Am 27. März 2025 (mit der Deluxe Edition von am 24. März) erscheint das Survival-Action-Spiel des Entwicklers und Publishers Rebellion, das von Ereignissen aus dem echten Leben inspiriert ist und dich eine Welt erkunden lässt, die sowohl bekannt als auch fremd wirkt. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Titel.
Story und Handlung:
Atomfall spielt in einer alternativen Version Englands in den 1960er Jahren und nach dem verhängnisvollen Zwischenfall im Kernkraftwerk Windscale. Du schlüpfst in die Rolle eines Überlebenden ohne jegliche Erinnerung, der nur verstehen will, was passiert ist, und so schnell wie möglich entkommen möchte. Ohne große Anweisungen, Erklärungen oder gar Ziele, die über das grundlegende Ziel der Flucht hinausgehen, liegt es an dir, einen Schritt nach dem anderen zu tun und deine eigene Strategie zu verfolgen, um an diesem Ort zu überleben. Der neue Titel von Rebellion ist in erster Linie ein Erkundungsspiel mit einem Hauch von Survival im Sandbox-Stil, bei dem deine Entscheidungen und Erkundungen einen Einfluss auf die sich ergebenden Wege haben.
Viel Freiheit
Atomfall legt vor allem Wert auf die Freiheit, die dir gegeben wird, und ermutigt dich, allen möglichen Hinweisen nachzugehen und die Teile eines großen Puzzles zusammenzusetzen, um das ultimative Ziel zu erreichen: die Flucht aus der Quarantäne. Wie dies erreicht wird, hängt einzig und allein von deiner Spielweise, deinen Vorlieben und deinen Wünschen ab. Wenn du auf der Suche nach einer Lösung für die dort vorhandenen Rätsel, wie Gruppen von Kultisten, die behaupten, Stimmen zu hören, oder menschliche Anomalien, die von infektiösen Sporen verzehrt werden, erkunden willst, gibt es Wege, die dich dorthin führen. Wenn du jedoch einen schnelleren Fluchtweg einschlagen und einfach versuchen willst, ein Rettungssignal zu senden, indem du ein paar Dinge früher reparierst, ist auch das möglich. Diese Freiheit der Wahl, der Wege und der Konsequenzen jeder Aktion wird im Spiel an jeder Ecke dargestellt. Mit vier Hauptbereichen und einem zentralen Bereich, der als Drehscheibe und Hauptfokus aller Geheimnisse im Spiel dient, gibt es genug Variationen und Ergänzungen, um die Hinweise und Wege zu variieren, die du finden muss. Jede hat ihre eigenen Besonderheiten, einzigartige Feinde, besondere Geschichten und andere, die dich zu einem Ausweg führen werden. Das Interessante daran ist, dass das Spiel selbst dem Spieler kaum eine Richtung vorgibt und sich nicht einmal die Mühe macht, ihn über die Grundlagen hinaus zu unterrichten. Der Spieler muss lernen, die allgemeine Funktionsweise der Hinweise und Karten zu interpretieren und den Weg zu finden, den er für geeignet hält, um der Quarantäne zu entkommen. Mit anderen Worten, die Geschichte läuft darauf hinaus, zu verstehen, was zu einem passt, die Antworten zu finden oder nicht, sich für einen Weg zu entscheiden und sich der Freiheit zu rühmen, die man hat, so zu handeln, wie es einem gefällt.
Vereinfachte Spielstruktur
Bislang gibt es sechs mögliche Enden oder Auswege. Ich muss gestehen, dass ich mir beim ersten Mal nicht vorstellen konnte, dass ich dem scheinbar längsten Ende folgen würde, bei dem man den größten Teil der Karte erkunden müsste. Aber vielleicht passiert genau das, wenn man mitten im Nirgendwo das Telefon abnimmt und beschließt, einer unbekannten Stimme zu folgen. Der größte Vorteil von Atomfall ist diese Freiheit in einem interessanten Universum, das dir alle Mittel an die Hand gibt, um deinen eigenen Weg zu gehen, auch wenn dieser immer noch von einer Menge Nachforschungen, Suchen, Befragungen, Gegenständen und Kämpfen auf allen Seiten abhängt. Der Spielstil ist eine leichte Mischung aus Sandbox und Survival, und die Struktur hat eine gewisse Grundlage, aber auf eine viel einfachere Weise. Es gibt kein Handwerk oder Bauwesen, das über grundlegende Gegenstände wie Verbandszeug, Molotovs, improvisierte Granaten und mehr hinausgeht. Zu keinem Zeitpunkt weist das Spiel dich an, Schauplätze zu errichten oder Tabellen zu aktualisieren, sondern du erkundest die Welt nach einem Atomunfall, sammelst die Überreste und baust daraus, was du kannst. Die Ausrüstung ist ebenfalls vereinfacht und beschränkt sich auf Waffen, die bereits erwähnten Gegenstände und Fertigkeiten, die einen direkten Einfluss auf diese haben. Da Munition rar ist und fast immer nur in der Welt gefunden wird, ist das Ziel, jede verlassene Tür oder jedes Gebäude zu untersuchen und zu erforschen, von größter Bedeutung, auch über die Grundlagen hinaus. Schließlich sind Texte, Zugangskarten, Ausrüstungsgegenstände, die dir beim Vorankommen helfen, usw. über die Karten verstreut, und es liegt an dir, nach jedem einzelnen zu suchen, den du für deinen Fluchtweg als notwendig erachtest.
Manchmal ist es besser zu schleichen
Auch die Kämpfe weichen nicht allzu weit vom Erwarteten ab und folgen sogar einem für Rebellion-Spiele vereinfachten Muster. Obwohl ein großer Schwerpunkt auf Erkundung und Untersuchung liegt, ist der Kampf die nächste Stütze des Spiels. Er ist zwar ziemlich standardisiert und wenig innovativ, aber solide ausgeführt und hält, was er verspricht, außer wenn man es mit Infizierten zu tun hat, die scheinbar eine Milliarde Lebenspunkte haben, wie beispielsweise der Thrall. Mit fünf Arten von Feuerwaffen, Nahkampfwaffen und Wurfwaffen, gegen verschiedene Arten von Gegnern, Mutanten, Menschen und sogar Maschinen, kann der unmittelbare Spaß am Kampf durch den Mangel an Optionen am Ende eingeschränkt werden, vor allem, wenn die Fähigkeiten nur das Bestehende erweitern, ohne neue Erfahrungen zu schaffen. Letztendlich wird es manchmal vorteilhafter sein, herumzuschleichen, als zu versuchen, Rambo zu sein. Das Design der Karten muss hier gelobt werden, auch wenn der Grafikstil die Unterschiede zwischen den einzelnen Karten nicht so gut zur Geltung bringt. Auf jeden Fall ist die Gestaltung von Innen- und Außenbereichen mit verschiedenen Verbindungen zwischen den einzelnen Bereichen und mehreren horizontalen und vertikalen Ebenen, die zusammenarbeiten, faszinierend. Selbst die einfachsten „Dungeons“, wie beispielsweise die Keller von verlassenen Häusern, bergen einige Geheimnisse für diejenigen, die tief graben.