Songs Of Silence

PC, Shadow PC

Am 13. November 2024 erschien der Echtzeit-Strategie-Auto-Battler des Entwicklers und Publishers Chimera Entertainment, bei dem du Armeen in die Schlacht führst und ein Königreich aufbaust. In meiner Review erzähle ich dir mehr über das Spiel.

Story und Handlung:

In Songs of Silence ist Lorelei gerade Königin von Ehrengard geworden, einem der Tausend Königreiche auf der Welt Sonnan. Der Anlass ist alles andere als erfreulich, denn die vorherigen Monarchen - ihre Eltern - haben den Posten geräumt, weil sie bei der Verteidigung Ehrengards vor dem Kreuzzug gefallen sind. Und Ehrengard selbst wurde von der grässlichen Stille verschluckt, die im Kielwasser des Kreuzzuges liegt. Die Welt von Sonnan wurde aus der Hymne geboren. Aus ihr kamen die Tiere, die Bestien und schließlich die Menschen. Sie waren die Erstgeborenen, die Alte Ethnie, die Augenlosen. Sie verehrten den Ur-Gott und dann gab es noch die Ursprungsversion, in der die Hymne die himmlischen Götter anlockte, und sie gaben den Menschen Augen und schufen die Sternengeborenen. Dies löste einen so großen Krieg aus, dass die Augenlosen eine ganz neue Welt abspalteten, in die sie sich zurückzogen, das dunkle Irdheim.

Auto-Battler, aber kein Vollblutspiel

Songs Of Silence ist ein Auto-Battler, aber kein Vollblutspiel. Man hat immer noch die üblichen Tricks auf Lager - die gegnerische Armeezusammensetzung und -aufstellung in der Vorschau zu sehen und die eigenen Truppen zu verschieben, um sie zu kontern. Es gibt jedoch auch Karten, die das Spiel für alle möglichen Helden- und/oder Ortsfähigkeiten verwendet. In Kämpfen können die Karten frei eingesetzt werden, begrenzt nur durch die Abklingzeit und manchmal auch dadurch, ob die betroffenen Einheiten noch am Leben ist. Karten heilen, verstärken, schwächen, verursachen AoE-Schaden, beschwören temporäre Einheiten und mehr. Der König dieses Berges ist der göttliche Funke, den Lorelei besitzt, denn er heilt lebende Mitglieder jeder befreundeten Einheit, die man in der AoE erwischt, und hat eine Chance, tote Einheiten wiederzubeleben. Wenn man bedenkt, dass sich Einheiten außerhalb des Kampfes nur langsam heilen, ist das ein großer Vorteil. Die Teleport-Angriffe sind keine Alpha-Strikes, denn die Karten können kostenlos eingesetzt und nach einer Abklingzeit wieder verwendet werden, aber man beginnt den Kampf bereits mit einer Abklingzeit. Das ist sehr wichtig im Hinblick auf die Karte „Rückzug“. Sie tut das, was du denkst, aber da du dich nicht vor Ablauf von 30 Sekunden aus dem Kampf zurückziehen kannst, kannst du feindliche Armeen nicht mit kurzen, scharfen Kämpfen aufreiben. Man muss sich festlegen. Ebenso bedeutet die Tatsache, dass man seine besten Truppen nicht sofort hinter die feindlichen Linien schicken kann, dass man etwas Fernkampf- und/oder Artilleriefeuer in Kauf nehmen muss. Du kannst Ersatzeinheiten in der Reserve behalten, aber solange du nicht die spezielle Karte hast, um die Reserven herbeizurufen, haben sie keinen Einfluss auf die Schlacht. Durch Kämpfe - vor allem gegen Armeen, die das Spiel als sehr mächtig einstuft - sammelt man Erfahrung, und durch den Stufenaufstieg erhöht sich die Einheitenobergrenze (wenn auch nicht auf jeder Stufe) und man hat die Wahl zwischen neuen und/oder verbesserten Karten.

Ressourcen und andere Goodies

Für bestimmte Szenario-Missionen gibt es zwar Rundenbegrenzungen, aber die Szenarien selbst haben oft keine. Es steht dir also frei, die Karte zu erkunden und nach allem Möglichen zu jagen. Fantasy General II bestrafte diesen Müßiggang, indem es die Schätze an den nicht geplünderten Orten mit der Zeit aufbrauchte, aber in Songs of Silence gibt es keine solchen Einschränkungen. Und während Artefakte und seltsame Einheiten (Songs of Silence hat fast so viele neutrale Einheiten wie die drei Fraktionen zusammen), die du anheuerst, nicht zwischen den Missionen übertragen werden, werden es die Erfahrung und das Wissen schon. Wenn du seltsame Orte findest (die durch eine Art glitzernde Flüssigkeit gekennzeichnet sind), kannst du Ressourcen und andere Goodies erhalten. Einige davon können für die Errungenschaften des Spiels angerechnet werden, von denen die meisten dazu dienen, weitere Dinge für das Scharmützel freizuschalten. Und dann sind da noch die Nebenquests. Sie sind so optional, dass du vielleicht gar nicht weißt, dass es sie gibt, aber du kannst neutrale Charaktere treffen und dich mit ihnen anfreunden, deren Handlungsstränge sich über mehrere Szenarien erstrecken können. Und wenn sich diese Freundschaft auszahlt, kann sie einen großen Einfluss auf deine Feuerkraft haben.

Die Grafik glänzt mit dem Artstil

Songs of Silence bietet eine Menge Abwechslung, und diese Art von aufwändiger Hingabe an die Einzelspieler-Kampagnen ist immer wieder überraschend und erfreulich. Seit StarCraft II oder Fantasy General II habe ich mich nicht mehr so wohlgefühlt, wenn ich die Aufmerksamkeit auf eine Einzelspieler-Kampagne in einem Multiplayer-Spiel gelegt habe. Aber es gibt noch einen anderen Bereich, in dem es Zeitgenossen schwer haben, mit Songs of Silence mitzuhalten, und das ist die Grafik. Auf der Steam-Seite wird sie als „vom Art Nuveau inspiriert“ bezeichnet. Ich nenne sie verschwenderisch, opulent, brillant, eindrucksvoll, so untrennbar mit dem Spielerlebnis verbunden wie Hymn mit dem Leben. Jedes Einheitenporträt oder jede Ortsillustration ist ein Abbild der Welt, ob es sich nun um eine augenlose Mutter handelt, die augenlose Kinder befehligt, um die prächtigen goldenen Formen von Luminarks, die vom Himmel herabsteigen, um für ihre lebenden Verwandten zu kämpfen, um Kobolde, die im Hintergrund auftauchen, um zu zeigen, dass jeder mit ihnen einverstanden ist, oder um die zyklopischen Monstrositäten der Leere, die die Bevölkerung terrorisieren. Aber Songs of Silence zeigt nicht nur eine Investition in die grafische Qualität, die man von einem Studio, das bisher hauptsächlich lizenzierte Handyspiele entwickelt hat, nicht erwartet hätte. Das einzige wirkliche Überbleibsel der deutschen Wurzeln von Chimera Entertainment ist die Vorliebe für germanische Begriffe - Landwehr, Irdblut, und so weiter. Und das trägt zur Einzigartigkeit der Welt viel besser bei, als wenn man einfach nur „Miliz“ oder „Erdblut“ sagen würde. Die Entwickler haben auch hier nicht aufgehört, sondern die Dialoge mit kompetenten Sprechern vertont.

Trailer:


Fazit

Ich hatte eine fantastische Zeit, als ich die Kampagne von Song's of Silence durchgespielt habe, und obwohl ich vielleicht nicht dabei bleiben werde, kann ich verstehen, warum andere Spieler das tun würden. Die reduzierten Verwaltungs- und Kampfsysteme machen das Spiel mit einem flotten Tempo zugänglicher, aber erfahrene Fans des Genres könnten den Mangel an Tiefe und Kontrolle als störend empfinden. Songs of Silence ist eine visuell prächtige Mischung aus Echtzeit-Strategie und Auto-Battler und eine hervorragende Abwandlung der klassischen RTS-Formel. Wenn du dir nicht sicher bist, ob dir das Spiel zusagt, kannst du die kostenlose Demo auf Steam ausprobieren.


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