlich die Sorgfalt im Vordergrund, die der Optik des Spiels gewidmet wurde. Der Rumare-See, der die Kaiserstadt umgibt, spiegelt das Licht des Sonnenuntergangs wider, die Äste der Bäume sind mit windgepeitschtem Laub beladen, und an der gegenüberliegenden Küste sind die Ayelid-Ruinen von Vilvarin zu sehen. Es ist fast unmöglich, dem Drang zu widerstehen, den Fuß des Colovianischen Hochlands zu erreichen, um die Region von oben zu betrachten, vorbei am Gasthaus Roxey, dem Dorf Aleswell und konfrontiert mit einem atemberaubenden Panorama, aus dem all die außergewöhnliche Arbeit des Virtuos-Teams hervorscheint. Auf dem Weg nach Norden erblickt man die Schlucht der Welt von Skyrim, während alles, was einst eine von der Fantasie gefüllte Leere war, eine konkrete Form angenommen hat. Unter der neuen Fassade lauert immer noch die alte Seele von Bethesdas Werk: Das Universum von The Elder Scrolls IV ist immer noch reichhaltig, gespickt mit bereits märchenhaften Schauplätzen - von den schneebedeckten Gipfeln über Bruma bis hin zu den goldenen Ufern von Anvil - unterstützt von Hunderttausenden von Dialogzeilen, einer Menge von Aktivitäten und Nebengeschichten, die Hunderte von Stunden an Abenteuern garantieren würden, selbst wenn man sich dafür entscheiden würde, die Oblivion-Krise komplett zu ignorieren. Unter anderem waren auch die DLCs Knights of the Nine und Shivering Isles im Basispaket enthalten, wobei letztere als eine der besten Erweiterungen aller Zeiten gilt und mit einer legendären Einleitung verbunden ist, die ihrerseits auf passende Weise neu interpretiert wurde. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered schafft es, den Prozess zumindest an der optischen Front umzukehren, indem es Goblins, Elfen und andere Kreaturen an zeitgemäße Standards anpasst, sogar das Wunder vollbringt, Nahaufnahmen von Charakteren fast schmackhaft zu machen, und sich schließlich darauf beschränkt, die ohnehin prächtigen Ansichten zu aktualisieren.Es gibt neues im Remaster
Wie bereits erwähnt, wurde jedes einzelne Modell von Grund auf neu erstellt, und zwar nach einem ähnlichen Verfahren wie bei Werken von Vicarious Visions und Bluepoint wie Crash Bandicoot und Demon's Souls. Alle Assets, ohne Ausnahme, wurden überarbeitet, angefangen bei der Vegetation und den Oberflächen, über Materialien und Innenräume, bis hin zu den Charakteren, Feinden, Waffen und Rüstungen. Besonders hervorzuheben ist das Echtzeit-Beleuchtungssystem: Oblivion war schon immer ein sehr düsteres Abenteuer, das untrennbar mit der Verwendung einer Fackel verbunden war. Die Verwendung der Unreal Engine 5 hat enorme Vorteile beim Aufbau von Atmosphären gebracht, besonders wenn man sich unter der Oberfläche von Cyrodiil oder im Herzen der Wälder der Region bewegt. Abgesehen von der Wirkung des Anblicks hat Virtuos klugerweise ein paar magische Tricks angewandt, um die Illusion eines verbesserten Gameplays zu vermitteln. Da die Animationen der Feinde praktisch von Grund auf neu erstellt wurden, nutzten die Entwickler die Gelegenheit, mit ihren Bewegungen zu spielen, um das Gefühl für die Wirkung von Schlägen zu verbessern, und fügten bestimmten Angriffen und Zaubern neue visuelle Effekte hinzu. Auch wenn das Kampfsystem völlig unverändert geblieben ist und alle großen Einschränkungen mit sich bringt, so haben diese kleinen Täuschungen doch angenehme Folgen. So profitiert die Third-Person-Perspektive nicht nur von einem verbesserten Sucher, sondern ist dank der sorgfältigen Animationen auch deutlich weniger hölzern. Die einzige „echte“ Neuerung in Bezug auf die Action besteht in der Hinzufügung des Sprints, der neben dem Springen und dem Angriff ein neues Triptychon von Interaktionen darstellt, die die Ausdauer nutzen und die, wie zu erwarten war, die Erfahrung in keiner Weise beeinträchtigen. Der eingreifendste Eingriff ist der, der das Fortschrittssystem berührt und es näher an die modernen Inspirationen von Bethesda heranführt. Zunächst einmal wurde der Mechanismus, mit dem man aufsteigt, geändert, sodass man nach dem üblichen Nickerchen in einem Bett völlig frei entscheiden kann, wo man die 12 festen Attributspunkte (Tugend) einsetzt. Darüber hinaus tragen nun auch kleinere Fertigkeiten zum Stufenanstieg bei, während einige Attribute überarbeitet wurden, vor allem die Konstitution, die nun rückwirkend gilt, sodass die Notwendigkeit, sich effizient zu entwickeln, stark reduziert wurde. Allerdings hat das Skalierungssystem nach wie vor seine Tücken, denn einzigartige Ausrüstungsgegenstände sind nach wie vor an den Stufenaufstieg gebunden, während Banditen und Goblins nicht zögern werden, sich schnell eine verzauberte Rüstung zuzulegen. Es bleiben nur einige wenige Eingriffe zu erwähnen, wie die bereits erwähnte Umstrukturierung der Menüs und der Benutzeroberfläche, die nicht nur die schwerfälligeren Menüs wie die Karte und das Inventar betraf, sondern auch dem seltsamen Überredungs-Minispiel und natürlich dem Einbruchs-Minispiel, das in seiner Funktionsweise unverändert blieb, eine neue Note verlieh. Mit ein paar kleinen Extras wie einer Handvoll Insekten und Fischen, die die Umgebung einfärben, der beispiellosen Synchronisation von Ethnien generischer NPCs oder der Wiederherstellung der Rumpf-Bein-Koordination ist es den Entwicklern von Virtuos tatsächlich gelungen, das uralte Herz in einen ganz neuen Körper zu verpflanzen.
Oblivion in der heutigen Zeit
Oblivion war immer eine Art mittleres Kind in der The Elder Scrolls-Saga: von den Veteranen von Morrowind und Daggerfall mit Argwohn betrachtet, wurde es von der neuen Generation von Fans mit offenen Armen empfangen, die wiederum später den entscheidenden Wandel durch Skyrim wahrnehmen sollten. Die Region um die Kaiserstadt ist bis heute eine Schatztruhe voller Diamantengeschichten, insbesondere im Zusammenhang mit den Fraktionen, aber vor allem ein Meilenstein des World-Buildings nach der alten Bethesda-Softworks-Philosophie: Es ist ein Konstrukt, das ganz der Immersion, der Erkundung und dem Willen gewidmet ist, jeden Winkel Tamriels tiefgründig zu charakterisieren, um ein magisches Parallelleben jenseits des Bildschirms zu bieten. Alle Vorzüge und Schwächen des Originals wurden eins zu eins in die Remastered-Edition übertragen und bieten Veteranen und Neueinsteigern gleichermaßen ein äußerst authentisches Erlebnis - so authentisch, dass man trotz der Qualität der Restaurierungsarbeiten bewusst die Bezeichnung „Remake“ vermeiden wollte. Schließlich stößt man immer noch auf all die Ungenauigkeiten des Fortschritts- und Belohnungssystems, die auf dem damals innovativen Skalierungssystem beruhen, die Wiederholbarkeit der Dungeons und die untrennbar mit den Oblivion-Portalen verbundene Formel tauchen immer noch auf, es gibt immer noch das Gleiche raue und kantige Kampfsystem, und schließlich haben fast alle unvermeidlichen Bugs und Schmierereien, die das Debüt beschmutzt haben, überlebt, sodass der Kontrast zur neuen Optik bisweilen verwirrend ist. Auf der anderen Seite sind die Höhen, die im Bereich des Weltenbaus und der nahezu perfekten Verkörperung einer bestimmten Art von Rollenspielformel erreicht wurden, in vollem Umfang erhalten geblieben. Wenn man The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered startet, wird man von den legendären, von Jeremy Soule komponierten Melodien begleitet, die im nächsten Kapitel nicht mehr zu hören sein werden, man überblickt eine bis ins kleinste Detail handgefertigte Welt, die sich von denen der neueren Werke stark unterscheidet, und man erlebt schließlich ein RPG von einem Kaliber, das in Maryland seit 2011 gefehlt hat.Trailer: