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Am 12. Februar 2025 erschein das Adventurespiel des Entwicklers Hakababunko und Publishers SHUEISHA GAMES, bei dem du Fälle lösen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Story und Handlung:
In Urban Myth Dissolution Center übernimmst du die Rolle von Azami Fukurai, einem Mädchen, das glaubt, Geister zu sehen, und die Hilfe des Zentrums für die Auflösung von Stadtmythen in Anspruch nimmt. Dort angekommen, stellt sie fest, dass sie keine Geister sieht, sondern Spuren der Vergangenheit, und wird schließlich dazu manipuliert, als Detektivin im Zentrum zu arbeiten. Das Spiel besteht darin, scheinbar übernatürliche Fälle zu untersuchen, die mit einer urbanen Legende zu tun haben, und herauszufinden, was vor sich geht sowie die Situation zu lösen. Schon bald stellt man fest, dass die Fälle, die man untersucht, zusammenhängen und möglicherweise mit einer viel größeren Geschichte verbunden sind, die Verschwörungstheorien und vielleicht sogar das Ende der Welt beinhaltet. Die beiden Hauptphasen der Ermittlungen sind die Erkundung des Schauplatzes, Gespräche mit Menschen und das Sammeln von Informationen sowie die Recherche in den sozialen Medien. Das Spiel hat ein sehr starkes Thema, nämlich den Umgang mit sozialen Netzwerken und dem Internet, die Entstehung von Mythen und die Wahrnehmung bestimmter Online-Verhaltensweisen durch die Menschen.
Zwischen gut und nicht so toll
Das Spiel ist nicht nur sehr schön, sondern hat auch eine sehr intelligente Art Direction und weiß, wie man mit wenig viel erreicht. Es gibt kurze, aber sehr wirkungsvolle Zwischensequenzen mit sehr kreativen Aufnahmen während der Handlung. Die Farbgebung des Spiels ist sehr auffällig und unverwechselbar und hebt sich dadurch auf interessante Weise ab. Die Handlung führt an spannende Orte, und ich habe mich mehr in die Charaktere hineinversetzt, als ich dachte. Jedes Ende eines Kapitels hat mich dazu gebracht, das Spiel in irgendeiner Weise fortzusetzen, und am Ende der Handlung habe ich eine Achterbahnfahrt der Gefühle durchgemacht, die sich am Ende gelohnt hat. Das Spiel versucht, stilvoll zu sein, und die meiste Zeit gelingt es ihm auch. Die verschiedenen Effekte, die sich einstellen, wenn man ein Rätsel richtig gelöst hat und weiterkommt, sind ziemlich erheiternd. Dennoch gibt es auch Dinge, die nicht so toll sind. Die Hauptstruktur, die darin besteht, den Schauplatz zu erforschen und die sozialen Netzwerke zu untersuchen, ist sehr verkürzt und linear. Es ist kein Rätselspiel, bei dem man eine Erkenntnis hat, zum richtigen Ort geht und weitergeht, sondern ein Spiel, bei dem man Dialoge ausreizen muss, bis man alles verstanden hat. Das Spiel endet oft in ermüdenden Redundanzen, wie beispielsweise, wenn man zu einem Bücherregal geht und „Beobachten“ wählt und nichts sieht, und nach einem Dialog zum gleichen Bücherregal geht und die neue Option „Besser beobachten“ wählt, oder andere Varianten davon.Oft klang die Wiederholung dieser Dynamik ein wenig seltsam
Manchmal funktioniert die Dynamik der sozialen Netzwerke, aber meistens klingt es eher so, als würde man auf sehr unnatürliche Weise mit Informationen um sich werfen. Manchmal laufen die Dinge in eine bestimmte Richtung und dann sieht man auf dem „Twitter“ des Spiels eine völlig neue Information, die die Perspektive der Dinge verändert. Oft klang die Wiederholung dieser Dynamik ein wenig seltsam und störte den Rhythmus. Obwohl mich das Spiel fesselte, brauchte ich eine Weile, um es zu beenden, weil ich jedes Mal müde wurde, wenn ich es spielte (so geht es mir auch bei ETS). Ich habe auch zwanglosere Momente mit den Charakteren vermisst, um sie besser kennen zu lernen. Hätte ich einige Interaktionen zwischen dem Protagonisten und den umliegenden Charakteren gesehen, die nicht so sehr auf den jeweiligen Fall fokussiert gewesen wären, hätten mich die Schlussfolgerungen der Geschichte des Spiels vielleicht mehr beeindruckt.
Trailer: