
Am 28. Februar 2025 erschien das Arcade-Actionspiel des Entwicklers und Publishers CAPCOM Co., Ltd., das dich wieder zahlreiche Bestien jagen lässt. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Diesmal für eine breitere Spielermasse
Monster Hunter war schon immer ein sich wiederholendes Spiel, ob man es nun mag oder nicht. Man gibt sich als Mitglied der Jägergilde aus und nimmt Quests in Angriff, um aufzusteigen, wobei man Materialien von erlegter Beute erhält, mit denen man Waffen und Schutz verbessern kann. Alleine kann es mühsam werden, denn es gibt so viel zu verarbeiten und die stärksten Gegner sind nur mit erheblichem Aufwand zu bewältigen, selbst mithilfe der treuen Begleiterin Felyne, die man zu Beginn zusammen mit seinem Alter Ego mit einem reichhaltigen Editor erstellt und die mit jeder erfüllten Mission an Level und Fähigkeiten gewinnt. Online zu spielen ist daher sehr empfehlenswert, und hier kommt die SOS-Rakete zur Hilfe, sie wird in die Luft geschossen und jeder, der sich im selben Raum befindet, kann dem Ruf folgen und dir zu Hilfe kommen. Sollte niemand auf dich hören, schickt Monster Hunter Wilds drei CPU-gesteuerte Jäger auf die Jagd, die sich automatisch zurückziehen, wenn ein williger Verbündeter aus Fleisch und Blut sich entschließt, in Aktion zu treten. Die computergesteuerten Begleiter sind gar nicht so schlecht: Sie liefern Heilmittel, stellen Fallen auf und ermöglichen vor allem ein besseres Aggro-Management, was die Jagd einfacher macht und einem unerfahrenen Spieler eine größere Fehlertoleranz zum Üben bietet. Außerdem kann ihr Verhalten mit einem Dreh in den Optionen angepasst werden. In diesem Sinne wird die Geschichte sowohl Neulinge als auch Experten während der Low-Grade-Missionen begleiten und nach und nach neue Elemente einführen, um die Grundlagen des Spiels so weit wie möglich zu verdeutlichen, und zwar vor dem Hintergrund einer unterhaltsamen Erzählung, die in etwa fünfzehn Stunden einen glaubwürdigen Kontext für dieses neue Grenzgebiet schafft, in dem sehr unterschiedliche Völker und Traditionen den Kreislauf des Lebens mit einer unberechenbaren Tierwelt teilen. Natürlich gibt es Hauptquests (die mit der Geschichte verknüpft und daher nicht wiederholbar sind) und optionale Quests, zu denen sich Anfragen von NPCs gesellen, um besondere Belohnungen zu erhalten. Zwischen den einzelnen Aufgaben steht dir dann nichts mehr im Wege, die Wildlands frei zu erkunden und vielleicht mit dem einen oder anderen Feind die Arme zu kreuzen, der dir wertvolle Beute bringt.
Atemberaubende Einblicke
Monster Hunter Wilds bietet nicht nur eine Handvoll unverbundener Karten, sondern verbindet eine Reihe von Biomen zu einer einzigen Spielwelt, und das Ergebnis ist großartig. Die Wildnis erreicht zwar nicht die gewaltigen Ausmaße größerer offener Welten (und will es auch gar nicht, um ehrlich zu sein), aber sie ist glaubwürdig und faszinierend, voll von einheimischer Fauna und wechselnden klimatischen Bedingungen. Sie sind reich an Ressourcen und bieten atemberaubende Einblicke zwischen Felsformationen, die in ihrer schillernden Schönheit unvorstellbar sind, und Wäldern, die so üppig sind, dass sie die der vorherigen Kapitel wie fade Blumenbeete aussehen lassen. Die Karten sind mit schwindelerregenden Abgründen gespickt und bieten so viele Möglichkeiten wie nie zuvor, um die Jagd zu optimieren. Treibsand, gefährlich ausbalancierte Steinsäulen, die bereit sind, auf den Schädel des diensthabenden Schaustellers eingeschlagen zu werden, und vieles mehr; eine Informationsflut, die nur schwer zu überblicken wäre, gäbe es nicht das klare Interface, das vor interaktiven Elementen in der Nähe warnt. Das ideale Kompendium für die umfassende Karte, die du jederzeit aufrufen kannst, um dir Ressourcen und umherstreifende Monster anzuschauen und dein nächstes Ziel auszuwählen - ein überraschend bequemer Prozess dank der Hilfe des treuen Seikret, der charismatischen Chocobo-Brüder. Monster Hunter Wilds zieht es vor, es auf den Punkt zu bringen und dich ausschließlich auf den Kampf konzentrieren zu lassen. Ein Pfiff genügt, um den tapferen Vogel zu besteigen, der sich im Galopp auf das gewünschte Ziel zubewegt und dabei wahre Akrobatik vollführt, um es in kürzester Zeit zu erreichen, indem er senkrecht klettert, wo es nötig ist, und über weite Strecken gleitet. Sogar die Felyne-Kantine wurde abgeschafft, und die Mahlzeiten können auf dem Feld zubereitet werden, zusammen mit den allseits beliebten Jumbo-Steaks, wobei die Zutaten so gewählt werden, dass man sich mit Upgrades auffüllen und das berüchtigte Schwindelgefühl vermeiden kann, das in früheren Kapiteln auftrat, wenn man merkte, dass man eine Expedition mit leerem Magen begonnen hatte.Es gibt für jeden etwas Neues
Die treuen Seikrets spielen jedoch nicht nur die Rolle eines schnellen und akrobatischen Fortbewegungsmittels, sondern sind auch unverzichtbare Verbündete im Herzen des Kampfes: Sie können plötzlich herbeigerufen werden, um etwas Abstand zwischen den Jäger und ein Paar Reißzähne zu bringen, die gefährlich nahe sind, und schaffen so kostbare Momente des Aufatmens, in denen die gehaltene Waffe geschärft oder ersetzt werden kann. Dank der Möglichkeit, ein zweites Schmerz- und Bestrafungsinstrument in den Taschen zu verstauen, kann es im Handumdrehen gewechselt werden, sobald es in den Galopp geht. Das eröffnet eine enorme Flexibilität: Ob man nun mit Speer und Bogen Himmel und Erde beherrschen will oder sich für ein Arsenal entscheidet, mit dem man abwechselnd Schlag- und Hiebschaden anrichtet, die Möglichkeiten, die dieses Gimmick bietet, stellen einen Wendepunkt in der Serie dar, von dem es kein Zurück mehr gibt. Zumal jede Waffe jetzt über ein so erweitertes und verfeinertes Moveset verfügt, dass ein mehrmaliges Aufsuchen des Trainingsgeländes unumgänglich ist. Es gibt wirklich für jeden etwas Neues, und ich persönlich habe mich sehr über die schwere Armbrust gefreut, ein Schmuckstück, das ich bisher sträflich vernachlässigt hatte, obwohl es objektiv gesehen perfekt gewesen wäre, einen neuen Waffentyp einzuführen, um den Abschied von der vierten Generation weiter zu markieren. An Gelegenheiten zum Schwelgen wird es jedoch nicht mangeln, da die Möglichkeiten, mit Monstern zu interagieren, zugenommen haben: Trifft man wiederholt einen Bereich, verursacht man eine Wunde, auf die man mit dem Präzisionsmodus zielen kann, um einen verheerenden Gnadenstoß zu versetzen. Eine Mechanik, die es ermöglicht, die Kadenz der Zusammenstöße zu ändern und den wilden Angriff kurzzeitig zu unterbrechen, um eine Lücke zu schaffen, aus der heraus man mit neuer Effizienz zuschlagen kann. Die Monster tragen zur Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit des neuen Ökosystems bei, indem sie sich in Rudeln bewegen, die oft von einem Alpha-Exemplar befehligt werden, und die berühmten Territorialkämpfe weitaus häufiger als in World ausfechten, was so weit geht, dass sie in Hotspots unbeaufsichtigte Lager angreifen und zerstören.
Trailer: