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Am 04. März 2025 (fünf Tage vorher mit der Explorer Edition) erscheint die Simulation des Entwicklers Two Point Studios und Publishers SEGA, bei dem du diesmal kein Krankenhaus oder eine Universität, sondern ein Museum aufbauen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Sandboxmodus und Kampagne
Two Point Museum bietet wie bereits bei den anderen beiden Spielen wieder einen Sandboxmodus und eine Kampagne. Die Kampagne bietet eine mehr angeleitete Erfahrung, bei der nach und nach die wichtigen Elemente eingeführt werden, die man im Auge behalten muss. Angefangen mit einem Museum für Fossilien und prähistorische Gegenstände in Memento Mile, erlangt man auf eine sehr didaktische Art und Weise die Details, während man versucht, das Museum über Wasser zu halten. Der Sandkastenmodus hingegen bietet viel mehr anfängliche Freiheit, wobei du selbst entscheiden kannst, wo du anfängst, und den Schwierigkeitsgrad mit formbaren Elementen wie "Bedrohung durch den Dieb" und "Startkapital" festlegen kannst. Thematisch sind die Museumsoptionen sehr unterschiedlich, mit Optionen wie Fossilien, Meerestieren und übernatürlichen Objekten. Der Sandkastenmodus bietet von Anfang an mehr Möglichkeiten, bringt aber auch einige Schwierigkeiten bei der Verwaltung mit sich. Aufgrund der Freiheit steht es dir frei, schlechte Entscheidungen zu treffen, wie beispielsweise die Einstellung von Mitarbeitern, die aufgrund ihres Fachwissens für die optimale Produktivität des Museums nicht so nützlich sind.
Trotze der Herausforderung
Um das Museum aufrechtzuerhalten, muss viel in die Beschaffung der auszustellenden „Stücke“, in die Einstellung von Personal und auch in den eher ästhetischen Aspekt der Dekoration investiert werden. Für dich ist es notwendig, bestimmte Ziele zu erreichen und zu versuchen, dass das Museum genug Geld einnimmt, um im Geschäft zu bleiben. Aus diesem Grund ist eine gute Planung unerlässlich, da jede Erweiterung oder Verbesserung Ausgaben nach sich zieht und die Ressourcen begrenzt sind. Während meiner Zeit bei dem Spiel war es eine echte Herausforderung, sich zu organisieren und einige Monate mit Verlusten zu überstehen, bevor ich genug Geld für riskantere Investitionen hatte. Es dauert nur wenige Stunden, bis die Geschäftsleitung komplexere Elemente wie die Zufriedenheit der Kunden und der Mitarbeiter, die Synergie zwischen den Teilen und ihrer Wartung und die Notwendigkeit, mehr Mitarbeiter einzustellen, unter Berücksichtigung ihrer Qualifikationen, zur Sprache brachte. Letztlich beeinflusst die Entwicklung des Museums sowohl das, was es den Besuchern zu bieten hat, als auch die Herausforderungen, denen du dich stellen musst. Dieser Aspekt ist eine der großen Stärken des Spiels, mit einer großen Anzahl von Elementen, mit denen man lernen kann umzugehen, und der Möglichkeit, die Herausforderung für eine mildere, didaktischere Erfahrung oder eine komplexere anzupassen. Es ist erwähnenswert, dass die Erfahrung in Echtzeit abläuft, und du kannst die Geschwindigkeit, mit der die Tage vergehen, anpassen. Um nicht überfordert zu werden, kannst du die Zeit anhalten, um deine Aktionen auszuführen, indem du in die Zuweisung von Aufgaben eingreifst, Personal einstellst, Dinge umräumst oder andere Anpassungen vornimmst, die notwendig sind, um den Fluss des Museums aufrechtzuerhalten.Expeditionen sind wichtig
Um mehr Menschen zu motivieren, das Museum zu besuchen, ist es wichtig, etwas zu zeigen. Die Beschaffung neuer „Stücke“ für den Ort erfordert Expeditionen, um die Gegenstände in Gebieten zu finden, die verschiedene Gefahren bergen können. Eine solche Expedition erfordert den Einsatz von Mitarbeitern in einem Hubschrauber, was viel Geld und Zeit kostet. Um die Gegenstände zu erkennen, wird in der Regel ein Fachmann benötigt, dessen Spezialgebiet mit der Art der Ressource zusammenhängt, die in dieser Region gewonnen werden kann. In einem Gebiet, in dem man häufig Fossilien findet, kann beispielsweise nur ein Spezialist für Vorgeschichte eingesetzt werden. Nachdem du festgelegt hast, wer die Aufgabe übernimmt, verwaltest du das Museum ganz normal weiter, während die Person automatisch sucht (obwohl es auch seltene Momente gibt, in denen die Wahl von dir abhängt). Nach der Rückkehr erhält der Abenteurer Erfahrung, hat aber auch ein Zufallsereignis erlebt. Die Definition dessen, was passieren kann, wird bereits vor dem Einsteigen angezeigt, und man kann sich vor gefährlicheren Situationen schützen, indem man Gegenstände ausrüstet oder geschicktere Mitglieder auswählt. In einigen Fällen erhält man nicht einen kompletten Gegenstand, sondern nur einen Teil davon. Es ist bereits möglich, dieses Stück auszustellen, aber es ist notwendig, weitere Expeditionen zu unternehmen, um die restlichen Teile zu finden und seinen Wert zu erhöhen, nachdem das Stück komplettiert wurde.
Dekoriere und Plane
Neben der Beschaffung der Stücke musst du den Raum so einrichten, dass ein Stück möglichst viel „Buzz“ bekommt. Zu diesem Zweck kann man dekorative Objekte platzieren, die zu dem Gegenstand passen, sodass dieser Teil des Erlebnisses über die Ästhetik hinausgeht. Dinosaurier-Fußabdrücke, ein dekorativer Bernstein oder ein Banner mit thematischen Illustrationen sind einige der Möglichkeiten, den Wert eines ausgestellten Fossils zu erhöhen. Es ist auch sinnvoll, Informationsquellen in der Nähe zu platzieren, damit die Besucher neue Erkenntnisse aus ihrem Museumsbesuch ziehen und zufriedener sind. Die Einnahmen des Museums hängen auch von der Dekoration ab, und es müssen Totems (Spendenboxen) in der Nähe der ausgestellten Objekte aufgestellt werden, um die Einnahmen aus den Eintrittskarten zu ergänzen. Geld kommt auch aus dem Shop, der einer von mehreren Räumen ist, die man gestalten kann, sowie eine Umgebung, in der sich die Mitarbeiter entspannen oder neue Fähigkeiten trainieren können. Es gibt auch andere Elemente, die rein ästhetisch sind, wie beispielsweise die Veränderung der Boden- und Wandfarben. Damit hat der eher detailorientierte Spieler eine große Freiheit, das Museum nach seinen Vorstellungen zu gestalten und mit Kudosh (einer Währung, die man durch das Abschließen von Missionen erhält) weitere Optionen freizuschalten. In meiner Zeit mit dem Spiel fand ich es sehr interessant, effizientere Wege zu planen, die Stücke anzuordnen und das Angebot an dekorativen Objekten zu nutzen. Ein und derselbe Gegenstand wirkt sich auf mehrere um ihn herum aus, es lohnt sich also, sich ein wenig Zeit zu nehmen, um die Anordnung der Teile zu überdenken und Geldverschwendung zu vermeiden.Einige wollen viel Trubel, andere möchten eine
Schließlich ist die Frage nach der Zufriedenheit der Besucher mit dem Museum ein sehr wichtiger Punkt, den man vor allem auf lange Sicht im Auge behalten sollte. Die Besucher haben in der Regel einen „Traumbesuch“: einige wollen viel Trubel, andere möchten eine Führung auf hohem Niveau oder eine bestimmte Art von Kunstwerken sehen. Es ist wichtig, diese Besucher im Auge zu behalten, und sie können auch auf Schwachstellen in Ihrem derzeitigen Museumslayout hinweisen. Wenn Besucher mit etwas unzufrieden oder zufrieden sind, wird dies in ihrem Profil angezeigt und es gibt einige visuelle Hinweise in Form von Symbolen. Aber es sind nicht nur die Besucher, die Aufmerksamkeit brauchen. Du musst mehrere Mitarbeiter einstellen, und es ist wichtig zu wissen, ob sie mit ihrer Arbeit zufrieden sind. Sie brauchen Ruhe, andere Menschen, mit denen sie sich abwechseln können, und gute Arbeitsbedingungen. Mit der Zeit sind sie vielleicht nicht mehr so zufrieden mit ihrem Gehalt oder wollen mehr Fähigkeiten erlernen. Schon bei der Einstellung, die im Grunde eine ständig aktualisierte Liste von Optionen ist, muss man bedenken, dass jeder Mensch, selbst bei ein und derselben Tätigkeit, unterschiedliche Eigenschaften hat, die sich auf seine Leistung auswirken. Einige Mitarbeiter „tragen das Museumshemd“ und akzeptieren ihr geringeres Gehalt, während andere vielleicht dazu neigen, auf der Toilette Unordnung zu machen oder Wunden von Expeditionen langsamer heilen.
Trailer: