Visions of Mana

PC, Shadow PC

Am 29. August 2024 erschien das Action-RPG des Entwicklers und Publishers Square Enix, bei dem sich alles diesmal ums heilige Schwert und Mana dreht. In meiner Review erfährst du mehr zum Spiel.

Story und Handlung:

In Visions of Mana beginnt die Story genauso, wie man es von den Mana-Spielen kennt. In Tianeea, dem Dorf des Feuers, bereiten sich alle auf die Ankunft der Fee und die Ernennung eines „Almosengebers“ vor. Alle vier Jahre werden nämlich Almosen aus der ganzen Welt auserwählt, um zum Mana-Baum zu gehen und den Fluss der Manakraft zu verjüngen, indem sie ihre Seelen opfern. Am Tag der Ankunft von Faerie bringt Val, die neue Seelenwächterin, ihre Freundin aus Kindertagen, Hinna, zum Fest mit. Während die Sonne unter dem Horizont verschwindet, warten alle Zuschauer mit angehaltenem Atem, in der Hoffnung, zur Alm gewählt zu werden. Doch zur großen Überraschung aller steigt die Fee auf Hinna herab und ernennt sie zur Feuer-Alm, eine Rolle, die das junge Mädchen mit großem Engagement annimmt. Von diesem Moment an beginnt für den Protagonisten Val und seine Jugendfreundin Hinna eine viel wichtigere Reise, als sie sich vorstellen können.

Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad

Das Echtzeit-Kampfsystem erlaubt es dir, die Klasse zu wechseln und einen Elementar-Plot zu entwickeln, der verschiedene spezielle Ritualfähigkeiten verleiht. Jede Klasse verändert die Dynamik des Kampfes, einschließlich der Waffentypen und der Elementarverwendung, was die Kämpfe ein wenig abwechslungsreicher macht. Das Kampfsystem ist auf die Ausführung einfacher Boden- und Luftkombos ausgerichtet, einschließlich der Super-Moves, die  mit einer eigenen Leiste kommen, die es zu füllen gilt. Außerdem ist es möglich, das Spiel über das sogenannte Ringmenü zu verlangsamen, um mehr Zeit zu haben, den richtigen Elementarangriff auf den ausgewählten Gegner anzuwenden. Im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie (vor allem Trials of Mana) hat sich die Geschwindigkeit, mit der du Nahkampfangriffe einsetzen kannst, erhöht. Selbst wenn ein Angriff weniger Schaden verursacht, kannst du genug davon einsetzen, um deine Gegner auszuschalten. Obendrein kannst du den Schwierigkeitsgrad frei wählen, also mach dir keine Sorgen, wenn die Action nichts für dich ist und du lieber die Geschichte genießt. Wenn du hingegen von deinen Fähigkeiten überzeugt bist, kannst du den Schwierigkeitsgrad höher einstellen, auch wenn ich fast während des gesamten Abenteuers weder auf schwierige Stellen noch auf besonders schwierige Bosse gestoßen bin. Visions of Mana ist ein Spiel, das auf die Leichtigkeit und Unbeschwertheit der ersten Titel der Serie abzielt, ohne das Genre, dem es angehört, umzuwerfen oder die großen Klassiker, die ihm vorausgingen, zu untergraben.

Schwerpunkt auf Erkundung und Grafik

Der Schwerpunkt liegt in der Tat auf der Erkundung: Die riesigen Karten voller Schatztruhen, Sammelobjekte und Feinde können zu Fuß durchquert werden, was durch Doppelsprünge und Schüsse aus der Luft noch beschleunigt wird. Vergiss auch nicht, bereits durchquerte Gebiete wieder aufzusuchen: Wenn du auf andere Auslöser und Fähigkeiten zugreifst, schaltest du neue Orte frei, die du erkunden kannst und damit auch neue Boni. Visions of Mana führt die Pikul ein, reitbare hundeähnliche Kreaturen, die dir helfen, dich schneller fortzubewegen, obwohl das Auf- und Absteigen auf diese Kreaturen den Rhythmus während der Kampfphasen unterbricht. Visions of Mana ist zwar kein hässliches Spiel, aber es ist mit einer grafischen Schlichtheit umgesetzt, die unweigerlich an einige RPG-Erlebnisse der alten Schule erinnert. Das Spiel ist farbenfroh und hat eine sehr kantige Ästhetik, aber nichts, was einem die Haare zu Berge stehen lässt, so dass das Abenteuer sogar im Performance-Modus unter Framerate-Einbrüchen leidet. Sogar das Charakterdesign ist recht klassisch: Die Figuren - einschließlich der drei Hauptfiguren, die man steuern wird - sind in einer japanischen Tonart gehalten und sehen aus wie etwas aus einem Rollenspiel der letzten zwanzig Jahre. Visions of Mana zielt vielmehr darauf ab, eine traditionellere Erfahrung zu bieten, die zuweilen „alt“ ist, die aber die sehr spezifische Aufgabe hat, ein RPG vergangener Zeiten zu vermitteln, mit allen Vor- und Nachteilen, die diese Definition mit sich bringt.

Trailer:


Fazit

Visions of Mana fühlt sich an wie das Spiel, auf das alle Fans seit Jahren gewartet haben. Die Arbeit von Square Enix bietet im Vergleich zu den letzten Spielen eine wesentliche Weiterentwicklung und modernisiert viele der charakteristischen Elemente der Serie. Der Kampf ist zwar simpel, aber gut umgesetzt und erlaubt es dir, die Kontrolle über mehrere Charaktere zu übernehmen, von denen jeder über einen einzigartigen Spielstil und spezielle Fähigkeiten verfügt. Das Jobsystem hingegen setzt den Klassenwechsel neu in Szene und gibt dir jederzeit eine große Auswahl an Möglichkeiten. Meine Ausrüstung wird wahrscheinlich ganz anders aussehen als die der meisten anderen, und während es für jeden Kämpfer sichere Optionen gibt, gibt es auch extravagantere Alternativen, die andere sicher ansprechen werden. Die Erkundung und die zusätzlichen Aufgaben hätten jedoch besser sein können, denn viele Nebenquests erweisen sich als überflüssig, und das lineare Abenteuer macht keine Lust, jeden Winkel zu erkunden, zumindest bis das Spiel dies in den letzten Stunden erlaubt. Das Ergebnis ist zweifellos das derzeit beste Spiel der Serie, eine würdige Weiterentwicklung der Franchise und der perfekte Einstieg für alle, die sich schon immer für Mana interessiert haben.


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