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Am 02. September 2024 erschien das Echtzeit-Taktik-Schleichabenteuer des Entwicklers Artificer und Publishers Devolver Digital, bei dem du ein Team merkwürdiger Kommando-Wissenschaftler anführst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Story und Handlung:
Sumerian Six entführt dich in eine halbfantastische Version des 20. Jahrhunderts, in der die Nazis eine geheimnisvolle Substanz entdeckt haben, die aus den alten sumerischen Mythen stammen. Es handelt sich um die klassische Situation, in der eine sehr mächtige Waffe, die auf keinen Fall in die falschen Hände geraten darf, in der jüngsten Geschichte in die falschen Hände gerät. Das hat etwas von Indiana Jones, und auch die Charaktere erinnern daran, ohne dass man viel Fantasie braucht. Insbesondere der Vater und der (Adoptiv-)Sohn, die Protagonisten von Sumerian Six, sind genauso tatkräftige Männer wie die Kreatur von George Lucas, und die Tochter ist eine eifrige Archäologin, die es nicht verschmäht, sich die Hände schmutzig zu machen, wenn es nötig ist. Diese fröhliche Familie und drei weitere Männer, von denen jeder ein paar Schrauben locker hat, sind die einzige Hoffnung, den Plan der Nazis zu vereiteln und somit im Grunde die gesamte Menschheit zu retten. Dazu musst du dich in immer besser geschützte deutsche Stützpunkte einschleichen, wobei du zahlenmäßig weit unterlegen bist, aber das macht nichts.
Alarm ist schnell aufgehoben
Deine Helden verfügen über einen taktischen Scharfsinn, der eines Sun Tzu würdig ist, und vor allem über erstaunliche physische und paranormale Kräfte. Wie es sich für ein Spiel dieses Genres gehört, sind die Fertigkeiten die eigentlichen Stars von Sumerian Six, und in den meisten Fällen sind sie auch erfolgreich. Abgesehen vom Grundangriff, der im Grunde immer ein lautloser Kill ist, variieren alle anderen Fähigkeiten stark von Charakter zu Charakter und sind sehr konsistent mit dem Helden, der sie einsetzen kann, wodurch eine gut abgestimmte Mischung von Kräften entsteht, auch wenn sie von einigen Balancing-Problemen betroffen ist. Der Chemiker kann, während er im Verborgenen bleibt, eine Substanz auf einen Soldaten werfen, die er dann, wann immer er will, zur Detonation bringen kann, wodurch der diensthabende Nazi explodiert. Natürlich löst dieses Manöver einen Alarm aus, der aber schnell wieder aufgehoben wird, und so kann man in vielen Fällen ohne große Schwierigkeiten einen Feind nach dem anderen ausschalten, ohne dass man jedes Mal eine andere Lösung für die taktischen Rätsel finden muss, die einem in den verschiedenen Bereichen der Mission vorgeschlagen werden. Außerdem ist der bereits erwähnte Alarm nicht gerade eine der Stärken des Spiels, denn es genügt ein kleiner Busch, um völlig unsichtbar zu bleiben, selbst wenn man in der Nähe einen Schuss abgibt. Die Kombination dieser Elemente untergräbt ein wenig das Spielerlebnis und verringert die allgemeine Herausforderung, denn es wird schnell klar, dass es in bestimmten Situationen nicht viel braucht, um die künstliche Intelligenz zu überlisten.Grafik und Sound:
Mir haben die Präsentation der Missionen und die Breite und Vielfalt der Karten sehr gut gefallen, die oft in offenen Räumen beginnen, in denen man sich bewegen muss, um dem eigentlichen Ziel näherzukommen, das sich dann in bestimmten Strukturen befindet, die auch groß genug sind, um verschiedene Umgebungen darin zu präsentieren, jede mit einer anderen Mischung von Feinden. Die Briefings vermitteln den Eindruck, dass man eine schwierige Mission vor sich hat, der man sich mit dem Mut derer stellt, die wissen, dass sie Teil eines knallharten Teams sind, das jedes Unterfangen meistern kann. Echte Heldentaten. Dazu trägt auch die musikalische Untermalung bei, mit lebhaften Jazz-Stücken, die jeden Moment prickelnd und fesselnd machen. Auch wenn die Geschichte nichts Revolutionäres ist (und auch nicht sein will), sind die Charaktere gut geschrieben und jeder von ihnen hat ein paar Momente, um zu brillieren. Einige haben sogar eine Entwicklung in ihrem Handlungsbogen! In den meisten Fällen sind auch die Dialoge gut gespielt, was nicht wenig dazu beiträgt, dass die Charaktere zwar nicht ganz realistisch, aber lebendig und gut charakterisiert sind. Nicht immer und nicht alle von ihnen sind sympathisch und liebenswert, was sie im Guten wie im Schlechten einzigartig macht. Es ist nicht möglich, die Kamera zu bewegen. Vergrößern und Verkleinern ist möglich, wenn man will, aber wenn man etwas weiter weg sehen will, ist das nicht möglich: verboten! Das ist wirklich einschränkend, auch weil es sehr wichtig ist, einen Gesamtüberblick zu haben, da Feinde oft in den Sichtbereich anderer Soldaten fallen, die man mit dieser Einschränkung nur schwer erkennen kann.