Amerzone: The Explorer's Legacy

PC, Shadow PC

Am 24. April 2025 erscheint das Adventure des Entwicklers und Publishers Microids, das dich heute mehr als vor 25 Jahren bezaubern wird. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Das Geheimnis der Amerzone

Nur in Amerzone (das sich in Lateinamerika befindet) leben seit Jahrhunderten die Weißen Vögel, eine Rasse, die sich durch zwei Merkmale auszeichnet, nämlich dass sie in einem Gebiet voller Vulkane nistet, die giftige Gase ausstoßen, und dass sich die gesamte nächste Generation ein und dasselbe Ei teilt, aus dem Dutzende von Exemplaren geboren werden. Wie geistreich die Natur auch immer mit ihnen umgesprungen sein mag, es ist noch nicht vorbei. Die erwähnten Gase verunreinigen das Ei regelmäßig, und ohne ein seltsames Ritual, das der Hexendoktor eines örtlichen Menschenstammes durchführt, würde es beim Schlüpfen schwache, schlaffe, kränkliche schwarze Vögel gebären, wodurch die gesamte Rasse in ernsthafte Gefahr geriete, auszusterben. Dieser Zyklus wurde in den fernen 1930er Jahren unterbrochen, als der damalige Forscher Alexandre Valembois, von der Gier nach Ruhm und Berühmtheit besessen, das Ei stahl und nach Europa zurück schmuggelte, wobei er den ganzen Stamm in Erstaunen versetzte und die engsten Beziehungen verlor, die er in diesen fernen Ländern aufgebaut hatte. Es erübrigt sich, die Eitelkeit all seiner Bemühungen zu betonen, denn er lebte danach am Rande der wissenschaftlichen Gemeinschaft, von Gewissensbissen geplagt, gezwungen, Biologie an einem Gymnasium zu unterrichten und nach seiner Pensionierung als Berater an einer Grundschule zu arbeiten.

Eine verbesserte Version von damals

Ein Journalist, der an einem trüben Nachmittag im Jahr 1998 Valembois interviewen sollte, um mehr über diese mythische Amerzone zu erfahren, von der man gelegentlich inmitten von Mythen und Legenden hört, und die er als einziger Europäer betreten haben soll. Doch anstatt die Fragen zu beantworten, begrüßt ihn der schon in die Jahre gekommene Entdecker, indem er etwas von seinem Bedauern murmelt und gleich darauf stirbt. Aber seitdem ist ein Vierteljahrhundert vergangen und die Technologie hat riesige Fortschritte gemacht, sodass Microids gut daran getan hat, seinen großen Klassiker abzustauben, indem es das Originalmaterial wiederhergestellt und - mit der Zustimmung der Erben des verstorbenen Sokal - ein völlig neues Spiel entwickelt hat, komplett in 3D: breiter, umfangreicher, in der Lage, der Handlung zu folgen, aber in der Lage, die Erfahrung mit neuen Rätseln, neuen Details, die es zu erfassen gilt, und neuen Spielmechaniken, die es umzusetzen gilt, zu erweitern, mit der Maus wie in den alten Tagen oder mit dem Joypad, wie es heute auf PC und Konsolen angebracht ist. Um von einem Ende der Welt zum anderen zu gelangen, steht erneut das Hydrofloat zur Verfügung, ein von Valembois höchstpersönlich gebautes, außergewöhnliches und äußerst wendiges Transportmittel, auf dessen finaler Abstimmung man selbst einen Großteil des Spiels verbringen muss. Im Laufe des Abenteuers trifft man wie immer auf unglaubliche Charaktere und angenehme Orte, die den ganzen Charme versprühen, den Sokal seinen Geschichten aufzuprägen wusste, der aber in Amerzone, um die Wahrheit zu sagen, mit den technischen Grenzen der damaligen Zeit kollidierte.

Ein moderneres Amerzone

Einige Rätsel wurden unverändert, aber in einem moderneren Tonfall wiedergegeben, während andere ersetzt oder verändert wurden. Es handelt sich also nicht um ein einfaches grafisches Facelifting des Spiels, sondern um eine völlige Neufassung mit der Integration eines Tagebuchs und eines Systems von Notizen, die es ermöglichen, den Fortschritt zu verfolgen und vor allem zu verstehen, was noch zu tun ist, bevor man aufbricht. Jeder Text, den man liest, jeder Hinweis, den man findet, füllt eine Seite im Tagebuch und schaltet etwas im Spiel frei, was einen natürlich dazu auffordert, in der Umgebung nach etwas anderem zu suchen, wenn man nicht weiterkommt. Es gibt auch ein ziemlich effektives und sehr cleveres Hilfesystem, auf das man in der Geschichte jederzeit frei zugreifen kann, und um der Modernität willen kann man sich Amerzone auf zwei Arten nähern, als Entdecker, der alle Rätsel in ihrer rohen Schwierigkeit genießt, oder als Reisender, d. h. mit mehr Nachsicht vom Spiel.

Trailer:

 


Fazit

Amerzone: The Explorer's Legacy ist faszinierend, traumhaft und fesselnd. Dank der Entwicklung der 3D-Grafik, die die Kunst von Benoit Sokal endlich konkret unterstützen kann, verblüfft es heute mehr als damals. Zur Zeit des Originals mochte ich Quicktime-Filme nicht besonders, und es war kein Zufall, dass die meistgeschätzten Abenteuer des Autors - es handelt sich um Syberia und Paradise - mit einem klassischen Point & Click in 2,5D gemacht wurden. Es ist schön, durch die pompösen Schauplätze des Spiels zu schlendern, und das Gesamtbild enttäuscht die Erwartungen sicher nicht. Manchmal ist es ein wenig zu pedantisch und die Logik folgt Regeln, die ein wenig eigen sind, aber schließlich befindet man sich ja immer noch auf einer Fantasiereise.


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