Am 05. September 2024 erschien die VR Version von Hitman 3 des Entwicklers und Publishers XR Games, bei dem du selbst als Agent 47 Zielpersonen eliminieren darfst. Wie gut sich die VR-Portierung spielt, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
In Zusammenarbeit mit Diana, Lucas Grey und Olivia Hall ist Agent 47 immer noch auf der Spur der Gründungsmitglieder von Providence, einer historischen Geheimorganisation, die von den Machthabern des Planeten gegründet wurde, um die wirtschaftliche Kontrolle zu behalten. Die Ereignisse in diesem Kapitel führen den Protagonisten und seine Partner rund um die Welt, von einem bröckelnden Wolkenkratzer in Dubai zu einer Villa in England, die aussieht wie aus einem Krimi, einem Nachtclub in Berlin, einer Stadt in China, die mit ihren Neonlichtern wie ein Cyberpunk-Setting aussieht, einem Weingut in Argentinien und schließlich den Bergen von Rumänien. Zwischen den Missionen gibt es Zwischensequenzen, die die Erzählung vorantreiben, aber aufgrund der offensichtlichen Einschränkungen der Meta Quest-Hardware wurden die filmischen Sequenzen durch statische Szenen im Comic-Stil ersetzt, deren Wirkung zu wünschen übrig lässt und dem letzten Kapitel dieser Trilogie nicht gerecht wird.
Ein Port ohne Extras
Hitman 3 VR: Reloaded bietet zwei Tutorials: das erste, um sich mit den Eigenheiten der virtuellen Realität vertraut zu machen und das zweite, um sich mit dem Spielsystem vertraut zu machen. Letzteres ist den Fans des Spiels zwar vertraut, da 47 in zwei nachgestellten Simulationen zunächst auf einer Yacht und dann in einer Militärbasis der späten 1980er Jahre agiert, allerdings zeigt das erste Tutorial die ersten Probleme dieser VR- Umsetzung. Typische Virtual-Reality-Elemente wie das Schließen der Fäuste, um einen Gegner zu betäuben, das Ergreifen von Gegenständen und deren Verwendung als stumpfe Waffe, das Strangulieren, die Verwendung des Faserkabels und das Führen von zwei Schusswaffen verleihen den Aktionen von Agent 47 das gewisse Etwas. Über die Handgelenke ist es auch möglich, Gegenstände in seinem Inventar zu speichern. Außerdem kann man auf der Uhr die Karte und die gerade verwendete Verkleidung einsehen, wobei ein Indikator anzeigt, ob diese Verkleidung das Gebiet betreten kann oder nicht. Auf der anderen Seite kann man die Augen nicht vor solch unerklärlichen Unzulänglichkeiten für ein VR-Spiel verschließen, wie das Werfen von stumpfen Waffen und das Nachladen von Waffen, das durch das Drücken einiger Tasten und nicht durch kontextbezogene Gesten erfolgt, oder die Schwierigkeiten beim Zielen mit Scharfschützengewehren. Das eigentliche Glück von Hitman 3 VR: Reloaded besteht darin, dass im Zentrum des Spielerlebnisses das Meisterwerk des Leveldesigns Hitman 3 steckt. In jeder Hinsicht ist das Werk von XR Games eine 1:1-Neuauflage des Werks, das IO Interactive im Januar 2021 auf den Markt gebracht hat, mit den offensichtlichen Unterschieden aufgrund der oben erwähnten Ego-Perspektive und VR-Mechanik. Die Sandbox-Szenarien bieten zahlreiche Optionen für die Eliminierung deiner Ziele, wobei die wirkliche Grenze dieser Saga wie immer die eigene Vorstellungskraft ist: Du kannst den kontextbezogenen Geschichten der Missionen folgen, um einen eher linearen und geführten Ansatz zu verfolgen oder deinen inneren Rambo entfesseln und alles töten, was sich bewegt, dich mit deinem Scharfschützengewehr an einem Ort verstecken, und so weiter und so weiter. Am Ende eines jeden Levels gibt es auch die klassische Zusammenfassung mit dem Spielstand und der Freischaltung neuer Ausrüstung und Optionen, um eine Mission zu starten, um sie mit neuen Ansätzen zu wiederholen. Inhaltlich handelt es sich, wie eingangs erwähnt, um Hitman 3 ohne Zusatzinhalte, auch fehlt der Freelancer-Roguelike-Modus, der dem Basisspiel mit einem Update Anfang 2023 hinzugefügt wurde und der sehr gut zu dieser VR-Umsetzung des Spiels gepasst hätte. Die Spieldauer liegt bei etwa 8 Stunden für einen ersten Durchgang, aber wenn man den Wiederspielbarkeitsfaktor bedenkt, kann es weit darüber hinaus gehen.Das schlimme kommt noch
Was in Hitman 3 VR: Reloaded wirklich schmerzt und das Spielerlebnis komplett ruiniert, ist die technische Umsetzung. Ich verstehe, dass die Arbeit von IO Interactive für ein Gerät wie Meta Quest aufgrund der vielen Elemente, die es auf dem Bildschirm bewegt, und der Größe der Karten komplex sein kann, aber PS2-ähnliche Grafiken in dieser Version anzubieten, scheint ein bisschen zu viel. Optisch ist das Spiel oberflächlich, mit zerklüfteten Wänden, von denen aus alle Pixel zu sehen sind, Innenräumen, die nicht zu erkennen sind, bis man nahe genug herankommt, und Charakteren, die aus der Ferne zu verschwommenen Klecksen werden. Es wäre viel klüger gewesen, wenn sich die Entwickler für eine Cel-Shading-Ästhetik entschieden hätten, um das Spiel nicht zu schwer zu machen, anstatt das Original zu nehmen und die Details über das absolute Minimum hinaus zu reduzieren. Als ob das nicht schon genug wäre, ist das Spiel auch noch mit technischen Problemen wie Framerate-Einbrüchen und Bugs übersät, und die Menüoberfläche wurde praktisch wortwörtlich aus dem Originalspiel übernommen, ohne wirkliche Anpassung an die virtuelle Realität.