Voidwrought

PC, Shadow PC

Am 24. Oktober 2024 erschien das Metroidvania des Entwicklers Powersnake  und Publishers Kwalee, bei der du  Eisruinen der 1. Zivilisation erkundest und die dort wohnenden Götter vernichtest.

Ein klassisches Metroidvania

Der nicht-menschliche Protagonist wacht ohne Kräfte auf, wandert durch eine große, miteinander verbundene Spielwelt, verprügelt Dinge und schaltet Kräfte frei, die ihm den Zugang zu Bereichen ermöglichen, die ihm zuvor verwehrt waren. Die Tatsache, dass es sich bei Voidwrought um ein klassisches Metroidvania handelt, bedeutet keineswegs, dass es schlechte Arbeit leistet. Vielmehr spielt das Spiel die Rolle eines Diadoc von Hollow Knight, indem es ein flüssiges Gameplay mit einem Protagonisten, der sich flink über den Bildschirm bewegt, und rasanten Kämpfen bietet. Allerdings habe ich das Gefühl, dass ich hier bereits eine Kritik an der Art und Weise anbringen muss, wie die Bosse strukturiert sind, denn besonders nach dem ersten Drittel des Spiels wird deutlich, dass sich der Ansatz „Mal sehen, wer zuerst stirbt“ auszahlt. Im Großen und Ganzen leistet Voidwrought hier jedoch gute Arbeit, die sich nicht nur auf den Kampf, sondern auch auf die Erkundung beschränkt, denn die Levels sind abwechslungsreich und so strukturiert, dass man bei der ersten Umdrehung ein wenig Angst bekommt, aber wenn man erst einmal das richtige Vertrauen gewonnen hat, weiß man, dass man sich schnell und ohne besondere Probleme zurechtfinden wird. Denn du willst doch auch nicht, dass es kein Backtracking gibt, oder? Und die gibt es tatsächlich, auch wenn das leider manchmal zu eher enttäuschenden Ergebnissen führt. Wenn man zurückgeht, um einen zuvor gesperrten Bereich zu erkunden, und feststellt, dass sich dahinter das siebzehnte göttliche Fragment befindet, wird die Begeisterung ein wenig gedämpft. An versteckten Bereichen mangelt es nicht, aber es ist weit entfernt von Afterimage, wo man nachsehen musste, was sich in der kleinen Ecke befand, die man vergessen hatte zu erkunden, und die nächsten zwei Stunden damit verbrachte, optionale Bereiche zu erkunden.

Viele Fragezeichen zwischen Fragmenten und was man tut

Die Geschichte wird bedauerlicherweise nur in Fragmente erzählt und führt dazu, dass man nicht wirklich viel versteht. Es kommt oft vor, dass man eine Entscheidung treffen muss, ohne die geringste Ahnung zu haben, welche Folgen sie haben wird. Ein Beispiel dafür ist, dass man irgendwann auf einen goldenen Brunnen trifft. An diesem goldenen Brunnen ist es möglich, ein Objekt namens Progenitor Flesh zu opfern, das man erhält, wenn man einige besonders mächtige Gegner besiegt. Wenn man es opfert, erhält man eine ordentliche Menge Ichor, die wichtigste Währung des Spiels, aber ist es auch für etwas anderes nützlich? Man weiß es nicht, und in Anbetracht der Tatsache, dass dieser Gegenstand auch in anderen Zusammenhängen nützlich ist, kann man gut verstehen, dass eine gewisse Zurückhaltung besteht, sich hinzustellen und es zu versuchen. In ähnlicher Weise wird man irgendwann in einem sekundären Gebiet eine mysteriöse Kugel in die Hand bekommen, ohne dass die Person, die sie einem überreicht hat, oder die Beschreibung des Objekts klar erklärt, wozu sie gut ist. Solange man nicht mit einem anderen, scheinbar unbeteiligten NPC spricht, wird man in einem Nebengebiet ohne Erklärung vor die Wahl gestellt, die Kugel zu übergeben oder sie zu aktivieren.  Ich bin mir sicher, dass dieser Ansatz diejenigen, die gerne nach Geheimnissen graben, vor Freude in die Luft gehen lässt, aber ich persönlich fand es ein wenig frustrierend, auch angesichts der Tatsache, dass das „einfache“ Ende, das man in etwa sechs Stunden erreichen kann, offen gesagt antiklimaktisch ist (abgesehen davon, dass nicht viel darüber geklärt wird, was genau man gerade getan hat). Weitere drei Stunden damit zu verbringen, alle Ecken und Winkel dieser Welt zu erforschen, hat mich jedoch nicht besonders über die Existenz anderer Endungen aufgeklärt.

Trailer:


Fazit

Voidwrought ist ein kompetentes Metroidvania, bei dem zugegebenermaßen nicht alle Ideen sehr originell sind, aber das macht es nicht weniger unterhaltsam, die verschiedenen Ecken und Winkel der gelegentlich etwas zu kryptischen Welt oder des weniger gelungenen Soundtracks zu erkunden. Alles in allem ist das Spiel auf jeden Fall eine Überlegung wert, wenn du ein Fan des Genres bist.


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