Avowed

PC, Shadow PC

Am 18. Februar 2025 erschien das First-Person-Fantasy-RPG des Entwicklers Obsidian Entertainment und Publishers Xbox Game Studios, bei dem du einer mysteriösen Seuche auf die Spur kommen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Story und Handlung:

Avowed ist in der Welt von Eora angesiedelt und spielt drei Jahre nach den Ereignissen von Pillars of Eternity 2: Deadfire. Diesmal ist der Protagonist jedoch nicht der Wächter, den man in der Vergangenheit gesteuert hat, sondern der Gesandte des Kaisers von Aedyr im Land der Lebenden, einer großen Insel am Rande der bekannten Welt, die seit einiger Zeit als Zufluchtsort für all jene dient, die nach einer zweiten Chance und einem neuen Leben suchen. Das Land der Lebenden ist schon für sich genommen ein gefährlicher Ort, aber in letzter Zeit haben zwei neue Entwicklungen die Ruhe der Bewohner bedroht, und zwar zum einen die Ankunft des Reiches von Aedyr, das Anspruch auf dieses Gebiet erheben will und in Begleitung der Garrote des Stahls gekommen ist, einer unnachgiebigen Fraktion von Anhängern der Göttin Woedica, die von dem furchterregenden Inquisitor Lödwyn angeführt wird, der die Siedlungen all derer, die sich der Herrschaft des Reiches nicht unterwerfen wollen, mit dem Schwert bedroht und zum anderen das Auftauchen der Plage der Träume, einer mysteriösen Korruption, die sowohl die Erde verändert und sie unwirtlich und unfruchtbar macht, als auch die Geister der Tiere und Menschen, indem sie seltsame Pilzwucherungen auf ihren Körpern wachsen lässt und sie völlig wahnsinnig macht. Mit dem Ziel, die Plage der Träume zu lösen, landet der Gesandte nach einem waghalsigen Schiffbruch im Hafen von Dawn Shores, dem ersten von vier Gebieten im Land der Lebenden, das erkundet werden soll. Mit dem Ziel, die Plage der Träume zu lösen, landet der Gesandte nach einem waghalsigen Schiffbruch im Hafen von Dawn Shores, dem ersten von vier Gebieten im Land der Lebenden, das erkundet werden soll. Der Protagonist unterscheidet sich nicht nur durch die kaiserliche Amtseinsetzung von den gewöhnlichen Sterblichen, sondern auch durch die Tatsache, dass er einer der wenigen verbliebenen Deiformen auf Eora ist, das heißt, Kreaturen, die von Geburt an das Zeichen einer Gottheit tragen.

Erstklassiges Kampfsystem wird von wenig Gegnervielfalt getrübt

Auch wenn das Spiel im selben fiktiven Universum wie Pillars of Eternity spielt und es nicht an Referenzen zu Ereignissen oder Charakteren mangeln wird, denen man bereits zuvor begegnet ist (der bereits erwähnte Lödwyn zum Beispiel), sollte Avowed eher als Spin-off als als Fortsetzung betrachtet werden. Was im Übrigen auch an der veränderten Spielstruktur zu erkennen ist, die ähnlich wie bei The Outer Worlds die Welt in der Ich-Perspektive zeigt, wobei diejenigen, die diese Art der Perspektive nicht ausstehen können, froh sein werden, dass man jederzeit in die dritte Person wechseln kann. Infolgedessen verlagert sich auch der Kampf von einem taktischen Ansatz zu einem sehr viel handlungsorientierteren: Obwohl es Elemente der Gruppensteuerung gibt, sind diese eher vereinfacht und beschränken sich auf Befehle, welche Fertigkeiten eingesetzt werden sollen, während die meiste Zeit damit verbracht wird, Feinde niederzuknüppeln und ihren Schlägen auszuweichen, während man gleichzeitig seine Lebens-, Essenz- und Vitalitätsbalken im Auge behält. Egal, welche Vergangenheit man in der Erstellungsphase gewählt hat, der Gesandte entpuppt sich als flinkes Kerlchen, das ohne große Probleme rennen, springen, parieren, ausweichen und schnell die Waffe wechseln kann. Außerdem ist er mit einer ungewöhnlichen Vielseitigkeit ausgestattet. Das Waffensystem von Avowed ist nur bei den Zaubern eingeschränkt (um an die fortschrittlichsten Grimoires und damit an die mächtigsten Zauber zu gelangen, muss man ein paar Punkte in den entsprechenden Abschnitt des Fertigkeitsbaums investieren), aber ansonsten hindert nichts den angehenden Magier daran, einen zweihändigen Hammer in die Hand zu nehmen, oder den Krieger mit Schild und Schwert daran, zu einer Hakenbüchse zu greifen, um einem gegnerischen Zauberer zu beweisen, dass keine Magie die arkane Schule des Schießpulvers schlagen kann. Leider wird der anfänglich gute Eindruck des Kampfsystems im Laufe des Abenteuers getrübt, da es mit einer Vielzahl von Gegnern konfrontiert wird, die sich im Laufe der etwa vierzig Spielstunden als weniger reichhaltig erweist. Zwar gibt es gelegentlich Unterschiede zwischen den vier Gebieten des Spiels (in Scala Smeraldo trifft man beispielsweise auf Delemgans, die es in Riva dell'Alba oder Conca Crepata nicht gibt), aber andere Gegnertypen wie Xaurip, Skelette und Spinnen sind ständig präsent, was den Neuigkeitsfaktor stark einschränkt. Ein weiteres Element im Zusammenhang mit dem Kampf, das meiner Meinung nach einige kritische Aspekte aufweist, ist die Entwicklung im Verhältnis zum Rang des Gegners. Durch das Aufleveln kann man zwar neue Fähigkeiten (aktiv oder passiv) freischalten, die zweifelsohne die Effizienz im Kampf erhöhen, aber den wirklichen Unterschied macht die Ausrüstung aus. Genau wie diese sind auch die Gegner in fünf Seltenheitsstufen eingeteilt. Wenn du einen Feind mit einer Waffe konfrontierst, die eine höhere Seltenheitsstufe hat als deine eigene, wirst du ihm weniger Schaden zufügen, und das Gleiche gilt für die Wirksamkeit deiner Rüstung. Für diejenigen, die Divinity: Original Sin 2 gespielt haben, ist das Konzept recht ähnlich, obwohl der Schritt glücklicherweise nicht so deutlich ist wie in Larians Titel und in der Tat in den fortgeschrittenen Phasen des Spiels weniger wichtig erscheint, wenn auch nur auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Das Aufrüsten der Rüstung ist über das Crafting-System möglich, das jedoch viele Ressourcen erfordert, und hier beginnt ein weiteres Problem des Spiels: Während die Erkundung in dem Land der Lebenden dank der Mobilität des Protagonisten und der Gestaltung der Spielwelt sehr erfolgreich ist und zu willkommenen Überraschungen führt, enthalten 90 % der Truhen, die man findet, drei Arten von Belohnungen: Geld, Handwerksmaterial und eine minderwertige Waffe.

Zwei Hauptstränge, erstklassig geschrieben

Es ist jedoch wahr, dass man ein Rollenspiel, insbesondere ein Obsidian-Spiel, nicht nur spielt, um Dinge zu verprügeln, sondern auch, um eine gut geschriebene Geschichte zu genießen. Ohne zu viel zu verraten, ist die Geschichte von Avowed in zwei Hauptstränge unterteilt: Der erste betrifft die Beziehung des Protagonisten zu der Kreatur, die an seine Seele gebunden ist und von der man bald erfährt, dass es sich um die Gottheit des Lands der Lebenden handelt, die in alten Zeiten gefangen gehalten wird, und die sich im Laufe des Spiels oft mit dem Protagonisten unterhält und versucht, die Bedeutung all seiner Handlungen zu verstehen und von ihnen zu lernen. All dies hat natürlich Auswirkungen auf die Entscheidungen, die man am Ende des Spiels trifft, und deren Folgen. Der zweite Haupthandlungsstrang hingegen ist der eher politische, in dem es um das schwierige Verhältnis zwischen dem Reich von Aedyr - dessen Vertreter man immer noch ist - und den Bewohnern der Insel geht, die den Neuankömmlingen und ihrer Vorstellung von Ordnung nicht immer wohlwollend gegenüberstehen. Ein politischer Teil mit einer faszinierenden Prämisse, den ich jedoch als ziemlich schwammig empfand, da er ziemlich linear verläuft (mit nur wenigen Abzweigungen) und die wirklich wichtigen Entscheidungen erst in der Endphase des Spiels getroffen werden. An der Gestaltung der Charaktere hingegen gibt es wenig bis gar nichts auszusetzen. Hier erkennt man sofort die Handschrift von Obsidian und seine Fähigkeit, Begleiter zu schreiben, die es schaffen, überzeugend zu sein und spannende Dialoge zu führen, selbst wenn man das, was sie darstellen, hasst. Insbesondere muss ich sagen, dass mich Kai, der erste der vier Gefährten, die bis zum Ende der Welt bei dir sein werden, sehr positiv beeindruckt hat, ein zwei Meter großes, blauhäutiges Ungetüm, Veteran zahlreicher Schlachten, gequält von der Art und Weise, wie sich seine Brüder und Schwestern verändert haben, und mit einer Last aus seiner jüngsten Vergangenheit, die er nur schwer wieder loswerden kann. Insgesamt sind aber alle vier Gefährten wirklich gut geschrieben, und ich mochte die kurzen Gespräche, die sie im Lager austauschen, Gespräche, die gelegentlich von einem echten Sinn für Humor durchdrungen sind, der glücklicherweise dem Diktat des Actionfilm-Humors entgeht, der auf spontanen Ausbrüchen und einer allzu geschönten Sprache beruht. Avowed scheut sich glücklicherweise nicht, hin und wieder ein böses Wort zu sagen. Diejenigen, die auf der Suche nach Romantik sind, müssen sich allerdings anderweitig umsehen.

Trailer:

 


Fazit

Avowed ist ein Action-Rollenspiel mit allen Vorzügen, die sich aus einem hervorragenden Text, einem soliden Gameplay und einer lobenswerten grafischen Gestaltung ergeben. Das Spielerlebnis ist noch nicht optimal ausgefeilt, dem Kampfsystem fehlen etwas anachronistische Züge und einige strukturelle Merkmale des Abenteuers haben mir nicht ganz gefallen. Dennoch schafft es Obsidians Werk, mit einem faszinierenden und stimmigen Universum zu fesseln, und wenn du ein Fan des Genres bist oder auf der Suche nach einer Reise bist, die dich in eine Fantasiewelt von seltener Schönheit entführt, hast du vielleicht gerade das richtige Spiel gefunden.


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