M.O.O.D.S. - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 29. Juli 2024 erscheint der Rogue-Lite Action Shooter des Entwicklers StickyStoneStudio und Publishers Erabit als Early Access Version, dass dich in wilden Feuergefechten und mit unzähligen Spielmöglichkeiten entführt. In meiner Review erzähle ich dir etwas über den Titel.

Story und Handlung:

Einst wurden sehr viele Roboter auf einem fremden Planeten erschaffen, der jedoch eines Tages von seinen Erschaffern ohne jeglichen Grund, verlassen wurde. Die Roboter blieben einsam zurück und wollten alles dafür tun, so zu werden, wie ihre Erschaffer. Als plötzlich einer von ihnen das Undenkbare schaffte, er erfand ein Modul, das die letzte Verbindung zwischen ihnen und ihren Schöpfern zu überbrücken schien. Insgesamt acht freiwillige Roboter erhielten eins dieser Module, um eine Flüssigkeit zu schaffen, die den Robotern Emotionen schenkte. Die Emotionen waren unterschiedlich und jeder der Roboter wurde danach süchtig und musste sie haben, egal ob sie sich dafür zerstörten, lachten, schlachteten, weinten oder verrieten. Die acht Roboter, die für die Module zuständig waren, wurden korrupt und unterjochten die, die nach den Emotionen süchtig waren und ohne sie nicht mehr leben konnten. Um die süchtigen Roboter zu befreien, ist es nötig, das Modul zu entfernen, eine schwere Aufgabe, der sich ein paar Roboter widmen, um wieder Frieden zwischen allen Robotern zu bringen und die zu befreien, die von den Emotionen überrannt wurden.

Basis und Goldschrott

In der Basis kannst du verschiedene Roboter antreffen, die dich unterstützen, es ist möglich, die Basis auch zu verbessern und zu erweitern. Hier wählst du bspw. einer der vier Charaktere aus oder startest das Spiel, indem du den Teleporter aktivierst. Beim Teleporter kannst du dann auswählen, welche Kiste du öffnen möchtest bzw. welche du finden willst. Zwischen den Level gibt es hier auch die Möglichkeit eine Heilung zu erhalten um deine Lebensenergie zu regenerieren. Symbole zwischen den Wahlen zeigen dir die Schwierigkeit des jeweiligen Abschnitts an. Jeder lauf ist zufallsgeneriert, du wirst also nicht den gleichen Lauf machen, wie zuvor.  Stirbst du, bevor du die Mission erfüllt hast, verlierst du  deinen angesammelten Goldschrott. Goldschrott ist die Währung im Spiel, die du durch Kisten, Truhen, Gegner und Fässer erhalten kannst. Diese Währung wird für diverse Shop Besitzer benötigt, die dir neue Addins, Waffen usw. verkaufen. Hast du alle deine gesammelten Goldschrotte verloren, hast du die Möglichkeit dich zu rächen und den Dieb zu töten, der dein Goldschrott eingesackt hat, hierfür musst du jedoch viele Gegner besiegen. Danach erhältst du all dein verlorener Goldschrott zurück.

Charaktere und Bosse

Wie oben schon erwähnt, kannst du in der Basis derzeit vier Charaktere auswählen, jeder Charakter spielt sich von den Emotionen und Waffen unterschiedlich. Stolz wird von einem reflektierenden Schild geschützt, Liebe betört Feinde, damit sie für dich kämpfen, Trauer bringt seinen Mech-Hund zur Ablenkung und Wut dreht einfach nur durch. Am besten hat mir persönlich Wut gefallen, da die Waffe recht schnell feuert und aufladen lässt, zudem ist die Reichweite ziemlich gut und man kann besser ausweichen während Gegner auf einen Ballern, aber auch Stolz war dank des Schilds nützlich, wobei der Schild nur dann Schutz bietet, wenn man ihn auch in die Richtung der Projektile lenkt, wird man von allen Seiten attackiert, nutzt der Schild nicht viel. Am wenigsten gefallen hat mir Trauer, da die Reichweite der Waffe sehr gering war und man ziemlich nah an den Gegner muss, die Waffe sorgt zwar für ordentlich Schaden, aber man wird zu einfach getroffen und kann nicht ausweichen, wodurch die Kämpfe sich in die Länge ziehen, bei Bossen wird es dann ziemlich kompliziert, denn diese haben unterschiedliche Angriffsmuster und man muss sie nicht nur treffen und den Geschossen ausweichen, sondern auch ihren Attacken, was mit wenig Reichweite zu einem chancenlosen Kampf wird, vor allem dann, wenn man zuvor schon ordentlich Schaden genommen hat.

Early Access und Pläne

M.O.O.D.S. bietet dir in der Early Access Version derzeit vier verschiedene Klassen, zwölf herausfordernde Missionen, achtzehn Level mit insgesamt drei kompletten Emotionsmonopolen, mehr als zehn unterschiedlichen Waffen und über 50 Addins, die deine Waffen verstärken und verändern. Während der Early Access Phase sollen weitere Waffen, Addins, Charaktere, Bosse und weitere Regionen hinzugefügt werden. Die Early Access Phase wird zwischen achtzehn und vierundzwanzig Monate andauern, je nach Feedback der Community kann sich diese Zeit auch weiter ausdehnen. Persönlich sind mir keine Bugs aufgefallen, was jedoch etwas verbessert werden müsste, ist die Schwierigkeitsbalance, die Gegner sind ziemlich stark und diverse Kartenareale lassen nicht genug Platz um auszuweichen, es gibt auch wenig stellen, an denen man seine Lebensenergie wieder aufladen kann und Bosse sind ziemlich stark.

Trailer:


Fazit

M.O.O.D.S. ist ein Rogue-Lite Action Shooter der sich in der Early Access Phase befindet, aber bereits gut gespielt werden kann. Du hast jede Menge Addins, Waffen und vier Charaktere mit unterschiedlichen Emotionen. Die Kämpfe sind schnell und die Gegner werden es dir nicht einfach machen, du wirst ihren Schüssen ausweichen müssen und dazu den Dash nutzen sowie deine Spezialfähigkeit, um eine Chance zu haben. Schaffst du deine Mission nicht, verlierst du alles an Goldschrott, was du gesammelt hast und kannst dir somit keine Upgrades oder neue Addins beim Händler leisten. Du hast aber die Möglichkeit dich zu rächen und den Dieb zu töten, der dein Goldschrott geklaut hat, um dieses zurückzubekommen. Das Gameplay ist ziemlich simple und bietet im Rogue-Lite-Genre nichts Neues, jedoch ist das Spiel auch noch nicht fertig und es kommen dank Roadmap weitere Charaktere, Gegenden und vieles mehr ins Spiel. Solltest du ein Fan von Rogue-Lite sein, solltest du dir unbedingt die Demo ansehen.


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