Am 20. Februar 2025 erschien das Shoot 'em up des Entwicklers KRITZELKRATZ 3000, Rainbow Arts und Publishers ININ, bei dem du in alte Zeiten zurückkehren kannst. Ob sich das Spiel auch heute noch lohnt, erfährst du in meiner Review.
Keine großen Überraschungen
Das waren noch Zeiten, als eine einfache Prämisse für ein Videospiel ausreichte, um die ganze Aufmerksamkeit der Spielerschaft auf sich zu ziehen. Dabei spielte es keine Rolle, ob es sich um ein paar kurze Textzeilen handelte, die in die damaligen Handbücher gequetscht waren (ach, wie sehr sie fehlen), oder sogar nur um zwei Bildunterschriften, die unter nüchternen Screenshots auf der Rückseite der Verpackung versteckt waren. Das waren harte, reine Zeiten, in denen die Vorstellungskraft des Spielers ausreichte, um ein fesselndes Substrat für die Welten zu schaffen, die uns erwarteten, sobald das Laden abgeschlossen war. So war es auch bei X-Out: Resurfaced, einem ausgesprochen konventionellen Shoot 'em up, das auch heute noch seine Karten in einer bestimmten Umgebung ausspielt. Statt der üblichen Außerirdischen aus dem Weltraum wurde ein Unterwasser-Setting gewählt, das schon durch die exzellente filmische Einführung (mit digitalisierter Stimme) die Fühler der Spieler ausstrecken kann. Eine sehr einfache Idee auf dem Papier, aber kombiniert mit anderen faszinierenden Einfällen, immer im Hinblick auf die Zeit, in der der Titel herauskam (1990), konnte Heiko Schroders Kreatur nur zu einem der Must-Haves der damaligen Zeit machen. Acht hektische Levels voller Objekte, die es in einem Feuerwerk aus Kugeln und Parallaxe auszulöschen galt, während der Soundtrack des guten Chris Hülsbeck durch die Lautsprecher des glorreichen Commodore 1084s pumpte. Heute erstrahlt das Spiel wieder in seiner exquisiten Retro-Pracht, so dass in X-Out: Resurfaced keine großen Überraschungen auf dich warten werden, aber das ist auch gut so.
Schwierigkeitskurve nicht optimal
Der Schauplatz bleibt der von 1990, mit all seinen Vor- und Nachteilen. Das Spiel selbst ist sicherlich keine Hymne an die Originalität, da es einen Stil vorschlägt, der unverhohlen an R-Type erinnert, das Rainbow Arts einiges Kopfzerbrechen bereitet hat. Das Spiel begrüßt einen mit den bereits erwähnten acht horizontal scrollenden Stages, an deren Ende ein klassischer Endgegner lauert, der in seinen Ausmaßen dem Irem-Coin-Op-Spiel in nichts nachsteht. Die Hauptbesonderheit, die auch von X-Out: Resurfaced übernommen wurde, bestand also in der Möglichkeit, das Flugzeug frei zusammenzustellen, und zwar mit Hilfe eines Ladens, in den man das Startkapital und später die durch das Absolvieren der verschiedenen Level gesammelten Credits investieren kann. Auch dies war keine neue Funktion, denn eine ähnliche Lösung gab es bereits in Forgotten Worlds oder Xenon II: Megablast, aber das Team hatte sich nicht auf einen einfachen Kopiervorgang beschränkt. Zu Beginn des Spiels muss man sich für eines der vier verfügbaren Raumschiffe entscheiden, deren Kosten variabel sind und die mit steigendem Preis immer mehr angepasst werden können. Man kann sie durch die Wahl der Grundfeuerkraft, der Sekundärwaffen und der Automatikkapseln individuell gestalten und sich dann auf das Schlachtfeld begeben. Das Raumschiff wird durch einen Energiebalken gekennzeichnet sein, der, wenn er nach Kollisionen mit dem Boden oder feindlichen Geschossen erschöpft ist, das schicksalhafte Game Over bedeutet. Es sei denn, man hat die Credits in den Kauf zusätzlicher Flugzeuge investiert, die, wenn man sie besitzt, zusätzliche Leben bedeuten. Am Ende jeder Etappe muss man also entscheiden, ob man das Hauptschiff aufrüstet oder ein Backup vorbereitet, das im Falle eines Scheiterns eine weitere Chance garantiert. In dieser Hinsicht sind die Möglichkeiten, die X-Out: Resurfaced bietet, zahlreich und erlauben es einem, sich auf unterschiedlichste Weise auszutoben. Allerdings muss ein gewisses grundlegendes Ungleichgewicht hervorgehoben werden, da das Spiel dazu neigt, eine Schwierigkeitskurve zu präsentieren, die nicht gerade optimal ist, wenn man übertriebene Upgrades für sein Fahrzeug hat. Ich persönlich habe mich nach den ersten drei Etappen, die ich damit verbracht habe, Geld zu sammeln und die Ausrüstung meines einzigen Fahrzeugs zu implementieren, dabei ertappt, wie ich gnadenlos jeden Feind, einschließlich der Bosse, niedermähte, ohne das Bedürfnis zu verspüren, mein Arsenal weiter auszubauen. Ein Manko von damals, das auch heute noch auftritt.
Es beginnt mit dem Remix
Auch wenn X-Out: Resurfaced auf der rein kreativen Seite keinerlei strukturelle Änderungen aufweist, so ist doch ein Hauch von Erfindungsreichtum in Form von ausgesprochen unbedeutenden, aber dennoch willkommenen Aspekten zu erkennen. Während die grafische Neugestaltung praktisch nicht wahrnehmbar ist, da die Szene nur skaliert wurde, um sich an die heutigen größeren Formate und höheren Auflösungen anzupassen (wobei die ursprüngliche Pixelgrafik intakt bleibt), gibt es an der Soundfront ein paar kleine Perlen. Es beginnt mit dem Remix des ursprünglichen Original-Sounds, der immer vom guten Chris bearbeitet wurde, und zu dem die ursprünglichen Amiga- und C64-Sounds hinzugefügt wurden. Es gibt auch eine 2-Spieler-Option, um die Raids noch chaotischer und frenetischer zu machen. Sehr schön ist auch der Vorschaubildschirm, der die damaligen Piratentrainer nachahmt (mit einem Disclaimer, der die Spieler auffordert, sich nicht vor der Rechtmäßigkeit des Codes zu fürchten), und der sich bei wiederholtem Scheitern nach und nach mit speziellen Cheats anreichert (die, wenn sie aktiviert sind, das Freischalten von Errungenschaften deaktivieren). Sobald das Spiel erfolgreich abgeschlossen wurde, besteht die Möglichkeit, den Spiegelmodus zu aktivieren, der den Verlauf der Handlung buchstäblich umkehrt.