South of Midnight

PC, Shadow PC

Am 08. April 2025 erscheint das Action-Adventure des Entwicklers Compulsion Games und Publishers Xbox Game Studios, das dich auf die Suche „deiner“ Mutter schickt. In meiner Review erzähle ich dir mehr. South of Midnight ist Bestandteil des XBOX Gamepasses.

Aufopferung trotz eigener Sorgen

South of Midnight ist ein sehr überzeugender Schauplatz. Wenn Hazels Beweglichkeit mit ihrer sportlichen Begabung zu erklären ist, wird ihre Fähigkeit, Dinge zu sehen, die gewöhnlichen Menschen entgehen, bald deutlich: Sie ist eine Weberin. Die Weber sind die einzigen, die in der Lage sind, die durch das Leid der Menschen verursachten Risse im Großen Wandteppich - dem Gewebe, aus dem alles besteht - zu flicken, die Realität um sie herum zu verändern und Frieden zu schaffen, wo Unruhe herrscht. Die Aufgabe ist alles andere als einfach, denn wenn die Fäden reißen, verwandeln sie sich in Stigma, das wiederum wütende Wraiths erzeugt. Diese abscheulichen Kreaturen sind nur für die Weber sichtbar, und es ist ihre Aufgabe, sie zu entwirren - die einzige Möglichkeit, sie zu vernichten. Entwirren ist hier wörtlich zu nehmen, denn die Protagonistin ist mit einem Paar Spindeln, einer Festung, in der sie die Echos der Vergangenheit sehen kann, und zwei Haken ausgestattet, mit denen sie ihre Feinde schlagen und mit den Fäden des Großen Wandteppichs interagieren kann. Auf der Suche nach ihrer Mutter wird Hazel klar, dass nur sie als neue Weberin die Macht hat, die verworrensten Fäden zu entwirren. Kapitel für Kapitel hilft die junge Frau den Menschen, denen sie begegnet, ihre schreckliche Last zu erleichtern. Sie arbeitet sich durch unsagbaren Schmerz und Traumata, die so tief verwurzelt sind, dass sie die Herzen der Menschen so sehr infizieren, dass sie sie in kolossale Kreaturen, die Bosse, verwandeln. Tod, Missbrauch, Einsamkeit und Verlust sind nur einige der Themen, die in der Geschichte behandelt werden, einer Geschichte, die von Ereignissen durchzogen ist, deren Auswirkungen auf das Leben so schmerzhaft sind, dass sie auf unerträgliche Weise verheerende Wunden verursachen, die in der Lage sind, die Seele eines Menschen für immer zu verklären, ganze Familien zu zerreißen und Leben unwiederbringlich zu zerstören. Doch Hazel ist bereit, alles zu tun, um ihre Mutter zu finden, ohne dabei zu vergessen, den Menschen, denen sie auf ihrem Weg begegnet, zu helfen, die Vergangenheit loszulassen, wie dunkel und schmerzhaft sie auch sein mag.

Bosskämpfe überzeugen, die restlichen sind repetitiv

South of Midnight stützt sich stark auf die Erzählung, während der Rest des Spiels auf die besondere Grafik und den charakteristischen Soundtrack zurückzuführen ist, zwei Elemente, die die erzählerische Komponente verstärken. Es dauert knapp zehn Stunden, um das Ende einer Geschichte zu erreichen, die aus vierzehn Kapiteln besteht, deren spektakulärste Momente die Bosskämpfe sind (mit Ausnahme des letzten, der ein wenig enttäuschend ist). Obwohl sie nicht allzu anspruchsvoll sind, erfüllen die Bosskämpfe dank einiger seltsamer Mechaniken ihren Zweck. Die Kämpfe in den Arenen gegen die Wraiths sind dagegen klassischer, vielleicht sogar zu klassisch: Sobald man eine Arena betritt, ist das Gebiet abgesperrt und um es zu verlassen, muss man jede Kreatur besiegen und entwirren, bis man das Gebiet durch die Beseitigung des Stigmas gereinigt und damit den Zugang zum nächsten Abschnitt des Levels freigeschaltet hat (keine offene Welt, keine freie Erkundung). Leider ändert sich die Geschichte in den Arenen nie, und angesichts der begrenzten Fähigkeiten sind die Kämpfe gegen die Wraith nie wirklich fesselnd.

Story hat Priorität

Diejenigen, die die Geschichte genießen wollen, brauchen sich keine Sorgen zu machen: Mit sechs Schwierigkeitsstufen, von denen eine anpassbar ist (Schaden, Heilung, Gott-Modus), findet sich sicher eine, die für die gewünschte Art von Erfahrung geeignet ist. Hinzu kommen die zahlreichen Heilmittel: Das Ausschalten eines Gegners unterbricht gefährliche Angriffe und stellt eine kleine Menge an Lebenspunkten wieder her und verringert die Abklingzeit von Hazels Kräften. Wie bereits erwähnt, ist die Erkundung linear und weicht höchstens kurz vom Hauptpfad ab, um zusätzliche Stapel zu finden, mit denen man in einem elementaren Fortschrittssystem schneller neue Fähigkeiten freischalten oder bekannte verbessern kann. Das Gleiche gilt für die Rätsel, die dank der Indikatoren, die anzeigen, welche Fähigkeit zwischen Flechten, Schleudern, Werfen und Crouton (einer Puppe, die man kontrollieren kann, um in die Tunnel zu gelangen) benötigt wird, nie kompliziert zu lösen sind, sowie für die Jump'n'Run-Abschnitte, in denen man je nach Leveldesign klettern, den Doppelsprung nutzen oder gleiten muss. In diesen Situationen stirbt man in der Regel nur aufgrund einer Fehlkalkulation oder der Unsicherheit von Hazel, die sich, obwohl sie eine Athletin ist, nicht immer mit der richtigen Präzision an den angezeigten Vorsprüngen bewegt oder festhält.

Trailer:

 


Fazit

Die technischen und spielerischen Einschränkungen sind bei Hazels Reise spürbar, doch das von Compulsion geschaffene Erlebnis wird dank der erzählerischen Komponente, dem kuriosen Setting und einer Grafik, die einen klaren Charakter hat, sehr positiv aufgenommen. Die Linearität des Abenteuers kollidiert mit den kreativeren Elementen, die es nur teilweise schaffen, einige technische Abstriche und das viel zu klassische/begrenzte Setting zu vermeiden, dass das Kampfsystem, die Erkundung, die Rätsel und die Jump'n'Run-Abschnitte prägt. Alles in allem lohnt es sich, der neuen Weberin bei der Rettung ihrer Mutter zu helfen, aber man muss wissen, dass in diesem Stop-Motion-Action-Adventure die Geschichte Vorrang vor allem hat, sogar vor der Gameplay-Komponente.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight
South of Midnight