Am 24. Oktober 2024 erschien der Action-Shooter des Entwicklers MeatSpace Interactive und Publishers nDreams, das dich in der VR-Welt wie ein Actionheld fühlen lässt. In meiner review erzähle ich dir mehr über das Spiel.
Es geht um pure Action
Beim Start von Vendetta Forever fällt sofort das minimalistische Design auf. Der visuelle Stil ist ähnlich wie bei Superhot VR, aber etwas weniger stilistisch. Ein einfaches Tutorial erklärt schnell alles und man weiß innerhalb von Sekunden, was zu tun ist. Keine langen Erklärungen, sondern sofortige Action. Das Spiel enthält sechzig verschiedene Missionen, die oft nicht länger als eine Minute dauern. Das heißt aber nicht, dass man das Spiel in einer Stunde durchspielen kann. Selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad können die Levels sehr anspruchsvoll sein und eine große Anzahl von Versuchen erfordern, um eine Mission erfolgreich abzuschließen. Geschweige denn eine hohe Punktzahl zu erreichen. Das Herzstück des Spiels ist die Lo-Kill-Motion-Mechanik. Damit kannst du dich zu einem Gegner teleportieren, den du ausgeschaltet hast, um dort sofort seine Waffe zu übernehmen. Wenn man mehrere Gegner geschickt hintereinander positioniert, kann man ein Level auf diese Weise abschließen. Dieser Ansatz hält das Tempo hoch und es ist in jeder Mission eine Überraschung, welche Waffe man in Millisekunden einsetzen kann, um den nächsten Gegner auszuschalten. Pistolen, Shuriken, Bleistifte, Flaschen, Äxte, Maschinengewehre, bei fünfzig verschiedenen Waffen gibt es viel zu experimentieren.
Missionen mit einem gewissen Etwas
Die Missionen greifen Situationen auf, die man in Filmen schon dutzende Male gesehen hat, und lassen dich diese in einer Art Rätsel lösen. Geiseln müssen gerettet und VIPs ausgeschaltet werden, man muss fliehen, während ein Laser versucht, einen in zwei Hälften zu schneiden, oder eine Mission, bei der man langsam eine Treppe hinunterfällt. Es gibt hier eine ganze Menge Abwechslung, aber nicht jede Mission ist so klar oder einfach. Eine der ersten Missionen, in der du hinter einer Kasse in einem Laden stehst und dann eine Reihe von Geiseln und Dieben aufhältst, erfordert zum Beispiel eine unmenschliche Reaktionsgeschwindigkeit, und es gibt keinen Raum für Fehler. Du musst dich genau umsehen, um zu sehen, welche Waffen verfügbar sind und ob ein anderer Weg zu einem besseren Ergebnis führen würde. Du kannst dir aussuchen, welchen Feind du ausschaltest, und das gibt dir eine andere Stelle, von der aus du weiter versuchen kannst, die Sequenz zu beenden. Es geht also nicht nur darum, wie man ausschaltet, sondern auch um die Reihenfolge und die beste Waffe in der jeweiligen Situation. Die hohe Herausforderung selbst auf der einfachsten Einstellung führt schnell zu Frustration. Man bleibt regelmäßig stecken, weil man sehr präzise und schnell sein muss. Ich hätte mir eine zweite Runde gewünscht, nachdem man die Levels schon einmal mit etwas mehr Leichtigkeit absolviert hat. Glücklicherweise bietet das Spiel eine kreative Lösung. Man kann Power-Ups auswählen, die das Spiel einfacher oder schwieriger machen. Jedes Power-Up ist mit einem Multiplikator auf deine Punktzahl verbunden. Die positiven Power-Ups führen natürlich zu einer Strafe, aber die Power-Ups, die es schwieriger machen, können dir auch einen Bonus geben. In manchen Fällen ist das ein kleines Hilfsmittel für die frustrierend schwierigen Levels.Bestenlisten und versteckte Kassetten
Mit den 60 kurzen Levels kann man das Spiel in ein paar Stunden beenden, aber die Missionen haben einen hohen Wiederspielwert. Nach Abschluss der Missionen erhälst du eine Bewertung, und da eine Mission schön kurz ist, wirst du bald in Versuchung kommen, es erneut zu probieren. Das Spiel enthält eine Online-Rangliste für wettbewerbsorientierte Spieler, versteckte Videokassetten für Sammler und verschiedene Schwierigkeitsoptionen für Spieler, die sich wirklich herausfordern wollen. Die minimalistische Grafik ist bei der rasanten Action wahrscheinlich eine gute Wahl. Es hilft auch, dass man nicht laufen muss, so dass einem in diesem rasanten VR-Spiel nicht so schnell übel wird. Die Waffen und Effekte fühlen sich gut an und der Soundtrack passt gut zum Spiel. Die Verarbeitung hingegen hat noch einige Schwächen. Zum Beispiel geht das Menü oft durch Objekte und ich bin ein paar Mal am Ende eines Levels stecken geblieben. Die vielen Effekte auf einmal machen es manchmal sehr schwierig zu sehen, was man aufhebt oder was einem entgegenfliegt. Ein Game-Over-Bildschirm ist dann leider die Folge.