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Am 22. August 2024 erschien das Tennisspiel des Entwicklers Big Ant Studios und Publishers Nacon, bei dem du dein Können auf dem Platz unter Beweis stellen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr über das Spiel.
Standard Modis
TIEBREAK: Official game of the ATP and WTA bietet mit Karriere, Play Now, Online, Turniere und Djokovic Slam Challenge die typische Auswahl an Spielmodi. Die Tutorials sind beeindruckend umfassend und bringen dir die Grundlagen des Spiels bei und geben dir Tipps, um deine Fehler zu korrigieren. Sie verbessern zwar nicht unbedingt deinen Spielstil, aber sie sorgen dafür, dass du gut informiert bist. Im Turniermodus kannst du an den ATP 1000- und WTA 1000-Turnieren an fast jedem Austragungsort teilnehmen, ebenso wie an den ATP Finals und WTA Finals. Der Karrieremodus ist in der Regel das traditionelle Feature, das man in Sportspielen sieht, aber TIEBREAK bietet viele Anpassungsmöglichkeiten, um den eigenen Charakter zu erstellen oder als berühmter Spieler zu spielen. Es gibt mehrere Details, und nach einer netten Eröffnungssequenz startet man die Welttournee, nimmt an mehreren Turnieren teil und steigt in der Rangliste auf. Der Karrieremodus von TIEBREAK verfügt über eine Schnittstelle, mit der du Geld im Spiel für Verbesserungen ausgeben kannst, die zu deinem Spielstil passen. Du kannst auch Personal einstellen, das sich um deine Müdigkeit, deine Fitness usw. kümmert. Obwohl World Tour im Allgemeinen gut gestaltet ist, hat der Karrieremodus ein großes Problem, das ihn unspielbar macht. Du kannst die Werte deines Spielers nicht in irgendeiner Form verbessern. Dein Charakter steigt nach fast jedem Turnier auf, aber das hat keinen Einfluss auf seine Werte. Die Grundstufe deines Charakters bleibt auf dem Niveau, mit dem du begonnen hast, und sie steigt nicht an, wenn du den Karrieremodus des Spiels durchspielst, was diesen Modus ziemlich sinnlos macht.
Djokovic-Slam-Herausforderung
Djokovic-Slam-Herausforderung, enthält die Funktionen „Meisterschaften neu erleben“ und „Geschichte neu schreiben“, die man freischaltet, nachdem man den ersten Modus abgeschlossen hat. Das Debüt von TIEBREAK brachte einen neuen, unterhaltsamen Einzelspielermodus in die Serie - eine Reihe von Herausforderungen mit Novak Djokovic in der Hauptrolle. Im Wesentlichen erlebst du die historischen Momente von Novak Djokovic und spielst gegen die Gegner, gegen die er antrat, beginnend in Melbourne im Jahr 2008. Zwar handelt es sich um großartige Ergänzungen, aber sie haben auch einige Probleme. Die gegnerische KI spielt geistlos und kann nicht einmal einen normalen Schuss erwidern. Auch die Ziele sind manchmal fehlerhaft, und das Spiel erkennt nicht immer, ob man sie erfüllt hat. Trotz dieser Probleme macht es aber Spaß, seine größten Momente zu spielen, sofern man Djokovic natürlich mag.Viele Lizenzen, machen das Spiel nicht besser
Die Lizenz ist der erste wirklich bemerkenswerte Teil von TIEBREAK. Es gibt über hundert Personen im Spiel, angefangen von Carlos Alcaraz, Novak Djokovic, Roger Federer, Rafael Nadal, Jasmine Paolini, Aryna Sabalenka, Jannik Sinner, Daniil Medvedev und fast jedem, als den man spielen möchte, wobei die meisten von ihnen sehr realistisch wirken. Es wurde offensichtlich viel Arbeit in die Gesichtsanimationen der Spieler gesteckt, und bis auf wenige Ausnahmen wurden die meisten Gesichter der Spieler realistisch eingefangen. Allerdings haben die meisten Spieler keine generischen Animationen, so dass sie lediglich Skins anderer Spieler sind. Trotz der gut modellierten Charaktere und der akkuraten Schlaganimationen ist TIEBREAK: Official game of the ATP and WTA in Bezug auf das Gameplay nicht besonders gut. Jeder Aspekt des Gameplays von TIEBREAK ist mangelhaft und gehört zu den schlechtesten aller Tennissimulationen, die ich bisher gespielt habe. Viele der Spielmechaniken sind fehlerhaft oder komplett kaputt. Es gibt eine Option für einen sicheren Aufschlag, der aber nur bis zur Mitte des Aufschlagfeldes reicht. Du kannst drei Arten von Aufschlägen machen: Flat, Kick Serve Slice, und der KI-Gegner ändert automatisch seine Position, sobald du einen Typ auswählst, was es wirklich unrealistisch macht. Und wenn du einen perfekten Aufschlag hinbekommst, ist das fast immer ein kostenloser Punkt, da der Gegner die meisten dieser Aufschläge verfehlt. Genau wie der Aufschlag ist auch der Rückschlag fehlerhaft. Um den Aufschlag zu retournieren, drückst du einfach die Taste; das Spiel setzt dich in eine Animationsschleuse und führt dich zur Flugbahn des Balls. Auch wenn das nicht immer passiert, bleibt dein Spieler aufgrund der Animationssperre in einem dummen Zustand stecken, während er versucht, zurückzukommen und sich zu bewegen. Wenn du die Wurf-Taste drückst, während du in dieselbe Richtung wie der Ball sprintest, wird deine Spielfigur trotzdem in der Animation blockiert. Dies führt dazu, dass sich der Spieler in einer einzigen Sekunde umdreht und mit voller Geschwindigkeit zurückläuft, um den Ball zu treffen, was ein unrealistisches Spiel ergibt. Das Schlimmste an diesen Animationsblockaden ist die Inkonsistenz.